Vodič za dizajnera igara za GDD - 1. dio

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 1 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
Uvod u IT - Tutorijal 3 - Programer računalnih igara
Video: Uvod u IT - Tutorijal 3 - Programer računalnih igara

Sadržaj

Jeste li ikada željeli napraviti vlastitu igru, ali niste znali odakle početi? Pa, nema čarobnog štapića koji možeš mahati i stvoriti igru ​​svojih snova od početka do kraja. Ali postoji nešto što se naziva GDD ili dokument o dizajnu igre.


Što je GDD? Razmislite o tome kao o skeletnom modelu igre o kojem možda sada mislite. Ako razmišljate o igri poput životinje, kod bi bili mišići, dizajn kože i smjer zvuka osobnost igre. Dakle, bez nečega što bi sve to održalo zajedno, mogli biste završiti s mrljom mesa.

To je GDD. To dodaje strukturu vašim potrebama oblikovanja. Bez toga, možda ćete morati dodati puno više vremena za stvaranje onoga što želite. S ovim vodičem od tri dijela pokazat ću vam kako napraviti vlastitu pomoću one za koju sam napravila Studiji za svetišta kao baza. Ovdje možete dobiti besplatan primjerak za sebe i slijediti ga.

Dakle, koji su glavni dijelovi dokumenta dizajna igre?

Pregled igre

Pregled igre je zadirkivač ili igra vaše igre. Sadrži pregled svega što sadrži ostatak dokumenta. To je također stvar koju biste koristili da tu ideju prenesete drugim ljudima. Unutar pregleda igre imamo sljedeće dijelove:

  1. Koncept igre
    Dakle, o čemu se radi? Primjer bi bio. "Nastavi sa mnom je edukativna igra s ciljem dobivanja rječnika engleskog majora bez potrebe za engleskim.
    Čak i ako se ne bavim drugim ljudima, kao što se dogodilo s Cnastavite Me, važno je staviti ove stvari dolje tako da ne izgubiti trag gdje želite ići s igrom.
  2. Skup značajki
    Koje su ključne fraze za igru. Kao što je vaša prodajna točka. To pridonosi konceptu igre i pomaže joj da se razlikuje od ostalih.
    Za nas Studiji za svetišta, išli smo s akcijskim riječima kao što su "mobilni", "slobodni za igru", "edugame" i "gamifikacija".
  3. Žanr
    Ovo je prilično jednostavno. Je li to noir, ili sci-fi triler? Je li riječ o akcijskoj igri ili ideš na neki simulator.
  4. Ciljana publika
    Za koga je tvoja igra? I ne možeš reći svima, inače zaslužuješ da te udari po licu. Od patuljaka. Ime je dobio Tyrion Lannister.

    Svaka igra ima svoju ciljnu publiku. Nakon toga, može privući ljude izvan te sfere. Ali od početka, kada ljudima kažete da će ideja o igri postati svjetski hit, zapravo govorite ljudima: "Ne znam što radim, ali moja mama misli da sam nevjerojatna."
  5. Sažetak tijeka igre
    Sažetak protoka igara prikazuje kako ekrani međusobno djeluju. Na primjer, iz glavnog zaslona možete ići na opcije, o i igrivosti. Na zaslonu igranja možete otići na opcije ili rezultate. Iz rezultata možete ići na gameplay ili glavni zaslon.




  6. Gledaj i osjeti
    Dio GDD-a Look and Feel koristi se za opisivanje stila igre čitatelju. Ovdje možete unijeti utjecaje koji su okupili igru. Na primjer: "Ova igra je ljubavno dijete između Paper Mario i Super Smash Bro's, doneseno vam na mobilnom zaslonu zahvaljujući savjetima roditelja Little Big Planet." Svaka od spomenutih igara ima jedinstven osjećaj. To znači da mogu uštedjeti vrijeme objašnjavajući sve strašne stvari o igri povlačenjem jednostavnih usporedbi s drugima. Drugi način razmišljanja je objašnjavanje onoga što je slon nekome tko nikada nije vidio slona.
  7. Opseg projekta
    U opsegu projekta trebali biste dati kratak pregled stvari kao što su broj lokacija (stari svijet, novi svijet, teritorij neprijatelja), broj razina, broj NPC-ova itd. Ne zaboravite držati stvari što je moguće jednostavnijim. Ovo nije mjesto za bacanje onoga što ako je ili možda, ali umjesto toga morate se držati onoga što imate i što će se dogoditi u vašoj igri.

    Nevjerojatne stvari dolaze kasnije.


Ako možete sastaviti sve ove točke, tada ćete biti jedan korak bliže stvaranju svoje igre snova. Proći ćemo kroz nekoliko sljedećih koraka u pisanju vašeg GDD-a, kao što je opisivanje igre i mehanike, kao i aspekte izgradnje svijeta u 2. dijelu.