Vrijeme avanture i dvotočka; Pirati s Enchiridion Review - Zabava će prestati i početi

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 14 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Vrijeme avanture i dvotočka; Pirati s Enchiridion Review - Zabava će prestati i početi - Igre
Vrijeme avanture i dvotočka; Pirati s Enchiridion Review - Zabava će prestati i početi - Igre

Sadržaj

volim Pustolovno vrijeme, To je crtić bez premca u svojoj kreativnosti i stilu, bez premca u pripovijedanju i kvaliteti. To je bizarna, ponekad neujednačena kombinacija ideja s manama, ali, na kraju krajeva, to je uistinu posebno umjetničko djelo koje je za razliku od bilo čega drugog.


U istom duhu, Pustolovno vrijemeDivlji likovi iz fantazije i otkačene postavke dobro su posudili seriju ekspanziji, posebno u području video igara. Tijekom proteklih osam godina vidjeli smo niz različitih Pustolovno vrijeme igre iz svih vrsta žanrova, u rasponu od platformera do tamničara.

Većinom su bili prilično čvrsti, ugodni naslovi.

Sada imamo RPG za skretanje za dodavanje na hrpu: Avantura Vrijeme: Pirati s Priručnik, U rukama britanskog developera Climax Studios, koji je dao neka uvjerljiva obećanja koja su dovela do objavljivanja igre, Pirati s Enchiridiona je možda Pustolovno vrijemeje posljednja ura u području video igara.

Rane prikolice i snimke igrivosti pokazale su borbu u RPG-u, živopisnu grafiku i punu glasovnu akciju, a sve je to izgledalo vrlo obećavajuće. Ali pitanje je: je li Climax Studios isporučio solidnu igru ​​za ljubitelje predstave? Htjeti Pirati s Enchiridiona biti (potencijalni) konačni nastavak svijeta videoigrica koji zaslužuje?


Ići ćemo u daleke zemlje ...



Pirati s Enchiridiona počinje s Finnom i Jakeom da se probude otkrivajući da je Zemlja Oooa pogođena masivnom poplavom. Izbijanje piratstva preko noći muči njegove stanovnike, pa su krenuli otkriti kako i zašto se ta katastrofa dogodila.

Budući da je glavna zamisao igre, ne bih vas krivio što se osjećate kao veliki događaj. Međutim, stvarno objašnjenje misterije je, iskreno, prilično neugodno.

Bez kvarenja određenih detalja, ništa što se događa tijekom igre nije imalo utjecaja na radnju emisije. Ne dodaje ništa mesnato ili ekspanzivno bilo kojoj osobnosti ili povijesti.

Unatoč slaboj radnji, pisanje je prilično solidno, sadrži mnoštvo samoreferencijalnih gega i pametan dijalog iz širokog raspona likova. Dok je cjelokupna radnja zapravo samo bacanje, igra se doista osjeća kao epizoda emisije kad god svi dijelovi padnu na svoje mjesto, osobito tijekom kockanja.


Candyland na površini, tamno ispod



Ostatak Pirati s Enchiridiona prezentacija je mješovita vrećica. Poput predstave koju predstavlja, površina igre na prvi pogled ima ugodan i šarmantan izgled, ali tu je i zapljusnuta strana i teška melankolija koja vreba ispod svega toga. Drugim riječima, u početku se sve čini sjajno - sve dok se sve ne raspada.

Pirati s Enchiridiona's gameplay je prilično standard što se tiče turn-based RPGs ići. Većina igrivosti se vrti oko borbe neprijatelja s kojima se susrećete u svijetu, te pomoću standardnih i specijalnih napada kako bi ih izvukli, uzimajući u obzir specifične slabosti neprijatelja i videći da svaki lik ispunjava svoje optimalne uloge.

Vaša (puna) zabava sastoji se od Finna, Jakea, Marceline i BMO-a, od kojih svi imaju različite posebne napade i snage, kao što biste vidjeli u gotovo svim RPG-ovima. Između borbi, istražit ćete nadgrobni svijet pješice ili brodom, pješačenjem ili plovidbom od mjesta do mjesta u novooplodenom Ooou.

U većini slučajeva, igra je funkcionalna i može biti zabavna kada dobijete šansu da primijenite neki stupanj raznovrsne strategije, ali većina tuča ima tendenciju igrati se na isti način - čak i protiv šefova. Pokrećete popis posebnih napada i njihovih elementarnih tipova sve dok ne otkrijete glavnu slabost ili ne, a vaša strategija ili postaje o fokusiranju na jednog jačeg neprijatelja ili iznošenje skupine slabijih što je brže moguće.

Tamo su nekoliko zanimljivih ideja koje se provode u borbi, kao što su Finnovi specijalni otključani put koji se vraća u magične mačeve otkrivenim istraživanjem svijeta; biti u mogućnosti koristiti jedan predmet po koraku bez upotrebe cijelog okreta; pa čak i povezivanje stat nadogradnje na nadogradnje možete kupiti na temelju vaše razine. Te stvari pomažu da se borba osjeća pomalo privlačno, a želja za novim potezima i stalna potreba za novcem potiču istraživanje, ali to ne popravlja u potpunosti stvari, čak i ako to može biti zamorno.

Jedrenje i istraživanje u Pirati s Enchiridiona Osjećam se kao putovanje na posao, i nema puno toga za pronaći ako krenete s utabane staze. Većina otoka koje posjećujete vrlo su slični u većini slučajeva, a najčešće ćete na njima pronaći nešto novca ili zadataka / bitaka. I to su iza istih neprijatelja koje ste se već tisuću puta borili.

Jedini element igranja koji je za mene ostao dosljedno zabavan bio je nekoliko segmenata "interrogacijskog vremena" koji su se štetno događali tijekom cijele priče. S vremena na vrijeme, Finn i Jake morat će igrati dobrog policajca / lošeg policajca kako bi dobili važne informacije iz teškog počinitelja, a igrač mora obratiti pozornost na njihov dijalog kako bi odlučio koji pristup.

To nije vrlo kompliciran sustav, a dijalog nije teško pratiti, ali još uvijek zahtijeva određenu količinu logičke dedukcije i kritičkog razmišljanja. Čak morate i vrijeme unositi na kotaču kako biste odabrali željeni odgovor. Kada su se pojavili, ovi segmenti bili su zabavna i jedinstvena pauza od uobičajene igre koju sam zaista cijenio.

I sve sam ih više cijenio kako se igra odvijala, a problemi s kojima sam se suočio tek su počeli snježne grude sve veće i veće.

To je vjerojatno Computal Gleetch ... U stvari, to je definitivno je



Najveći problem s Pirati s Enchiridiona je da se legitimno osjeća nedovršeno.

Razumijem da licencirani razvoj igara može biti stresan, često s kratkim razvojnim ciklusima i manjim proračunima, te da te činjenice često vraćaju programere. I ja sam toga svjestan Pustolovno vrijeme dolazi do kraja u ne tako dalekoj budućnosti, tako i tamo morati imati bio je određeni pritisak da se ova igra izvede prije toga, što je i razumljivo. Ali čak i ako uzmem u obzir ove stvari, ozbiljno ne mogu smisliti ništa što bi opisalo ovu igru ​​bolje od nedovršene.

Jasno je da postoje slojevi lakiranja i tehničkog balansiranja koji nisu primijenjeni ni na prezentaciju ni na standardnu ​​igru, a bilo da je to zbog vremena, novca ili talenta, neki od tih problema su samo neprihvatljivi. Imao sam u biti svaki zamislivi problem koji me preusmjerio, a igra kao cjelina ponekad izgleda kao da se jedva čuje.

Igra se dvaput srušila na mene, pala sam kroz pod u područjima na koja nisam trebala pristupiti (preskakanje čitavih nalaza o nesreći), morao sam se baviti zamrzavanjem igre, učestalim grafičkim skočnim prozorima i broj snimaka pada. A ovo su samo normalne bubice s kojima sam se imao zadovoljstvo zapetljati.

U jednom sam trenutku morao ponovno uštedjeti jer sam pobijedio sve neprijatelje u borbi, ali borba jednostavno nije završila. U još jednoj borbi, Marcelinino se lice nikad nije napunilo i izgledala je poput beživotne lutke. I u jednom trenutku, skočio sam pod pogrešnim kutom na glavu NPC-a i pao u jamu bez dna koja nije postojala.

Sjedio sam kroz crveno svjetlo kraće od nekih od ovih ekrana za punjenje, a broj puta da se igra mora nezgodno zamrznuti i potrošiti desetke sekundi čekajući da se stvari učitaju apsolutno ubija tempo igre. Samo da bi sačuvali igru ​​i odjavili se u glavni izbornik, u prosjeku je trajalo minutu, a mnogo puta sam morao čekati 20-30 sekundi da se borba zapravo počne nakon susreta s neprijateljem.

Čak i ako ostavimo po strani veće tehničke poteškoće, bilo je samo nekoliko malih stvari na koje sam stalno trčao tijekom igre s igrom koja je upravo uništila bilo kakvo uranjanje koje sam možda imala u iskustvu. Ta su pitanja bila toliko rasprostranjena tijekom mog vremena s igrom da su u velikoj mjeri zasjenili igru.

Nijedan od NPC-a koje možete susresti tijekom igre nemaju dijalog ili animaciju bilo koji vrste, zbog čega se osjećaju kao nepokretni predmeti koji se nepromišljeno ruše po cijelom svijetu. Opći nedostatak boje ili živosti u većini okolina koje istražujete samo čini maštoviti svijet showa vrlo generičkim.

Konačno, broj neprijatelja s kojim se možete susresti je samo smiješan, s obzirom da igra može trajati više od osam sati (što za RPG nije dugo, ali čovjek nema neprijatelja).

Zabava će se zaustaviti i početi

Nisam uživao u svom vremenu Pirati s Enchiridiona sve to. Naravno, moj prvi nekoliko sati je bilo jednostavno, ali zadovoljavajuće vrijeme dok se mehanika polako odvijala preda mnom, i kao veliki obožavatelj, bila sam jako zadovoljna kako je nekoliko ključnih mjesta izgledalo i koliko je čvrsto pisanje.

Ali nije prošlo mnogo vremena prije nego što je nekoliko grubih rubova koje sam htjela oprostiti ustupilo mjesto čestim tehničkim problemima koje jednostavno nisam mogao ignorirati. Igra jednostavno nije imala dovoljno raznolikosti ili iznenađenja kako bi me uložila.

Ako je većina tih tehničkih problema popravljena zakrpe i igra je dobro radila, onda bih bio spreman nazvati ga pristojnom igrom koju bi fanovi mogli uživati. Ali u sadašnjem stanju ne mogu preporučiti ovu igru ​​- bilo da ste obožavatelj ili ne. Ne želim biti pretjerano ozbiljan prema Climax studijima, jer je jasno da su pokušali (a možda su imali mnogo više planova za ovu igru), ali krajnji rezultat ne može pomoći, ali mi se čini razočaravajućim kao obožavatelj Pustolovno vrijeme i RPG-ova.

Ako želite jeftiniji, ali rafiniraniji NA pokušao bih Hej, kralju leda! Zašto ste ukrali naše smeće? ili Tajna bezimenog kraljevstva, Ako želite isprobati prilično dobar RPG baziran na imovini Cartoon Network, isprobajte Steven svemir: Spasite svjetlo.

Avantura Vrijeme: Pirati s Enchiridiona sada je dostupan za PS4, Xbox One i Nintendo Switch. U nastavku možete pogledati prikolicu za igru:

[Napomena: primjerak Pirata enchiridiona koji se koristi u ovom pregledu osigurali su Outright Games.]

Naša ocjena 4 Unatoč čvrstim mehanizmima jezgre i nastojanju da budu vjerni izvornom materijalu, Pirati s Enchiridiona zarobljeni su lošim tempom i različitim tehničkim poteškoćama. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene