Šešir u pregledu vremena i dvotočka; Predivan trik s kapom

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 18 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Šešir u pregledu vremena i dvotočka; Predivan trik s kapom - Igre
Šešir u pregledu vremena i dvotočka; Predivan trik s kapom - Igre

Sadržaj

Šešir u vremenu došao je dug put do ovdje. Izvorno je najavljen kao Kickstarter projekt indie developera Gearsa za doručak, na čelu s Jonasom Kaerlevom, i uništio je izvorni cilj financiranja od 30.000 dolara zatvaranjem gotovo 1000% sredstava na nešto više od 296.000 dolara.


To je igra koja nastoji odati počast 3D platformerima prošlih godina, kao i drugim dragim klasicima N64, GameCube i PS2 ere. Igre vole Super Mario 64, Banjo-Kazooie, i Psychonauts se navode kao glavne inspiracije. Igra također uzima jasne inspiracije iz serije poput Legenda o Zeldi i Papir Mario.

Sve je to vrlo lijepa zvučna ideja na papiru, ali kako nam je vrijeme pokazivalo iznova i iznova, čak i nedavno kao podjelu Yooka Layleehvatanje čarolije tih starih 3D platformera koji su inspirirali toliko mnogo godina prije, može biti vrlo teško, pogotovo kada se pokušava stvoriti nešto još svježe. Tako je Šešir u vremenu napokon ispucao kod za nadahnutog platformera koji budi dijete u svima nama, a istovremeno privlači naše odrasle standarde kvalitete?

Da vidimo je li sve čekanje bilo vrijedno toga.

Prezentacija "Cute as Heck"

Brzo ćemo izvaditi priču s puta. Igrate kao Hat Kid, djevojčica koja putuje sama u svemir kad iznenada izgubi svoj izvor goriva, 40 magičnih satova koji se nazivaju vremenskim dijelovima, i mora putovati dolje do obližnjeg planeta kako bi dohvatila što više kako bi stigla kući. To je jednostavna priča, ali s dovoljno prisutnosti u igrivosti kako bi vašoj potrazi dala neko značenje, i dovoljno obrata i okreta kako bi stvarno zadržali vašu pozornost.


Iako grafika možda nije toliko impresivna za ovaj dan i godine, s mnogo velikih humaka koji predstavljaju skupove objekata, nekoliko paralelnih ili jednostavnih karakterističnih modela, te povremenu neobičnu teksturu, estetiku igre više nego nadoknaditi za većinu ovoga. Izbor boja i cjelokupnog umjetničkog dizajna je divan, a svako područje se stilski i tonski razlikuje od drugih dok se još uvijek osjeća kohezivno sa stilom igre u cjelini. Čak i uz neke od tih problema koji zadržavaju plijen tad, na najvišim postavkama ova igra još uvijek može izgledati fantastično.

To također pomaže Šešir u vremenu ima smiješno-in-dubina izbornik mogućnosti koje omogućuju igraču da štipanje grafički i gameplay postavke na njihovo srce sadržaja. Možete podesiti kvalitetu svega, od kvalitete znakova do sjena u slučaju da igrate igru ​​na slabijem računalu, podignite framerate na 175 FPS ako želite, a postoji i opcija za speedrun timer i automatsko preskakanje svih isječaka koji se mogu preskočiti. Gears For Breakfast je očito želio što više ljudi kako bi mogli igrati svoju igru ​​i ljubazno otišli odavde kako bi ih učinili tehnički fleksibilnijim.


Ako postoji jedna stvar Šešir u vremenu ima pik svoj šarm. Ne mogu se sjetiti kada sam posljednji put igrao igru ​​koja se osjećala tako prijateljski i gostoljubivo. Likovi i lokacije su svijetle i šarene - čak i mjesta koja su namijenjena za prigušivanje ili slutnju imaju živopisne palete boja - i jasno je da se uložio veliki napor da se svijet osjeća živim. Ovo je definitivno igra s osobnošću - i ta je osobnost bučna i više nego rado vas poziva na rođendansku zabavu.

Žurka je već počela, a ti si počasni gost.

Glavni junak igre Hat Kid je posebno izražajan i za većinu tihog protagonista. Osjeća se kao pravi klinac, razigran i ljubazan, ali ponekad i ljut i drzak. Pokazuje emocije na nekoliko suptilnih načina, bez obzira na to je li ona gurnula svoj jezik u mafijašku šalu dok hoda pored njega, ili se stisnula ispod stola s tužnim izrazom dok se skrivala od opasnosti. Ako bi cijela igra trebala biti "slatka kao pakao", to bi učinilo da Hat Kid bude predsjednik Heck-a.

Također sam našao da je igra prilično jaka za platformer. Dok Šešir u vremenu nije priča teška igra na bilo koji način, tu su minijaturne crtice-linije u svakom poglavlju, kao i brojni različiti likovi razrađeni nešto s cut-scene i dijaloga. Radovi su imali preokrete koji su me stalno iznenadili, nekoliko bitnih trenutaka i prateći dijalog bili su doista učinkoviti, a igra me jako jako nasmijala vrlo često sa svim svojim šalama i šalama.

Također sam bio prilično zaprepašten nekim tamnijim vicevima u kojima se igra uspjela ušuljati. Bilo je spominjanja samoubojstva, ubojstava, sklapanja poslova s ​​vragom, organiziranog kriminala i svih vrsta ludih stvari koje sam iskreno zapanjio kad su se izvukli , sve dok igra stoji oko nosi E10 + rating kao znak časti.

Narativni elementi igre često rade svoj put u igricu. Šale su ponekad rješenje problema, a narativni događaji mogu utjecati na ishod borbe. Postoje i neke razine s potpunom mehanikom koje se primjenjuju samo na tu razinu zbog situacijske potrebe. Sve u svemu, pisanje je učinilo fantastičan posao dodavanju težine vašoj pustolovini, a tona pametne pametne atmosfere koju igra ide.

Posebno treba spomenuti i dizajn zvuka. Zvončići za kolekcionarstvo također su bili prepoznatljivi i privlačni, sa svakim slučajnim dobrim izborom koji vam je dao malo jačeg povjerenja da bi trebali biti u igri kao što je ova, a nagovještaj razine prijelaza uvijek me je oduševio za ono što dolazi , zajedno s prekrasnim naslovnicama koje su dolazile uz svaku misiju.

Osobna iskaznica za misiju "Ubojstvo na sovu Express".

Soundtrack je zaglavio u mojoj glavi posljednjih nekoliko dana, jer vas odmah nakon toga pogodi staza nakon tragova upečatljivih platforming melodija koje će vas zujati nakon samo Nekoliko minuta. Soundtrack kao cjelina satova na nevjerojatnih pet sati izvorne glazbe na 78 pjesama, i nitko od toga ne osjeća low-effort ili undercooked. Iz tematskog gosta svemirskog čvorišta kojeg je napisao Grant Kirkhope, koji se osjećate smireno i ugodno, na mahnitoj temi misije "Train Rush", na razne remixe glavne teme, glazba me je uložila u akciju na zaslonu cijelim putem.

Trčanje, skakanje, branje-podizanje

Iako postoji neka svjetla borbe i fer malo prikupljanja biti učinjeno, glavni gameplay mehaničar Šešir u vremenu je platforming. Kontrole i sposobnosti koje pokrenete igru ​​daju vam veliki osjećaj protoka i preciznosti. Od samog početka možete jednostavno trčati na zidove, skakati s zidova, dvostruko skakati, zaroniti u zraku, pa čak i povezati većinu tih manevara kako bi pokrili veliku udaljenost i napravili visoke platforme i preko velikih praznine.

Većinu vremena sam proveo igrajući ovu igru ​​uključivši korištenje platforme i mehaniku pokreta u njihovu punu prednost kako bi dovršili pozornicu ili prikupili više stvari koje su se raspršile po obično otvorenim kartama. To me dovodi do predmeta kolekcionarstva, koji su u skupu-a-thon, kruh i maslac igre, koji sam sretan da kažem Šešir u vremenu vrlo dobro razumije.

Iako postoji samo 40 vremenskih dijelova za prikupljanje, što zvuči prilično nisko u usporedbi s nizom sličnih sakupljača, svaka razina skriva mnoštvo novca i tajni za traženje i prikupljanje, na vrhu velike misije ciljevi. Ono što je važno u igrama koje se uglavnom baziraju na skupljanju stvari je osigurati da svaka kolekcija ima svrhu, koja opet, Šešir u vremenu vrlo dobro razumije.

Novac se može iskoristiti za sve vrste korisnih stvari, kao što su otključavanje određenih razina, kupovina značaka koje vam omogućuju da nadogradite sebe i prilagodite svoj playstyle koliko god želite, pa čak i aktivirate prikaze za posebne relikvije koje se nalaze u svim razinama, što je ispravno. daje vam i ukras za vaše čvorište, kao i pristup razini bonus izazova. Novac je posvuda, a slijediti ga može dovesti do još više tajni. Samo lutanje bilo koji dati razini s malo smjeru slijedeći trag džep promjene se osjeća kao svoj napredak.

Također možete pronaći oznake u razinama koje vam omogućuju pristup automatu u glavnom čvorištu gdje možete birati između jedne od tri nasumične nagrade. To mogu biti alternativne boje za odjeću Hat Kida, za remiksove određenih pjesama u igri, za zamjenu dizajna za različite šešire. Postoji samo još mnogo toga za pronaći i mnogo toga što možete naći s onim što ste pronašli, što konstantno održava ciklus nagrađivanja. Također pomaže da su sve razine dobro osmišljene i vizualno privlačne, što dodatno potiče istraživanje i daljnje usavršavanje vaših sposobnosti.

Istražite dovoljno i bit ćete odbijeni od hamburgera u tren oka.

Zatim tu su loptice od pređe možete naći. Kroz razine možete pronaći različite vrste loptica za pređe, a ako uspijete pronaći ispravnu vrstu i dovoljno stvari, možete pletiti novu kapu koja djeluje slično novoj stavci u Zelda i otključava novu mogućnost za napredovanje koje možete koristiti opremanjem tog šešira. Te se stvari mogu kretati od funkcije sprinta, pa sve do zemaljske funte koja vam omogućuje da putujete zemljovidom na posebne načine, da bacate praktične eksplozive kako biste raznijeli određene predmete.

Nakon što je odgojio Zelda serija, popričajmo malo o referencama. Vidio sam mnoštvo igara koje inspiriraju druge, kao i mnogo toga što izravno izravno upućuje na ono što ih inspirira, ali prošlo je dosta vremena otkako sam vidjela onu koja je to učinila s ljubavlju i očigledno kao Šešir u vremenu.

Bilo je vizualnih povratnih poziva Super Smash Bros., Super Mario Galaxy, Super Mario Sunshine, Psychonuats - popis se nastavlja. Na vrhu značke sustav je vrlo podsjeća na Papir Mario serija, bilo je i nekoliko posebnih vizualnih poziva na tu seriju koje su meni - kao ogromne Papir Mario fan - samo je vrisnula počast.

Poput takvih referenci koje su toliko specifične i tako nepismene da bi praktički morao biti netko tko je odrastao s tim igrama i volio ih je kao što su to činili developeri kako bi ih uhvatili. Ako mi ne vjerujete, samo pogledajte ovo:

@HatInTime Nemojte misliti da vas ne vidim Gears For Breakfast ... Volite Papir Mario, zar ne? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 4. listopada 2017

Što je moglo biti bolje?

Osobno sam imao nekoliko problema Šešir u vremenu dizajna, ali bilo je još nekoliko stvari za koje mislim da su mogle biti bolje uglačane.

Većina mojih velikih gripova s ​​igrom dolazi u obliku tehničkih problema. Nažalost, naletio sam na višestruke padove, gotovo uvijek nakon povratka na čvorište ili učitavanja nove razine, a ispusti okvira često su mi se događali u brojnim područjima čak i kada se nije mnogo toga događalo.

Vraćajući se grafici na trenutak, dok igra još uvijek izgleda lijepo na najnižim postavkama, čak i na višim postavkama, neke su teksture ponekad izgledale kao naljepnice na vrhu modela, a ponekad bi se jednostavno ne uspjele učitati i to bi uzrokovati da se neki učinci čestica zamijene testovima uzoraka ili serijom pjegica koje su zarobljene u kvadrat.

Samo za referencu, igrao sam ovu igru ​​na svom prijenosnom računalu, koja nije osobito prikladna za igranje, ali je ipak mogla igrati dosta dobro na nižim postavkama. Potpuno sam svjestan da je moj slabiji PC vjerojatno bio izvor velikog broja tih problema, ali je i dalje ometao moje iskustvo, a čuo sam i za druge ljude s jačim računalima koji se također susreću s problemima s framerateom i teksturama.

Naposljetku, iskreno želim da su se njihove borbe malo više borile i vodile. Nemojte me krivo shvatiti, jezgra igre je još uvijek zabavna uz borbu kao nisku razinu, ali za 3D platformer mislio sam da su vam dostupne opcije za bitke prilično impresivne, i želio sam vidjeti više od toga. Osim toga, mislio sam da je svaka borba sa šefom fantastična s njihovim kompliciranim uzorcima i velikim brojem šala s vašim protivnicima. Samo bih volio da se to može više cijeniti. Ništa od toga nije ozbiljno utjecalo na moje cjelokupno iskustvo - očekivati ​​padove - ali to su stvari za koje se nadam da će biti obrađene u budućim besplatnim ažuriranjima sadržaja koje nam je obećao Gears za doručak.

Je li Gears za doručak uspio?

U vrijeme pisanja nisam 100% dovršen Šešir u vremenu, ali svakako namjeravam. Za ovu sam recenziju odlučila jednostavno svirati do kraja glavne priče, ali sam još uvijek svirala vlastitim tempom i odvojila svoje vrijeme od tamo. Završio sam igru ​​nakon otprilike 13 sati i lako sam mogao vidjeti kako će sve preostale kolekcije trajati još 3-4 sata, pa mislim da igra pogodi slatku točku u smislu duljine, gdje je dovoljno dugo da zadovolji ali se ne osjećam naduto.

Lagao bih kad bih rekao da nemam apsolutnu eksploziju dok sam igrao Šešir u vremenu. Neke od tehničkih poteškoća malo su ometale moje iskustvo, a na jednom ili u malim prilikama dizajn igre je počeo živjeti, ali to se nije zaustavilo od igranja satima s velikim osmijehom na licu. Čak bih rekao da volim ovu igru ​​- ali to dolazi s kvalificiranom izjavom.

Moj rezultat ne ide više nego što je to zbog toga što tehnička pitanja i razmjerno mali razmjeri to malo zadržavaju, ali lako mogu vidjeti da se to popravlja. Ako su neke od problema s performansama ažurirane budućim zakrpe, i ovisno o tome koliko je čvrsta lokalna co-op ažuriranja, kao i koliko su značajna dva planirana slobodna DLC poglavlja, mogao sam vidjeti kako se moj rezultat povećava i ova igra se pojačava u status definitivne 3D platformske klasike.

No, bez obzira na sve što je neznatno, još uvijek mislim da su Gears za doručak uspjeli. Uspjeli su stvoriti igru ​​koja služi kao duhovni nasljednik voljenog žanra igara, kao i velika inspiracija iz naslova koje voli, i čine nešto dobro osmišljeno i vrlo osobno da se osjeća kao trenutak povratka vrijeme i korak naprijed sve odjednom. Iskreno preporučujem Šešir u vremenu svima koji vole 3D platformere, šarmantne komedične igre ili bilo koga tko samo traži nešto puno ljubavi i mašte.

Šešir u vremenu sada je dostupan za 30 USD na računalu, a očekuje se da će izaći na PS4 i Xbox One kasnije ove jeseni. U nastavku možete pogledati prikolicu za igru:

[Bilješka: Pregled kopije dostavljen od strane tvrtke Humble Bundle]

Naša ocjena 8 Iako grub oko ruba, Hat in Time je još uvijek divan i vrlo ugodan ljubavno pismo 3D platformerima i potencijalnom novom klasiku. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene