Gubitak glasa i debelog crijeva; Glasovni glumci u štrajku

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 14 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Gubitak glasa i debelog crijeva; Glasovni glumci u štrajku - Igre
Gubitak glasa i debelog crijeva; Glasovni glumci u štrajku - Igre

Sadržaj

Tržište video igara je eksplodiralo u posljednjih dvadeset godina. Kako se tehnologija poboljšava, tako je i naše igranje. Svakodnevno su video igre sličnije filmovima uživo, a kao takvi su i akteri igrali dijelove naših omiljenih likova. Nedavno su ti isti glumci počeli podupirati pismo, koje je napisao David P. White, glumac Guillaumea Screen Actora, pozivajući se na bolje radne uvjete za glasovne glumce, posebno u pogledu video igara.


Problem

Možda razmišljate, "kako je teško raditi glasovnu akciju? Razgovaram cijeli dan i ovi momci se plaćaju da to učine. Povrh toga, oni rade u video igrama! Što je downside?" Jedna ključna razlika je u tome što je vaš govor po vašem nahođenju. Malo je drukčije kada vaš posao poziva da radite smrtne krikove ili vanzemaljske borbene krikove i morate završiti u strogoj vremenskoj liniji ili biti zamijenjeni nekom drugom. White također spominje da neki poslodavci potiču glumce da koriste omamljujuće pastile ili sprejeve tako da glumac može nastaviti raditi kroz bol.

G. White također navodi otolaringologa, liječnika koji se bavi bolestima i poremećajima u grlu, koji tvrdi da su trenutni radni uvjeti uzrokovali dokumentirane zdravstvene probleme kao što su ciste, polipi, pa čak i krvarenje u kabelu. Ove vrste simptoma mogu zahtijevati liječenje u rasponu od dugotrajnog odmora, do kirurškog zahvata i terapije uzorkom govora.

Oni također potencijalno završavaju karijeru za glasovne glumce.


Rješenje

U otvorenom pismu Whiteovo rješenje poziva na skraćivanje radnog vremena i na gubitak naknade. S poslovnog stajališta, ovo je sanjar. Većina organizacija danas je svjesna svojeg neograničenog broja ljudi koji su voljni raditi za manje, duže vrijeme, ili ljudi jednostavno traže izlaganje. Ova vrsta upravljanja rezultira utrkom na dno, gdje kvaliteta pati zbog neiskusnih glumaca koji su rotirani unutra i van tako da tvrtke mogu brzo obaviti posao, za razliku od učinkovito.

Zato se priča da se razmatra štrajk. Dok se ne pronađe prijateljsko rješenje koje će zadovoljiti obje strane, sasvim je moguće da će se akteri odlučiti za ujedinjenje protiv tih uvjeta. Neki glasovni akteri također su se obratili Twitteru kako bi podijelili svoja mišljenja o tom pitanju pod oznakom #PerformanceMatters.

Moje osobno iskustvo s previše vikanja. #PerformanceMatters ako ste sputani do točke invalidnosti. pic.twitter.com/jaiYdNTN4B

- Fryda Wolff (@FrydaWolff) 7. lipnja 2016

Fryda Wolff je obavila glasovni rad u blockbuster igrama kao što je Fallout 4 i XCOM 2, kao iu anime kao što su Mobilna odijela Gundam: podrijetlo, Prema njezinim tvrdnjama, ne samo da je neko vrijeme nakon snimanja postala promukla, već je od tada potpuno izgubila svoj gornji raspon u pjevanju. Ona nije jedina.


@FrydaWolff.
Bio sam toliko iznenađen kad sam shvatio da je vrh mog raspona nestao. #lemmehitthathighnote #PerformanceMatters

- Rachel Kimsey (@RachelKimsey) 7. lipnja 2016

Od sada nema službenih planova djelovanja. S obzirom na opasnosti s kojima se suočavaju akteri, ona ne samo da mogu uzrokovati ozbiljna zdravstvena oštećenja, nego i ugrožavaju te izvođače. Ako se ne poduzmu mjere za poboljšanje radnih uvjeta, vjerojatno će uskoro doći do ključanja.