Sretan posjet Ceima Zenimax - Reboot

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 3 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Sretan posjet Ceima Zenimax - Reboot - Igre
Sretan posjet Ceima Zenimax - Reboot - Igre

Guild UMBRA je pozvan da sudjeluje na posebnom događaju u Zenimax Online Studios prošlog tjedna. Tamo smo se susreli s timom Zajednice koji je vodio direktor Zajednice, Jo Burbu zajedno sa svojim timom: Jessicom Folsom, Ginom Bruno i Geoffrey Calver. Oni su ugostili događaj koji nam je dao priliku da se sretnemo s razvojnim inženjerima, steknemo uvid u filozofiju dizajna igara, i naposljetku se dočepamo Elder Scrolls Online (ESO).


Čini se da je Zenimax na pravom putu s ovim izdanjem Starijeg svitka jer namjeravaju prvo napraviti RPG; Njihova dosljedna naracija u poruci glasi da čine online igricu uloga MMO-a. Dakle, ovo je Elder Scrolls koji možete igrati sa svojim prijateljima. Da, čini se da znaju što žele biti kad odrastu i ne upadaju u zamku MMO-a pokušavajući se žaliti na ljude ako pokušavaju biti SVE na EVERBODY.

Bilo je nekih pometnji u nekim segmentima zajednice zbog ovog naslova, jer ima vrlo dugu i voljenu povijest koja se proteže gotovo 20 godina. Osjećam da su ljudi zabrinuti da ovaj pokušaj ima znakove onoga što je BioWare učinio sa Star Wars ™: The Old Republic ™. Kao što je već rečeno, Zenimax zna što želi da ESO bude; žele da to bude društveno najupečatljivija online igra ikada, s osnovnim dizajnom ovog dijela koji se prvenstveno fokusira na dvije grupe:


MMO obožavatelji, uz kriterij uspjeha:

    1. Uronjenost u priču
    2. Sadržaj istraživanja, bez tračnica
    3. Uklanjanje borbe temeljene na rotaciji
    4. Izbori su važni
    5. Slijedeća generacija društvena iskustva
    6. Smisao PVP
    7. Stvaranje nečeg svježeg u online prostoru

Ljubitelji Elder Scrollsa, uz kriterij uspjeha:

    1. Nova igra Elder Scrolls očekivane kvalitete
    2. Uranjanje u živi svijet
    3. Prekrasni krajolici
    4. Kontinuitet s utvrđenim znanjem
    5. Poznate borbene kontrole - lijevi klik, desni klik na blok
    6. Različiti načini dovršavanja zadataka
    7. Igrajte onako kako želite
    8. Izbori su važni
    9. Napokon možete igrati sa svojim prijateljima

(Više informacija o igri prikupljeno je u ovom intervjuu s Matt Firor, predsjednikom Zenimax Online Studios)

UMBRA tours Zenimax Online Studios iz Guild Umbra na Vimeo.

Nakon što smo se okupili, osvježili se i dali uvod, Zenimax tim je dobio pravo na to. Posjedujemo viziju Zenimax Online Studios, kao i filozofiju dizajna za ESO od strane predsjednika Zenimax Online Studija, Matt Firor-a. Zatim smo dobili kratku igru ​​kroz demo kako bismo objasnili kontrole i korisničko sučelje od strane Gameplay Leadera, Nicka Konklea. Nakon toga, bili smo u igri satima ruku.


Prva stvar koja mi je pala na pamet bila je činjenica da je online verzija ESO-a izgledala bolje (meni) od Skyrima. Mnogi su čuli da koriste HERO motor, zabrinuti zbog grafike i detalja karaktera. Odgovor je da oni zapravo koriste HERO, ali kao alat za podmićivanje; oni stvaraju svoje proizvodne stvari u svom motoru koji sam formalno proglasio ... ... ZENgine. Ovaj motor je razvijen od temelja, kako bi se omogućilo klijentima kao i stražnjem kraju skale u skladu s tim za velike scenarije za više igrača - kao što su bitke od 200 osoba unutar njihove PVP zone (Cyrodiil). Donja crta, izgleda vrlo polirano za gradnju prije alfa. Tradicionalni osjećaj mača i magije postoji kao u većini MMO-a unutar ovog žanra; međutim, primijetio sam kritične razlike u igri:

  1. Korisničko sučelje je minimalno, pa se osjeća kao da se nalazi u okruženju.
  2. Borba se ne temelji na rotaciji, jer možete vidjeti neprijatelje koji se napadaju svojim napadima koji se mogu izbjegavati ili blokirati.
  3. Pozicijske prednosti mogu se dobiti nad neprijateljima koji se počinju s određenim napadima; nema više mobova s ​​omogućenim Auto-Face.
  4. Okoliš ima tradicionalnu interaktivnost Elder Scrolls; Mogao bih ukrasti kruh od stolova ili pretražiti bačve.

Hej, čekaj malo ... ovo je Elder Scrolls ... ... ali postoje drugi ljudi koji hodaju okolo. Zapamtite ovo; ova igra je Elder Scrolls koju možete igrati sa svojim prijateljima. Drzi to na umu. Sada, ne ulazim u svaki detalj u igri dok sam bio uronjen i pokušavao se podići na razinu kako bih utvrdio da li igra ima potencijal kao što bi nešto što će UGDA migrirati. Ukratko, to je i evo nekoliko iskustava u igri za koje mislim da su relevantna s obzirom na trenutno stanje igre:

  1. Jednostavnost upotrebe: Uspio sam koristiti uobičajene MMO naredbe za manevriranje, ali je imao prednost od tradicionalne mehanike Skyrim ili Elder Scrolls. Dakle, E je bio način na koji je svijet bio u interakciji. Lijevi klik je ATTACK, a desni klik BLOCK.
  2. Minimalizam korisničkog sučelja: Postoji samo nekoliko stavki na traci zadataka, i to u milijardama koje imaju mnogi MMO-ovi.
  3. Stalno sam izlazila s puta dok sam tražila, jer sam stalno pronalazila nova područja i stvari u svijetu
  4. Nelinearna progresivna progresija, koja mi je omogućila više mogućnosti za dovršavanje zadataka. Sklon sam samo prolaziti kroz zamke, previše sam zauzet da ih razoružam.

Kao i prethodnici, ESO omogućuje igračima da igraju po želji. Likovi mogu koristiti bilo koje oružje ili bilo koji oklop. Prilikom RAIDING-a to zaista čini puno problema; nema više beskorisnog pljačke. Postoje klase znakova s ​​posebnim sposobnostima za svaku od njih, ali čini se da su one više vodilja. Primjerice, igrao sam se kao templar (iscjelitelj) koji je nosio mač i štit. S obzirom na izbor, u osnovi sam bio Paladin ili Death Knight u usporedbi s izborom. Ima toliko toga o čemu treba razgovarati, a mi ćemo vam dati više detalja kako vrijeme prolazi i / ili ako nastavimo imati pristup. Do tada postoje i drugi fanovi koji mogu pružiti mnogo dublje pojedinosti kao što su: Elder Scrolls Off the Record ili ZAM.

(Više informacija o igri prikupljeno je u ovom intervjuu s Paulom Sageom, kreativnim direktorom The Elder Scrolls Online)

KLIKNITE OVDJE kako biste poslušali INTERVIEW