Pregled branitelja Aegis - Rage Against the Machine

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 3 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Pregled branitelja Aegis - Rage Against the Machine - Igre
Pregled branitelja Aegis - Rage Against the Machine - Igre

Sadržaj

Izradio GUTS odjel, Aegis Defenders bio je Kickstarted 2014. godine, i konačno, tri godine kasnije i uz dodatak izdavačke kuće Humble Indie Bundle, nagrađeni smo s 2D akcijskim platformerom koji ima istaknute značajke zagonetki i centara oko igre obrambene kule. Ako ta prethodna rečenica nije jasno istaknula, Aegis Defenders nosi mnogo šešira.


Priprema i priča

Igra čini veliki posao ne uzimajući previše ozbiljno.

Počinjete igrati igru ​​kao Clu, tinejdžerica, i njezin djed Bart, dok putuju kroz drevne ruševine tražeći predmete iz davno izgubljene civilizacije koja se može otpisati. Stvari brzo krenu naopako nakon što pronađu radnog servisnog robota, poznatog kao Kobo, koji ih vodi u drevni ratni stroj poznat kao Aegis. Rekao je da bi ratni stroj bio vrlo vrijedan za određenog diktatora, tako da vaša misija brzo postaje o zaustavljanju Aegis od pada u pogrešne ruke; tako postajete branitelj Aegis.

Priča o igri započinje na snažnim temeljima i čak na prvi pogled izaziva osjećaj čuda sličnog studiju Ghibli. No, kako priča nosi, šačica tropa, kao i nerazvijeni likovi i teme, čine da se priča osjeća više kao intrigantna pozadina za igranje, za razliku od pokretačke sile na kojoj je bila rano.


Igranje

Makro

Aegis Defenders slijedi formulu. Imate svoj bazni kamp u kojem nadograđujete predmete, razgovarate sa suigračima i sudjelujete u igri „Hall of Builders“, koja je način rada za preživljavanje koji traje koliko god je potrebno da svi nazivi početnika podrže na ekranu.

Na karti svijeta odabirete svoju misiju. Svaka misija se sastoji od niza zagonetki, kao i jedinstvenog mehaničara koji je uveden rano i koji se ponavlja dok se konačno ne implementira u odjel za obranu tornja koji dolazi na kraju svake misije. Ove razine imaju i tri bonus cilja: dovršite misiju, ne dopustite da cilj uzme štetu, i sakupite sve stavke na razini. Baciti u neke bonus misije gdje ćete dobiti zaraditi stavke od gosta znakova, i nekoliko razina gdje se vodi vozilo kroz razinu, a vi ste u osnovi encapsulated cijelu igru ​​strukture.


Moja nova zgrada visoke ocjene je 2,362, ali tko broji?

Većina toga djeluje relativno dobro. Baza služi svojoj svrsi, a istovremeno vam dopušta da se povežete s vašim likovima, iako nisam mogla pomoći, ali osjećam da je trebalo biti više dijaloga s prekidima. Dvorana graditelja bila je nešto što sam odigrao desetke puta čak i nakon što sam zaradio najveću nagradu; u stvari, otišao bih tako daleko da kažem da su trebali izgraditi ovaj koncept kao svoj vlastiti način. Za akcijsku igru, zagonetke su uglavnom visoke kvalitete i dobro rade kako vas uče o mehanici igre i koriste ih na zanimljive načine. Bonusi su zabavni i prisiljavaju vas da koristite znakove na način koji ne bi bio nigdje drugdje u igri. Međutim, jedan je prepreka koja je uzrokovala desetke smrtnih slučajeva, tako da takva drastično eksperimentalna igra ne dolazi bez njezinih upozorenja.

Zabava

Sada kada smo prešli preko makronaredbe, proučimo detalje igre. Vaša stranka na kraju balone od dva do četiri znakova, sa svakim ima svoje jedinstvene posebne sposobnosti, oružje, i spomenute kule. Likovi mogu stvarati vlastite jedinstvene kule koristeći svoje osobne resurse pronađene na svim razinama. S druge strane, ove kule se mogu spojiti zajedno u nove i potpuno jedinstvene kule.

Na primjer, Clu, stereotipni karakter streličara / huntressa, može postaviti moćne mine za jednokratnu uporabu koje postaju šiljci kada se spoje zajedno. Spajanjem istih mina s djedovim građevnim blokom stvara se kupola koja puca od metaka u obliku stožca. Spajanje s monaškom bakljom stvara duh koji puca u ledene kugle koje zamrzavaju neprijatelje. To je zabavni sustav koji stavlja naglasak na jedinstvenost znakova, a da se pri promjeni između njih ne osjeća otuđeno. To je bez sumnje bio jedan od mojih omiljenih dijelova igre.

Kontroliranje stranke

Kao što je već spomenuto, imate veliku zabavu i smijete se prebacivati ​​između znakova. Također ste dobili dodatnu kontrolu nad njima preko L2 okidača (na PS4 ionako). Pritiskom na L2 prebacuje se između toga da vas suigrači prate kao prozirne, neaktivne promatrače i da ih čekaju u svojim trenutnim točkama kao aktivni branitelji koji će se boriti protiv neprijatelja. Nažalost, nije dugo potrebno da problemi ovog sustava postanu očiti.

Započeo sam igru ​​s kaučom s dva igrača (koji se aktivira iznimno glatko u glavnom izborniku, što mi je jako drago jer te mnoge co-op igre prisiljavaju na skok preko obruča), tako da ovaj problem nije uspio ružna glava dok se ne pridruži član treće strane. Ali nakon što smo proveli čitavu razinu zbunjeno i zbunjeno, znali smo da je to jedan od najvećih prepreka u igri.

AI drugovi * drhtavice *

Koristim ovo da insinuiram da plačem od lošeg dizajna umjetne inteligencije.

Vidite, vaši AI drugovi su prilično glupi i nemaju nikakvu vlastitu inicijativu. Iako je to na neki način dobro - doista vam ne treba pomoć tijekom platforming sesija, osim stajanja na prekidaču - to se manifestira na najgore moguće načine tijekom segmenata obrane tornja.

Spustite popis njihovih nedostataka:

  • Bart je gužva, ali se zapravo neće pomaknuti u gužvu. Zapravo, neće ni napasti kada se neprijatelji približe; on samo čuva. Iako to ponekad može biti strategija za spašavanje života, to također znači da ga se ne može ostaviti na miru jer nikada neće napraviti nikakvu štetu, niti će ikada iskoristiti veliki udarac koji je inherentan njegovom oružju.
  • Bart je također graditelj. Dok svatko ima svoje kule, Bart može ubrzati njihovu fuziju i popraviti ih. Ali Bart to neće učiniti sam ako ga najprije ne premjestite na vrh tornja, što u velikoj mjeri poriče svrhu. Neće učiniti ni jedan korak naprijed u nastojanju da vam pomogne oko tih zadataka.
  • Isto tako, unatoč jednoj minuti između valova, vaši saveznici neće vam pomoći prikupiti resurse potrebne za izgradnju kula koje će biti potrebne za nadolazeći val.
  • AI drugovi također se spuštaju nekoliko sekundi nakon što su pogodili, što znači da mogu pustiti veliki broj neprijatelja pokraj njih kad bi trebali braniti.
  • Igra također koristi sustav u boji, pri čemu udaranje neprijatelja s ispravnom bojom donosi trostruko oštećenje, ali AI saveznici se neće prebaciti na odgovarajuće oružje, što znači da ih morate čuvati.
  • AI saveznici također neće izići iz svog puta kako bi se adekvatno branili od neprijatelja koji lete, a kako vam igra ne smeta reći kada dolaze ili odakle dolaze, samo trebate biti na prstima.

Razumijem što su programeri pokušavali učiniti. Željeli su da vi zadate više zadataka i koristite ograničenja svojih saveznika kao kreativni alat za rješavanje strateških problema postavljenih pred vama. Ali ograničenja vaših saveznika bila su prevelika da bi bila korisna alatka. Kad ih stavim na jednu ulicu, dok sam ja čuvajem dvije trake na suprotnoj strani karte, ne bih se morao mijenjati da ih spremim svakih pet sekundi.

Postoji čak i kavana s lopatom.

Kombinirajte to s dva problema na koja sam aludirao - vrijeme pripreme od jedne minute i nedostatak prognoze neprijatelja - i vi imate mnogo vrištanja; samo pitaj moju obitelj.

Također bih bio nemaran ako ne bih spomenuo tri razine na kojima se kreće vaš cilj - dva na kojima morate zaštititi vozila, i onu gdje se nalazite na dizalu - što je izuzetno teško jer se povećava iznos višezadaćnost na bezbožnu razinu. Umro sam toliko puta na prvom da sam bio granični, spreman nazvati prijatelja i zatražiti da mi pomogne pobijediti razinu. Naposljetku, nakon što sam umro desetke puta, naučio sam uzorke i uspio se probiti, ali to je još uvijek bila samo koža mojih zuba.

Zaključak

Iako je taj posljednji dio možda zvučao jako loše, a igra je na nekim mjestima doduše gruba po rubu, mislim da ovdje ima mnogo toga da se voli. Co-op može biti vrlo zabavna, a ne samo zato što je uvijek zabavno igrati se s drugim ljudima, nego zato što pomaže ublažiti nesposobnost AI dok vas prisiljava da radite zajedno kako biste učinili sve te stvari koje AI neće pomoći s vama. Tko bi pomislio da je zapravo prisiljen raditi i pomagati drugim ljudima može biti zabavno? Štoviše, dok je igra vrlo teška (stvarno treba biti niža od Normal), može biti izuzetno korisno jednostavno pobijediti mnoge od tih razina, i još mnogo toga, da bi zapravo zaradili sve bonuse za svaku razinu.

Svi imamo proces. Za mene, to samo znači da je svuda jazz.

Igre toranj obrane, posebno one koje su pire gore s akcijskim elementima, uvijek su bili dragi moji. U svom najboljem izdanju, kombiniraju strategiju, vještinu i višezadaćnost u ovaj divni nered koji apsolutno volim, a da ne spominjem relativnu rijetkost mashupa, što ih drži svježim. Ali čak i uz ove ružičaste naočale, moram to priznati Aegis Defenders'Nepopustljiva poteškoća čini ga nišnim proizvodom. Na taj način, mislim da je Aegis adekvatna metafora za samu igru. Kada je viđena samo izvana, njezina ugrožena opasnost opovrgava jezgru koja vrijedi mnogo više. Samo se trebaš boriti s krvoločnim diktatorom koji je zgrožen time što uništava svjetski red da ga otkriješ.

---

Programski su alati za Aegis Defenders dobili kod za pregled.

Naša ocjena 7 Postavlja li se akcijska zagonetka platformer s igrom tornja obrana, ili se raspada pod težinom svojih brojnih komponenti? Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene