AI naučio stvoriti Hearthstone kartice i polu; neki veliki & zarez; neke smiješne

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 21 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
AI naučio stvoriti Hearthstone kartice i polu; neki veliki & zarez; neke smiješne - Igre
AI naučio stvoriti Hearthstone kartice i polu; neki veliki & zarez; neke smiješne - Igre

Sadržaj

Kada Ognjište je objavljen u zatvorenom beta formatu u kolovozu 2013., programeri su brzo shvatili da je izrada kartica bila zahtjevna ponuda. Stalna potreba za mijenjanjem sposobnosti, vrijednosti i moći u potrazi za pravednošću je od najvećih preokupacija u igri ovisnosti.


Pa, igrač Scfdivine je pokušao stvoriti neuronsku mrežu koja preuzima ovaj zadatak stvaranja novog Ognjište kartice. Inspirirani su sličnom mrežom koja pravi nasumične kartice za Magic: The Gathering koje je stekao solidnu reputaciju. Dakle, Scfdivine je pokušala učiniti isto Ognjište, a pokazalo se da je to riznica bizarnih i spektakularnih.

To je bio iznimno uspješan u razvoju kartice s obzirom kako jednostavan AI mehaničar je.

U osnovi, kao što objašnjava Scfdivine, nakon unosa popisa kartica u mrežu, on predviđa što bi se sljedeći znak trebao temeljiti na prethodnim. Unatoč tome što ne prepoznaje što Ognjište Kartica čak i jest, koristi ovaj sustav za razvoj cijelog novog popisa kartica, što daje neke čudne rezultate.

U čemu je dobra mreža? Raspodjela klasa i rijetkosti je točna. Nema neutralnih čarolija, a oružje se obično daje razredima oružja. Sluge, u prosjeku, imaju razumnu statistiku za svoju cijenu. Ne vidite stvari kao što su čarolije s efektima Taunt ili Battlecry. Prepoznaje stvari kao što su obično lovci, a šaman ima toteme. Ona zna da nakon bitke i Smrtonosnog trka slijedi posljedica. Također ima tendenciju da napravi 9 mana legendarija u 8/8 zmajeva.


Zvuči vrlo obećavajuće da se takav osnovni mehaničar pokazao sposobnim uspostaviti uzbudljive nove izglede za WoW kartašku igru. Međutim, Scfdivine ukazuje na nekoliko nedostataka u sustavu Hearthstone-a relativno mali bazen za kartice i snagu vlastitog računala. Kao takva, kvaliteta izlaza može biti pomalo neujednačena, što dovodi do neočekivanih rezultata:

To zapravo ne ograničava specifične sposobnosti klase kao što je Overload na odgovarajuće klase. Ne može dobro razlikovati oružje i sluge, pa ponekad dobijete, recimo, oružje s Tauntom. Ne razumije tajne, vjerojatno zato što postoji ograničen broj njih i imaju tendenciju da imaju jedinstvene efekte (ako se učinak dogodi samo jednom u svim karticama, ne može stvarno naučiti kontekst). Slično tome, većina čarolija je dosadna, jer izvan osnovnih efekata kao što je "šteta od posla", učinci pravopisa se ne ponavljaju dovoljno. Isto vrijedi i za rijetke ključne riječi poput "Immune" ili "Freeze". To zapravo ne razumije kako većina sposobnosti utječe na cijenu, tako da će napraviti minione s ispodprosječnom statistikom i dati im "Daj svom protivniku dodatni kristal mane".


Tako je neuronska mreža bila u stanju proizvesti živopisnu raznolikost novih likova, od istinski intrigantnih do nevjerojatnih. Scfdivine sadrži veze na neke od jedinstvenih kreacija programa, uključujući i one u kojima se nalazi pravi potencijal Ognjište:

Neki koji malo nedostaju, ali obećavaju s nekoliko izmjena:

I konačno, neki koji će vas izbaciti iz taverne kao smijući se: