Nakon niza politički motiviranih pucnjave iz SAD-a i zareza; nasilne video igrice više nisu go-to scapegoat

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 8 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Nakon niza politički motiviranih pucnjave iz SAD-a i zareza; nasilne video igrice više nisu go-to scapegoat - Igre
Nakon niza politički motiviranih pucnjave iz SAD-a i zareza; nasilne video igrice više nisu go-to scapegoat - Igre

Sadržaj

Prošlog petka, 57-godišnji Robert Lewis Dear pokušao je opsjedati kliniku za planirano roditeljstvo u Coloradu s namjerom da izazove što je više moguće štete. Nakon nekoliko sati u sukobu s lokalnom policijom, Draga je odvedena u pritvor, nakon što je odnio tri života i ranio još devet.


Nekoliko dana kasnije, špekulacije o motivaciji strijelca još uvijek se šire. Neke teorije tvrde da je Dear djelovao protiv legaliziranog pobačaja. Drugi pak pokazuju da je usamljeni čovjek bio motiviran mržnjom prema predsjedniku Obami. Štoviše, policija u Colorado Springsu obećala je - barem za sada - čuvanje motivacije Drage tajne.

Kao igrači, žalimo za gubitkom života koliko i sljedeća osoba. Bez obzira na to gdje se spustimo na politički spektar, snimanje prošlog petka je besmislena tragedija. Međutim, češće nego ne, u svjetlu strašnih događaja kao što je napad planiranog roditeljstva, video igrači su također prisiljeni trpjeti tjedne medijske spekulacije koje su se odvijale po uzoru na "Video igre su ovog čovjeka učinile ubojicom!" nasilni mediji (i sve više video igara) postali su omiljeni žrtveni jarac za ubilačke radnje bolesnih umova.

Donedavno.

Način na koji je nekad bio


Kao što vam većina igrača može reći (obično s očima), kad god neki ludi butthole (osobito mlada osoba) ode na suzu i završi nevine živote, Poziv dužnosti Obično se pojavljuje kao jedan od krivaca. Ovaj opći pojam je razlog zašto je internet puna popisa poput ovog.

Naravno, mnogo toga ima veze s činjenicom da su video igre još uvijek u velikoj mjeri novi oblik umjetnosti. Kao i rap u kasnim 1980-ima i rock u ranim 1960-ima, njegova novost ga čini metom za neutemeljenu kontrolu.

Unatoč činjenici da više od dva desetljeća istraživanja nisu uspjela pronaći nikakvu značajnu uzročnu vezu između video igara i nasilja u stvarnom svijetu, nedvojbeno grafičko nasilje pronađeno u nekoliko današnjih najpopularnijih naslova učinilo je lakom metom kada su vijesti mediji (i političari) tragaju za krivcem za strašna djela nasilja.

U prošlosti su, na primjer, igre za sve razloge krivi za sve vrste zločina. Tko može zaboraviti Jack Thompsonov rat protiv igranja? Sada mrtav odvjetnik slavno je tvrdio da su nasilne videoigre "u osnovi simulatori ubojstava. Ovdje su ljudi gotovo svakodnevno ubijani."


Takva netočna uvreda često je izazivala probleme igračima. Samo prošle godine, Mass Effect je preživio val nevjerojatno oštre kontrole jer je početni (i netočan, kako se ispostavlja) osumnjičen u pucnjavi u Newtownu, jednom se svidjela igra na Facebooku.

Novi krivci i njihove motivacije

Kako se videoigre skliznu u pozadinu, u medijskom su se krugu uglavnom zamijenile dva glavna krivca: rasni sukob i mentalni poremećaj.

Kada je Dylan Roof ušao u molitveni sastanak i završio živote devet ljudi, gotovo nitko nije gubio vrijeme pitajući se je li video igra uzrok. Usredotočili su se na njegov manifest i na činjenicu da je izvršio svoj zločin na siromašnoj, uglavnom crnoj zajednici. Kada je ubojica napisao da su crni ljudi "grupa koja je najveći problem za Amerikance", prilično je teško započeti razgovor o tome što je bilo u njegovom Xboxu.

Takvi zločini su uznemirujući uobičajeni u zemlji. Samo prije pet dana, četvorica muškaraca navodno su ranila 5 crnih aktivista koji su prosvjedovali protiv ranijeg smrtnog slučaja u vezi s policijom. Kako rasno nasilje postaje više izvještavano o aspektu američkog života, napetosti koje su tinjale desetljećima postale su žarišna točka za one koji traže razlog za nasilje.

Prije naše sljedeće točke, nemojmo zaboraviti spomenuti da je dostupnost pištolja i labav zakon o oružju često citirani kao glavni čimbenici u bilo kojem masovnom pucanju.

Mentalna bolest je obično drugi popularni odgovor za glave koje govore preko nacije.

Nisu sve ubojice igrači ili čitatelji ili čak rasisti. Ali svatko tko puca na nevine ljude sigurno ima slobodan vijak.

Najčešći profil za masovne strijelce može se vidjeti u Chrisu Merceru, čovjeku koji je ranije ove godine otvorio vatru na kampusu koledža u Oregonu. Kao i Roof, ostavio je i manifest. Dok su te informacije bile povjerljive, izvori upućeni ukazuju na to da pismo od nekoliko stranica otkriva da je Mercer bio ljutit, samoproziran mazohist, tip koji se osjeća kao da je na dnu života i tko je lud za tim. Mercer je arhetip za masovne strijelce koji se vraćaju u Columbine (kad je Marilyn Manson podnijela glavnu odgovornost). Svi ti ljudi su imali različite osobine i različite razloge za povlačenje okidača, ali svi su imali jednu zajedničku stvar: nije bilo zbog video igara.

Naravno, nije baš u mainstream medijima da se stvarno promisle i promijene mišljenje o nečemu. Prvo, moraju se preplaviti tolikim brojem, čak ni oni ne mogu preokrenuti informacije. Sada kada se okrećemo svim onim studijama nasilja u videoigricama ...

Znanost štedi dan (ili, barem naš ugled)

Srećom, za ljude koji vole spuštati se na neko simulirano nasilje (i samo simulirano nasilje), čini se da znanost počinje favorizirati igrača. Ranije ove godine, studija Američkog psihološkog udruženja pokazala je da nasilne video igre mogu zapravo biti čimbenik rizika za povećanu agresivnost - ali nisu pokazale da povećavaju nasilnu akciju.

Ako se zaustavite i razmislite o tome, to apsolutno ima smisla. Ako ste se ikada bacili Poziv dužnosti samo da bi vas neki od njih udarali i koji vas jebao i zvao alat na stranom jeziku, onda znate da je održavanje vaše hladnoće osnovna nemogućnost. Vrištat ćete. I kurac. A možda i bacati stvari (mačka ih je uopće došla). Međutim, malo je onih koji zapravo uzimaju povećanu agresiju i usmjeravaju ga u ubojstvo. Želite smrt na tajanstvenom tween-u; zapravo ga ne provodite.

Studija APA-e je u osnovi rekla isto. U više od dva desetljeća znanstvenog istraživanja, ne postoje uvjerljivi dokazi koji nasilne video igrice nepovratno povezuju s nasilnim ponašanjem. Umjesto toga, APA vjeruje:

„Niti jedan pojedinačni faktor rizika ne dovodi osobu do agresivnog ili nasilnog ponašanja… Umjesto toga, to je akumulacija rizičnih čimbenika koji teže agresivnom ili nasilnom ponašanju. Istraživanje koje je ovdje prikazano pokazuje da je nasilna upotreba videoigara jedan od faktora rizika.

Drugim riječima, nijedna stvar koja gura ludu osobu preko ruba, to je nekoliko stvari nagomilanih jedna na drugu. Je li moguće da nasilni mediji mogu biti faktor koji doprinosi u slučajevima kada neka rupa oslobodi ubilačke namjere za grupu građana koji ne sumnjaju? Naravno, ali izgledi su dobri Halo: Čuvari nije jedini čimbenik koji doprinosi.

Agresija nije nasilje

Dakle, čini se da su desetljeća znanstvenih istraživanja počela dopirati do medija. Svakako, videoigre mogu uzrokovati porast agresije, ali to je manje zbog nasilnog prikaza nego prirodne ljudske konkurentnosti. Slične studije, kao i one gore navedene, pronašle su vezu i između sportskog i agresivnog ponašanja, ali ljudi obično ne kažu da je posljednje masovno snimanje bilo zbog previše vremena provedenog u igranju nogometa u srednjoj školi.

Najvažnije je da je nagli porast agresije jamstvo nasilja. Suvremeni psiholozi počinju prihvaćati ovu teoriju, objašnjavajući da uključivanje u jedan, jedan faktor rizika za nasilje ne čini ubojicu. Umjesto toga, vrste užasnih djela kao što je planirano roditeljstvo prošlog petka provode pojedinci izloženi nekoliko čimbenika rizika za nasilje, što sve pogoršava jedni druge.

Rezultat

Iako ne postoji ništa što bi se moglo slaviti kad se dogodi nešto tragično kao što je pucnjava prošlog petka, možda igrači (i javnost u cjelini) mogu utešiti činjenicu da mediji ne gube vrijeme istražujući još jednu neutemeljenu motivaciju za nasilje. Nadajmo se da će oni krenuti u potragu za boljim vrijednostima nakon tih djela nasilja.

Sada kada razgovor nije vezan za Grand Theft Auto, možda bismo mogli dobiti pravu pozornost i djelovati na važna pitanja poput mentalnog zdravlja, kontrole oružja i rasno motiviranog domaćeg terorizma. Znate, umjesto video igara na sreću, kada postoje stvarni problemi.

Što god se dogodilo, ljubitelji video igara mogu disati uzdah olakšanja jer se čini da je njihova voljena zabava potonula u pozadinu popisa za post-nasilje u mainstream medijima. Vrijeme je, iskreno. Igrači znaju istinu od prvih optužbi sredinom osamdesetih: igre ne stvaraju nasilje, ludi ljudi stvaraju nasilje.