Alienware tvrdi konzole su oponašanje računala i zarez; Razgovori o izgradnji kutije za paru

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 4 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Alienware tvrdi konzole su oponašanje računala i zarez; Razgovori o izgradnji kutije za paru - Igre
Alienware tvrdi konzole su oponašanje računala i zarez; Razgovori o izgradnji kutije za paru - Igre

Sadržaj

Govoreći u novinama na E3, generalni direktor Alienwarea Frank Azor opširno je govorio o tome kako su konzole sljedeće generacije u osnovi blijede imitacije modernih računala i kako tek počinju oponašati funkcionalnost za koju su računala godinama sposobna.


Igranje nadoknađivanja

Počinje na razini hardvera. Azor je razbio sličnosti između PS4 i Xbox One i ukazao na broj zajedničkih PC komponenti ugrađenih u obje konzole.

“To je AMD procesor, to je AMD grafička kartica, to je standardni stolni tvrdi disk. To je nevjerojatno. To vam govori da je PC igraća platforma izbora, tamo nema ništa što je bolje. Gledate na ono što pokušavaju učiniti, a oni postaju sve više poput računala. "

Također je govorio o tome kako se dva konzolna divova upravo sada manevriraju u digitalni download i live media prostor:

- Sada instalirate igre umjesto da ih isključite s diska, jer to je ispravna stvar; digitalno preuzimate igre koje već godinama radimo na računalu; integriraju određene TV aspekte i stvari, pa, prije deset godina počeli smo eksperimentirati s medijskim centrom. Mislim možemo vam reći kako to učiniti na Alienware s medijima središte računala tijekom tog cijelog vremena. Sada je malo drugačije, jer je tehnologija sazrijela znatno, ali mnoge inovacije i stvari koje su dokazane na PC-u ulaze u konzole, a konzole svakodnevno sve više nalikuju računalima.


Za PC igrače koji već godinama koriste svoja računala kao sveobuhvatne medijske platforme i gledaju kako se starije konzole pokušavaju nadoknaditi, ovo nije novost. Pritačna konzola nove generacije, čije su hardverske mogućnosti već nadmašile osobna računala proizvedena prošle godine, teško je prodati. A igre, kao što Azor ističe, nisu velike razlike u odnosu na prethodne generacije, kada bi igrači računala morali mjesecima čekati da se vrhunske igre oslobode na njihovoj platformi izbora.

Promjenjiva uloga igara

“Pogledajte najčešće igrane igre, League of Legends, World of Tanks, to su najčešće igrane igre u smislu sati igranja u industriji. Sve do ovog tjedna to su bili ekskluzivni PC naslovi.

U velikom broju slučajeva trend PC-a kao posljednje platforme za dobivanje novih izdanja je obrnut, posebno u on-line prostoru. Igre poput World of Tanks i Diablo III koje se mogu reproducirati na računalima mjesecima ili čak godinama tek sada dobivaju konzolna izdanja, pa čak i MMO-i koji se planiraju biti cross-platformi često su dostupni u beta fazi na osobnim računalima mnogo prije nego što stignu na konzole.


Steam kutija

Azor je ustvrdio da su konzole sljedeće generacije u biti samo pokušaj da se imitacija PC-a "parne kutije" dovedu u dnevne sobe igračima. Sa Steamovim načinom snimanja velike slike i lakoćom s kojom se nova računala mogu povezati s HD televizorima, osobna računala pogodna za spavanje postaju sve češća. U odvojenom intervjuu, Azor je izjavio da je Alienwareov reducirani oblik faktora PC, X51, već zauzimao taj prostor.

"X51 je kutija za paru. Razmislite o tome što su ciljevi programa Steam box, to je da se igranje s PC-jem stavi u dnevnu sobu." Azor tvrdi da je uloga koju tip upravljačkog stroja Valvea Gabea Newell nagovještava već adekvatno ispunjen X51. "Nije označeno Steam kutijom, ali trenutno ne postoji proizvod koji je označen Steam kutijom."