Guild UMBRA je pozvan da sudjeluje na posebnom događaju u Zenimax Online Studios prošlog tjedna. Tamo smo se susreli s timom Zajednice koji je vodio direktor Zajednice, Jo Burbu zajedno sa svojim timom: Jessicom Folsom, Ginom Bruno i Geoffrey Calver. Oni su ugostili događaj koji nam je dao priliku da se sretnemo s razvojnim inženjerima, steknemo uvid u filozofiju dizajna igara, i naposljetku se dočepamo Elder Scrolls Online (ESO).
Čini se da je Zenimax na pravom putu s ovim izdanjem Starijeg svitka jer namjeravaju prvo napraviti RPG; Njihova dosljedna naracija u poruci glasi da čine online igricu uloga MMO-a. Dakle, ovo je Elder Scrolls koji možete igrati sa svojim prijateljima. Da, čini se da znaju što žele biti kad odrastu i ne upadaju u zamku MMO-a pokušavajući se žaliti na ljude ako pokušavaju biti SVE na EVERBODY.
Bilo je nekih pometnji u nekim segmentima zajednice zbog ovog naslova, jer ima vrlo dugu i voljenu povijest koja se proteže gotovo 20 godina. Osjećam da su ljudi zabrinuti da ovaj pokušaj ima znakove onoga što je BioWare učinio sa Star Wars ™: The Old Republic ™. Kao što je već rečeno, Zenimax zna što želi da ESO bude; žele da to bude društveno najupečatljivija online igra ikada, s osnovnim dizajnom ovog dijela koji se prvenstveno fokusira na dvije grupe:
MMO obožavatelji, uz kriterij uspjeha:
- Uronjenost u priču
- Sadržaj istraživanja, bez tračnica
- Uklanjanje borbe temeljene na rotaciji
- Izbori su važni
- Slijedeća generacija društvena iskustva
- Smisao PVP
- Stvaranje nečeg svježeg u online prostoru
Ljubitelji Elder Scrollsa, uz kriterij uspjeha:
- Nova igra Elder Scrolls očekivane kvalitete
- Uranjanje u živi svijet
- Prekrasni krajolici
- Kontinuitet s utvrđenim znanjem
- Poznate borbene kontrole - lijevi klik, desni klik na blok
- Različiti načini dovršavanja zadataka
- Igrajte onako kako želite
- Izbori su važni
- Napokon možete igrati sa svojim prijateljima
(Više informacija o igri prikupljeno je u ovom intervjuu s Matt Firor, predsjednikom Zenimax Online Studios)
UMBRA tours Zenimax Online Studios iz Guild Umbra na Vimeo.Nakon što smo se okupili, osvježili se i dali uvod, Zenimax tim je dobio pravo na to. Posjedujemo viziju Zenimax Online Studios, kao i filozofiju dizajna za ESO od strane predsjednika Zenimax Online Studija, Matt Firor-a. Zatim smo dobili kratku igru kroz demo kako bismo objasnili kontrole i korisničko sučelje od strane Gameplay Leadera, Nicka Konklea. Nakon toga, bili smo u igri satima ruku.
Prva stvar koja mi je pala na pamet bila je činjenica da je online verzija ESO-a izgledala bolje (meni) od Skyrima. Mnogi su čuli da koriste HERO motor, zabrinuti zbog grafike i detalja karaktera. Odgovor je da oni zapravo koriste HERO, ali kao alat za podmićivanje; oni stvaraju svoje proizvodne stvari u svom motoru koji sam formalno proglasio ... ... ZENgine. Ovaj motor je razvijen od temelja, kako bi se omogućilo klijentima kao i stražnjem kraju skale u skladu s tim za velike scenarije za više igrača - kao što su bitke od 200 osoba unutar njihove PVP zone (Cyrodiil). Donja crta, izgleda vrlo polirano za gradnju prije alfa. Tradicionalni osjećaj mača i magije postoji kao u većini MMO-a unutar ovog žanra; međutim, primijetio sam kritične razlike u igri:
- Korisničko sučelje je minimalno, pa se osjeća kao da se nalazi u okruženju.
- Borba se ne temelji na rotaciji, jer možete vidjeti neprijatelje koji se napadaju svojim napadima koji se mogu izbjegavati ili blokirati.
- Pozicijske prednosti mogu se dobiti nad neprijateljima koji se počinju s određenim napadima; nema više mobova s omogućenim Auto-Face.
- Okoliš ima tradicionalnu interaktivnost Elder Scrolls; Mogao bih ukrasti kruh od stolova ili pretražiti bačve.
Hej, čekaj malo ... ovo je Elder Scrolls ... ... ali postoje drugi ljudi koji hodaju okolo. Zapamtite ovo; ova igra je Elder Scrolls koju možete igrati sa svojim prijateljima. Drzi to na umu. Sada, ne ulazim u svaki detalj u igri dok sam bio uronjen i pokušavao se podići na razinu kako bih utvrdio da li igra ima potencijal kao što bi nešto što će UGDA migrirati. Ukratko, to je i evo nekoliko iskustava u igri za koje mislim da su relevantna s obzirom na trenutno stanje igre:
- Jednostavnost upotrebe: Uspio sam koristiti uobičajene MMO naredbe za manevriranje, ali je imao prednost od tradicionalne mehanike Skyrim ili Elder Scrolls. Dakle, E je bio način na koji je svijet bio u interakciji. Lijevi klik je ATTACK, a desni klik BLOCK.
- Minimalizam korisničkog sučelja: Postoji samo nekoliko stavki na traci zadataka, i to u milijardama koje imaju mnogi MMO-ovi.
- Stalno sam izlazila s puta dok sam tražila, jer sam stalno pronalazila nova područja i stvari u svijetu
- Nelinearna progresivna progresija, koja mi je omogućila više mogućnosti za dovršavanje zadataka. Sklon sam samo prolaziti kroz zamke, previše sam zauzet da ih razoružam.
Kao i prethodnici, ESO omogućuje igračima da igraju po želji. Likovi mogu koristiti bilo koje oružje ili bilo koji oklop. Prilikom RAIDING-a to zaista čini puno problema; nema više beskorisnog pljačke. Postoje klase znakova s posebnim sposobnostima za svaku od njih, ali čini se da su one više vodilja. Primjerice, igrao sam se kao templar (iscjelitelj) koji je nosio mač i štit. S obzirom na izbor, u osnovi sam bio Paladin ili Death Knight u usporedbi s izborom. Ima toliko toga o čemu treba razgovarati, a mi ćemo vam dati više detalja kako vrijeme prolazi i / ili ako nastavimo imati pristup. Do tada postoje i drugi fanovi koji mogu pružiti mnogo dublje pojedinosti kao što su: Elder Scrolls Off the Record ili ZAM.
(Više informacija o igri prikupljeno je u ovom intervjuu s Paulom Sageom, kreativnim direktorom The Elder Scrolls Online)
KLIKNITE OVDJE kako biste poslušali INTERVIEW