Sadržaj
Nedavno sam imao izvrsnu priliku sudjelovati u trećoj i završnoj zatvorenoj beta sesiji Jahači Icara. Ova zatvorena beta sesija trajala je od 2. lipnja do 7. lipnja. Sada kada je gotovo, igra će biti otvorena 6. srpnja.
Od ove beta sesije, NDA je ukinuta, pa evo nekih mojih misli Jahači Icara. Imajte na umu da, budući da je igra još uvijek u beta fazi, ona možda neće biti reprezentativna za igru kada se potpuno ispusti.
Dobro
Vodič za igru je prilično loš. Počinje s lomom vašeg lika iz zatvora i odletom na stražnji dio pegaza u zalazak sunca. Ozbiljno, kako to zvuči cool?
Igra je prekrasna. Njegove lijepe grafike podsjećaju na TERA, Ukusna bića su također predivno detaljna.
Otvoreni svijet. Svijet igre i karte su masivne. Proveo sam sate jednostavno istražujući i pronalazeći kul nova stvorenja koja mogu ukrotiti.
Nabojna borba. Jeste li ikad mrzili kad je vaš lik sišao s planine kada su napadnuti? Pa, sada možeš uzvratiti dok si na gori. Igrač se može boriti na svom grebenu pomoću samostrela ili koplja, čak i kada leti u zraku.
Ima mnogo hladnih nosača. Postoje stvorenja od zmajeva, jednoroga, feniksa i dinosaura koje igrač može odabrati da ukroti. Ovi nosači se također mogu pretvoriti u minijaturnu verziju kućnog ljubimca koja će pratiti i boriti se s igračem. Neki od nosača će zahtijevati posebne predmete za ukrotiti, što ih čini poželjnijim.
Loše
Igra počinje i napreduje prilično sporo. Nakon izvrsnog slijeda tutoriala, igrač prolazi kroz područje startera. Oni mogu otići tek nakon što dostignu razinu 10. Problem je u tome što može potrajati samo nekoliko sati da bi se došlo do ove točke, a igra ne postaje jako zanimljiva do tada.
Svi uređaji za hlađenje i sadržaji su daleko od područja startera. Nadgrobna borba također se uvodi samo oko razine 15. Tako dugo čekati da dođete do te točke može biti frustrirajuće.
Dok je igra u svijetu masivna i poziva na istraživanje, igrač će se naći zaglavljen u jednom malom području velikog svijeta igre, samo zato što treba dugo vremena da se podigne na višu razinu i dođe do sljedećeg područja.
Combat se osjeća nezgrapno. Nisam veliki obožavatelj borbenog sustava. Napadi se ne osjećaju fluidno i zadovoljavajuće. Trebalo mi je vremena da shvatim da naredba "auto-napad" nije napadala. A ponekad sustav ciljanja igre ne bi uspio, što me je spriječilo da napadam neprijatelja koji je stajao ispred mene.
Međutim, do sada sam igrao samo u klasi berserkera, tako da nisam siguran kako se borba osjeća za druge razrede. Očigledno, časovi magova mogu baciti čarolije dok se kreću, što mislim da je izvrsna značajka.
Mljevenje je stvarno. Uvijek sam mrzio brušenje u MMO-u, i Jahači Icara nije iznimka. Izravnavanje zahtijeva zahtijeva uzimanje tona zadataka odjednom, pogotovo zato što ubijanje mobova daje vrlo malo EXP-a. Potraga će se uglavnom sastojati od ubijanja određene količine stvorenja, prikupljanja predmeta i povremene potrage za pratnjom.
Često sam se dosađivala raditi zadatke, a umjesto toga samo istraživala.
Sve u svemu
Jahači Icara jesu pristojna igra koja se više usredotočuje na kroćenje i montažu igre nego borba.
Igrači koji su zainteresirani za montažu borbe i hvatanje i kroćenje stvorenja kao u Pokemon svakako bi trebao dati igra probati kada ide u otvorenom beta.
Ako želite saznati više o tome, provjerite Jahači Icara web stranica.