Prema proračunu i zarezu; Star Citizen mora objaviti u roku od dvije i pol godine

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 4 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Prema proračunu i zarezu; Star Citizen mora objaviti u roku od dvije i pol godine - Igre
Prema proračunu i zarezu; Star Citizen mora objaviti u roku od dvije i pol godine - Igre

Sadržaj

Najnoviji i vrlo kontroverzni naslov Christ Robertsa, Star Citizen, od 2012. godine ostvario je rekordnih 130 milijuna dolara putem crowdfundinga. Kako je igra još uvijek u alfa fazi razvoja, ostaje pitanje: koliko će još trajati financiranje? Napravimo neke kalkulacije i smislimo procjenu koliko je programer imao prije nego što se sve financiranje ponestalo.


Prosječna cijena dizajnera i programera

Prema Star Citizen Od 2012. razvojni tim za igru ​​povećao se s 40 na oko 400 na više ureda. Općenito, dizajneri i programeri zauzimaju barem polovicu cijelog tima na tako velikom projektu jer igraju najveću ulogu u razvoju igre.

Trenutno, prosječna američka plaća dizajnera videoigara iznosi 85.240 USD. Za programere video igara prosječna plaća iznosi 95.300 dolara. Uz to, uzmimo polovicu zaposlenika svake godine, i izračunavamo plaće na temelju toga i za dizajnere i za programere.

  • 2012 - 2013: 40 zaposlenika (10 dizajnera i 10 programera) (852.400 dizajnera) ($ 953.000 programera) = 1.805.400 dolara
  • 2013 - 2014: 100 zaposlenika. (25 dizajnera i 25 programera) ($ 2.131.000 dizajnera) (2.382.500 USD programera) = 4.513.500 USD
  • 2014 - 2015: 200 zaposlenika. (50 dizajnera i 50 programera) (4.262.000 dizajnera) (4.765.000 $ programera) = 9.027.000 USD
  • 2015 - 2016: 400 zaposlenika: (100 dizajnera i 100 programera) ($ 8,524,000 dizajnera) (9.530.000 $ programera) = 18.054,00 USD

To donosi ukupne troškove za dizajnere i programere od 2012-2016 do $ 33,399,900. To se temelji na prosječnim plaćama i pretpostavlja se da se polovica zaposlenika sastoji od tih uloga. Ako programer nastavi zapošljavati mnoge programere i programere, on će i dalje koštati više od 18 milijuna dolara godišnje.


Naravno, ove brojke ne uključuju plaće drugih uloga u tvrtki kao što su umjetnici, dizajneri zvuka, pisci i PR. Pogledajmo sljedeće.

Prosječni trošak ostalih zaposlenika

Prosječne plaće za gore navedene uloge su sljedeće:

  • umjetnici: $51,612
  • Dizajneri zvuka: $74,000
  • PR: $33,000
  • pisci: $102,000

To su prosječne plaće za svaku od uloga. Prosjek od ukupnog broja iznosi ukupno 65,153 dolara. Zatim, trebamo koristiti istu metodu koju smo koristili za programere i dizajnere kako bismo napravili procjenu njihove cijene.

  • 2012 - 2013: 40 zaposlenika (20 PR, pisaca, dizajnera zvuka i umjetnika) = 1.303.060 dolara
  • 2013 - 2014: 100 zaposlenika (50 PR, pisaca, dizajnera zvuka i umjetnika) = 3.257.650 $
  • 2014 - 2015: 200 zaposlenika (100 PR-a, pisaca, dizajnera zvuka i umjetnika) = 6.515.300 dolara
  • 2015 - 2016: 400 zaposlenika (200 PR, pisaca, dizajnera zvuka i umjetnika) = 13.030.600 dolara

To dovodi ukupne troškove svih tih uloga na 24.106.610 USD. jaAko dodate ukupno dvije procjene svih zaposlenika, do sada ste dobili 57.506.510 $ potrošenih na projektu. Naravno, ovo ne uključuje marketinške i glasovne glumce (Mark Hamill) i slične. Dakle, ukupni trošak od 2012-2016. Vjerojatno nije daleko ili nešto viši od procijenjenog ovdje.


Na ovoj stopi zaposlenosti, to bi koštalo 31.084.600 dolara godišnje za razvoj igre. To bi značilo to Star Citizen trebala bi ga objaviti u roku od dvije i pol godine prije nego što se sredstva iscrpe.

Ako su procjene na bilo koji način blizu ispravne, može li se to učiniti?

Star Citizen trenutno je u alfa fazi razvoja. Dvije i pol godine kako bi prešli iz alfa faze razvoja do punog izdanja s tako velikim timom je vrlo moguće. Prepreka je ambicija. Sve dok se više ne obećava za igru ​​i razvoj se nastavlja normalno, to bi trebala biti ravna cesta.

U ovom trenutku, jezgra mehanike i gameplay u igri bi trebao biti u potpunosti implementiran, a sve što je ostalo je nekoliko ugađanje i malo poliranje prije beta. Ako je tako, to bi dalo dovoljno vremena, da se igra pretvori u beta verziju, izvan nje i napokon ugladi. Osjećam da može biti zbijeno, ali to se može učiniti.