Albionova ostavština i dvotočka; Razgovor s Thomasom Goftonom i zarezom; Voditelj Lynnvander Productions

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 18 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 6 Svibanj 2024
Anonim
Albionova ostavština i dvotočka; Razgovor s Thomasom Goftonom i zarezom; Voditelj Lynnvander Productions - Igre
Albionova ostavština i dvotočka; Razgovor s Thomasom Goftonom i zarezom; Voditelj Lynnvander Productions - Igre

Kickstarter postaje jedan od najboljih mjesta za financiranje novih projekata. Ovdje sam otkrio Albionova ostavština, nova igra na ploči koju je razvila tvrtka Lynnvander Productions. Vratite se na stare dane. To su dani kojima su vladali kraljevi i kraljice s istinskom moći. Čarobnjaci i vitezovi bili su spasitelji dana. Prosvjetljenje je prošlo kroz zemlje. Authurianske legende oživjele su. Ovo je Albionova ostavština.


Dobio sam priliku razgovarati s voditeljem Lynnvander Productions, Thomasom Goftonom. Thomas Gofton diplomirao je pyschologiju i lingvistiku na Sveučilištu Guelph u Kanadi. Neposredno prije diplomiranja, pokrenuo je vlastitu produkcijsku tvrtku Lynnvander, Inc. Thomasovi napori u filmskoj industriji su u raznim produkcijama "The Gamers", uključujući "The Gamers: Hands of Fate", kao i "Mind's Eye" i "Ljudi i kućanstva”.

Albionova ostavština je igra koja se temelji na pričama, na konstrukcijskoj osnovi. Da li biste to opisali prijatelju ako ste trčali od t-Rexa?

Thomas Gofton (TG): Smjer dizala: Albionova ostavština je suradnička, modularna avanturistička igra za 1-4 igrača. Priča obogaćena, potraga bazirana, Arthurian tematska igra!

Da li svi igrate puno igara na ploči? Ako je tako, koje ste igre igrali te koji su vas inspirirali u Albionovom naslijeđu?


TG: Znam. Moj tim i ja (koji su zapravo moji prijatelji) već godinama igraju društvene igre. Igrali smo mnogo različitih igara i imamo nekoliko koje često postavljamo. Moji osobni favoriti su: Izdaja u Kući na brdu, Arkham Horror (i sve te serije), Upozorenje o svemiru i ne govori ništa. HeroQuest.

Albionova ostavština je inspiriran Arkham Horror, Izdaja i HeroQuest.

Postoje li neke specifične varijacije (koje ima mnogo) koje ste odabrali za usmjeravanje stvaranja likova i drugih aspekata igre?

TG: Zanimljivo pitanje. Čitala sam, gledala i svirala nekoliko izvedbi arturskih medija. Toliko je golema da se svaka priča usredotočuje na određene nejasne priče i / ili na glavno i najpopularnije znanje. Pokušat ću pronaći način da se što je više moguće povijest stavi u osnovnu komponentu igre. I onda je naslikajte visokom fantazijom u stilu Tolkiena. Osjećaj igre trebao bi biti tamno doba Conan Barbarian zadovoljava Gospodar prstenova, Ponekad su nerealni, a drugi vrlo praktični. Uključujem povijesne elemente kao što su dokumentirani borci u Dux Bellorumu i više mitskih elemenata kao što su Sveti gral i Questing Beast. Također ću uključiti izmišljene priče iz naše povijesne osnove iz članaka u Galfridovskoj literaturi knjiga Taliesina, Povijest britanskih kraljeva i djela Geoffreyja iz Monmoutha. Tu se ne zaustavlja. Stvarno idem na punu montiju u ovoj igri. (Čak i montažni piton).


Imate li omiljeni lik u igri? Ako da, tko i zašto?

TG: Moj omiljeni lik u bilo kojoj izvedbi je kralj Arthur. Uvijek je bio. Divim se ranijim djelima koja ga opisuju kao vještog pustolova i još moćnijeg vođu. Kasniji radovi koji se više usredotočuju na vitezove, Arthur je vrsta prolaznika, ali još uvijek je ljepilo koje sve spaja (pored Merlina). Ne mislim da je to zato što je kralj toliko koliko i njegova sposobnost da oprosti, vodi i vjeruje. Sviđaju mi ​​se te osobine. Vrlo Superman bez božanskih moći.

Albionova Legacy je kooperativna igra. Što to znači za solitaire igrača i koliko zabave mogu očekivati?

TG: Igra se može doživjeti u grupi ili solo. Ako svirate solo, mislim da bi to bila fantastična avantura. Igrao sam ga solo i to je zasigurno ulaganje vremena, ali potpuno vrijedi kada ne želite da bilo koji od vaših likova bude poražen. To je kao da gledate film koji vas čini nervoznim zbog sigurnosti heroja. To dobivam u ovoj igri i uživam u borbi. To je strateška igra ispunjena temom Ameri-trash stila.

Koliko ste dugo i vi proveli u igri?

TG: Rekao bih lijepe ruke oko 8 mjeseci. Ive 'bio je projektiranje za neko vrijeme tako da je lijepo da se to na sljedeću razinu i biti u mogućnosti zaposliti neke profesionalce kako bi se meso iz uglađen izgled, čitati i osjećati.

Koji je vaš omiljeni dio naslijeđa Albion koji je do sada razvijen?

TG: Kooperativna igra. Obojica sam obožavatelj natjecanja, a ne obožavatelj. Ja sam obožavatelj kada je u odnosu na ljude s kojima nisam previše blizu, jer volim pobijediti i uživam u dobrom gubitku ... sve dok je to velika konkurencija. U osobnim krugovima, ja bih radije co-op! Volim čopor vuka i volim okrugli stol ako to ima smisla. Kada naš tim igra igru, u pozadini sviramo epske partiture, skoro smo počeli igrati uloge i stvarno se usredotočujemo na uredne elemente priče koji se pojavljuju u igri. Kao slučajna i potpuno ponovno plaćena igra, svaka igra je drugačija, ali je stvarno strašno kada moj lik crta Excalibur iz kamena, a zatim kako bi pomogao pobijediti u igri moram baciti mač u Dozemary Pool na damu jezera može nam dati bodove za pobjedu. Samo stvarno kul pratiti priču i znati da je smislen izbor u igri koji pomaže našem timu u cjelini. Ako to ima smisla. Bez poznavanja igre, teško je smisliti, ali sve što mogu reći je da igra ima elemente priče tako isprepletene u igrivosti da ne možete pomoći, ali otkriti nevjerojatnu priču i zaplet bez oduzimanja od mehanike igre. Mogao bih jednako lako pobijediti u igri na Gwenivereovom konju koji je nosio Lancelotov oklop i bilo bi jednako zabavno. Stvarno je uredno kad pobijedim Excaliburom u ruci i jašem Llamrie u polja Camlanna. (Arthurova kobila na zadnjem borbenom mjestu). Dakle, elementi suradnje pomiješani su s tematskim razinama igre.

Ako ljudi propuste Kickstarter, kada će moći kupiti igru ​​na maloprodajnoj razini?

TG: Da igra će biti dostupna. Neke komponente i posebne stavke neće biti dostupne nakon Kickstartera. To nije kao da želim to učiniti, ali je snažno potaknuto onima koji su imali vrlo uspješne Kickstarter-e i koji su me mentorirali kroz cijelo vrijeme. To je način na koji se zahvaljujemo podupirateljima što stavljaju vjeru u prvi plan i pomažu nam da ostvarimo taj san.

Je li lik smrti dio igre, i ako je tako, kako se to radi?

TG: To nije zapravo znak smrti. Kada je igračica poražena, oni su samo onesposobljeni i van igre. Igrači biraju novi lik i vraćaju se igrati sljedeći red. Tako da zapravo ne kažemo da je lik mrtav. Osim ako igrač misli da je cool imati smrt. Vrlo je otvoren i ne mijenja mehaniku na ovaj ili onaj način.

Prvobitno ste započeli u filmskoj industriji. Koliko je bio težak prijelaz iz filma u igru ​​na ploči? Što smatrate vašom najvećom preprekom za prevladavanje?

TG: Na mnogo su načina iznimno slični. Prepreke zapravo nisu različite. Imaju ekstremne izazove i mnogo požara koji se stalno gase dok se igra kreće naprijed.

Kakav savjet možete dati čitateljima koji bi mogli biti zainteresirani za stvaranje vlastite društvene igre?

TG: Jedan savjet je: Ne možete imati dovoljno istraživanja prije nego što pokrenete i ZNATE vaše demografske podatke. Također, ostavite Ego s vašim prototipom. Vaš rad je u rukama ljudi koji ga podržavaju. Vjeruj im dovoljno. Nemojte špiljiti svoju kreativnu viziju ili bilo što drugo, ali budite ljubazni prema onima koji tamo žele da uspijete. (Učinite to uvijek)

Za one koji još nisu posjetili vašu Kickstarter kampanju ili web-lokaciju, što biste im rekli da ih zainteresiraju za vaš projekt?

TG: Ako tražite aktivnost koja će začiniti noć s igrama svojim prijateljima, to može biti velika avantura u trajanju od 90 minuta. Quests, Lore, borba i magija! Ako su avantura i timski rad vaša imena? Pokušajte ovu igru!

Zahvaljujem Thomasu Goftonu što je odvojio vrijeme da odgovori na moja pitanja Albionova ostavština, Ovaj proizvod izgleda kao vrlo zanimljiva igra na ploči i ne mogu čekati da je dodam u svoju kolekciju. Siguran sam da će to biti najdraži. Svakako provjerite njihovu Kickstarter stranicu kako biste dobili više informacija i pomogli im u financiranju ovog projekta.