Amnezija i debelog crijeva; Stroj za svinje je razočaranje & lbrack; Ažurirano & rsqb;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 25 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Amnezija i debelog crijeva; Stroj za svinje je razočaranje & lbrack; Ažurirano & rsqb; - Igre
Amnezija i debelog crijeva; Stroj za svinje je razočaranje & lbrack; Ažurirano & rsqb; - Igre

Sadržaj

Amnezija: stroj za svinje objavljen ranije ovog mjeseca na hype mnogih Tamni silazak obožavatelji. Kineska soba, poznata po svojim "interaktivnim pripovijedanjima" u igrama, preuzela je razvoj ovog "nastavka" i tvrdila da je to pravo putovanje "u ludilo, industrijalizaciju i najmračnije tajne duše".


Nije.

Priznajem, ovaj nastavak se usredotočuje na suptilniji oblik užasa, i mogu shvatiti da su skokovi skokovi malo - to je mnogo jezovitiji, uvrnutiji triler i uživam u njima. Ne kritiziram Mašina za svinje na njegov panika faktor, ili njegova priča.

Suprotno mišljenju kineske sobe, mehanika je važan čimbenik u ovoj seriji. Činjenica da se AMFP potpuno ih nema je prekidač posla.

Obožavatelji Tamni silazak su obožavatelji zbog mehanike koja se koristi u kombinaciji s pričom. Mi smo lojalna skupina koja je kritična Mašina za svinje jer, po mom mišljenju, to nije ispunilo svoje obećanje.

TDD bio je poznat po osjećaju otvorenog svijeta, gdje ste mogli istražiti gotovo svaku sobu i pokupiti predmete i manipulirati njima. Imali ste inventar, imali ste mjerač zdravlja i imali ste mjerač mentaliteta.

AMFP nema ništa od tih stvari, i osjeća se kao srušena verzija onoga što znamo. Jesam li uzrujan zato što je drugačiji? Ne. Ja sam uzrujan jer je tvrdio da je jedna stvar, a zapravo je to linearna ruka kroz igru ​​'užasa'. To je interaktivna knjiga priča. Budimo iskreni.


Za one od vas koji nisu igrali, pritisak da budete na kapricu i milosti kutija za pepeo bio je monumentalni aspekt okoliša. Previše dugo ostati u mraku značilo je da će Daniel poludjeti - gledajući čudovišta imaju isti učinak. Vaša lampa nije bila električna i nije trajala vječno. Bilo bi mutno ili čak išlo zajedno.

Mehanika napravljen TDD

Te 'mehanike ... doista!' napravio je priču koju su navijači slinili. Pritisak i tjeskoba spoznaje o tami i svemu što je u njoj vrebala, samo su nekoliko sekundi od vas dali znojne dlanove i izazivali strah od žurbe, iako je osjećaj hitnosti bio gotovo neodoljiv. Bio si pogođen teškim izborom koji je trajao sati, TDD definitivno nije kratka igra i nikada se ne sužava ili postaje manje zastrašujuća.

Sposobnost kretanja gotovo svaki objekt u igri, ići u gotovo svakoj sobi i istraživati ​​dodano ovom smislu velikog, zastrašujuće opasnog prostora. Ti si u ovom velikom dvorcu, a malo je linearne pomoći. Vođeni ste naznakama pronađenim kroz tragove, bilješke i tragove krvi. To je otprilike to.


U AMFP-u ne možete otvoriti vrata kroz koja ne biste trebali proći. To, za mene, bilo je lijeno. Ne možete pokupiti predmete koji nisu izravno povezani s vašim zadatkom. Još jedna lijena pogreška. Vaša svjetiljka traje zauvijek, nemate pojma u kakvom je stanju protagonist u mentalnom smislu, i nema indikatora straha osim povremenog mutnog vida ili halucinacije. Vodite se kroz nos kroz zagonetke, što jednostavno nije teško.

To je ono što je ... ali ne zovi to nešto drugo.

Tomb Raider bila je izuzetna igra koju obožavam. Kroz vrlo kinematografske cut scene i quicktime događaje, vodite kroz ovo jezivo putovanje s Lara i gledate je kako se razvija kao lik.

Ključna riječ ovdje je Gledati. AMFP nije igra koju igrate - to je igra koju Gledati.

Tomb Raider je ugodno jer smo znali u što se to radi. Nije tvrdio da je nasljednik igre koja jest napravljen igranja i gotovo beskrajnih opcija.

Činjenica da je Jessica Curry, redateljica i skladateljica AMFP-a rekla ...

"Zašto je to bio problem? Pa ... to je bilo samo zato što, igre, trebate imati, kao, mehaniku. Duh!"

... U svom postu na blogu, reagirajući na kritike pokazuje da ona nije trebala dotaknuti ništa vezano uz jednu od najatraktivnijih hvaljenih igara s deset stopa.

Njezin komentar je pretenciozan, samopravedan i pokazuje neznanje i bahatost pred komentarima navijača serije. Pripovijedanje je važan dio igre, da, ali u seriji koja je već uspostavljena i poznata po jednom ključnom aspektu (mehanici ... duhu) ... da je istrgne, skine igru ​​s golim kostima i onda ošamari fanovi u lice traže neuspjeh.

Stroj za svinje primio je 72/100 na Metacritic od 47 recenzenata.

Ovo je kao simulator hodanja, a ne igra užasa. - Targz na Metacritic

Dark Descent dobio je 85/100 od 44 recenzenta.

Bilo bi bolje da je to samo indie igra pod nazivom Machine for pigs. - Joso2304 na Metacritic

Bio sam razočaran i nezahvalan u prvom satu. Osjećam se ugodno reći Jessici Curry da se pregazi i postane malo više upoznata s poniznošću.

Kineskoj sobi ću dati zasluge za pripovijedanje, jer to je ono u čemu su dobri, ali koliko AMFP kao igru?

Mislim da ću samo ponoviti TDD.

Ažurirani pregled (3/5/14):

Ovo ažuriranje je odavno trebalo, ali s obzirom na moj nedostatak ... dobro, interes za naslov nakon što sam ga završio, nikada nisam dobio za dovršetak ovog pregleda.

  • Grafički, AMFP je pristojno. Definitivno nije lijep sljedeći gen, ali nije napravljen za sljedeći gen. Stvari su se odvijale glatko, slike su bile prilično dobro napravljene, a kontrole su bile prilično fluidne. Bilo je pomalo zbunjujuće prebaciti se s tipkovnice na kontroler u sredini igre, pa bih preporučio da se počnete s jednom i držite se toga. O tome se nije ništa pisalo, ali nije bilo strašno.
  • Priča, Kineska soba poznata je po svom pisanju. I bravo njima za to - priča, kao i grafika, bila je pristojna i meni je to bilo zabavno. Ideja borbe protagonista sa svojim psihološkim problemima i fizički s strojem bila je zanimljiva stvar koju treba gledati. Uglavnom sam uživao u priči.
  • Sve u svemu, igra ... je bila u redu. Moja govedina s njom još stoji. Mehaničari su nedostajali, zagonetke su bile prilično jednostavne, i češće nego ne, trčao sam ravno u demone svinja, a da nisam imao ni trunku - zapravo, neki od njih su se čak iskrcali i stajali ispod mene, a da me zapravo ne napadaju. Osjećao sam se linearno, i bio sam bolno svjestan toga. Nisam osjećala žurbu, nisam se osjećala izazvanom ... osjećala sam se kao da čitam pop-up knjigu. Još uvijek vjerujem da zaslužuje tri zvijezde koje sam mu dao. Bilo je to dobro iskustvo, ali nije bilo potresno i iskreno, nekoliko dana nakon što sam ga dovršio, (očito) sam sve to zaboravio.
Naša ocjena 3 Ne bih potrošio 20 $ na ovu titulu.