Amnezija i debelog crijeva; The Dark Descent Review - Dobar užas preživljavanja s manama

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 15 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Amnezija i debelog crijeva; The Dark Descent Review - Dobar užas preživljavanja s manama - Igre
Amnezija i debelog crijeva; The Dark Descent Review - Dobar užas preživljavanja s manama - Igre

Sadržaj

Probudiš se u vlažnom mračnom hodniku dvorca. Nemate sjećanja, osim vašeg imena (Daniel) i odakle ste (Mayfair). Počinjete slijediti trag tekućine koji leži na podu gdje ćete naći napomenu napisanu i ostavljenu od sebe prije nego uzmete napitak iz amnezije. Dok kopate u dubine Brennenburg dvorca, počinjete sastavljati ono što se dogodilo i krenuti u svoju osvetu.


Nije priča za one koji su slabašni

Priča o Amnezija: Tamni silazak u početku se čini prilično jednostavnim, ali kako napreduje polako se gradi u nešto mnogo složenije. Što dublje ulazite u dvorac Brennenburg, mračnija i užasnija priča postaje briljantnim tempom.

Dok putujete kroz dvorac, dobivate zvučne uspomene na užasne događaje koji su se tamo dogodili. Čujete likove koji govore i sve užasne zvukove koji su se dogodili u tom trenutku. Flashbackovi na početku su relativno pitomi, ali kako napredujete postaju tamniji i zlokobniji.

Najbolja stvar o tome kako je napisana priča je da vam to ne pokazuje izravno stravične stvari koje su se dogodile u dvorcu. Umjesto toga, on vam daje dovoljno vizualnog dokaza o posljedicama i zvučnom prikazu da vaš vlastiti um počinje stvarati slike o onome što se dogodilo - i to svakako vrijedi gotovo na svaki način. Mašta stvara scene groznije nego što su programeri vjerojatno mogli smisliti.


Priča zasigurno čini sjajan posao da vas iscrpljuje, dajući vam zimicu, i čineći vas istinski neugodnim s onim što doživljavate, ali to nije bez njegovih mana. Postoje tri različita završetka igre, ovisno o tome kako se nosite s konačnom sobom. Nažalost, bez obzira koji kraj primate, ostaje vam puno neodgovorenih pitanja. Svi završetci su vrlo nezadovoljavajući.

Najbolji završetak igre ostavlja najveće pitanje od svih i ne reagira na njega, ostavljajući igrača s nedostatkom potpunog zatvaranja.

Bio sam šokiran što je igra završila kao što je i učinila. Osjećao sam da je priča uistinu počela dosezati svoj vrhunac i na sva moja pitanja trebalo je odgovoriti. Ali onda je to jednostavno završilo, ostavljajući me počešavši glavu i pokušavajući smisliti ono što se upravo dogodilo.

Najbolji završetak igre ostavlja najveće pitanje od svih i ne reagira na njega, ostavljajući igrača s nedostatkom potpunog zatvaranja.

To daje previše previše uskoro

To se ne može poreći Amnezija ima neke briljantno zastrašujuće i vrlo intenzivne trenutke, ali malo ih je. Ono malo što se može staviti u igru ​​sve odjednom rano u igri. Jednostavno najbolji dio igre (i jedan od najintenzivnijih trenutaka u povijesti videoigara) je nevidljivo podzemno čudovište.


Ne možete vidjeti stvorenje, ali možete vidjeti njegove pokrete u vodi ispod kako se krećete kroz područje skakanjem iz sanduka u sanduke i korištenjem leševa da bi ga odvratili. Na kraju ovog scenarija, morate se kretati nizom hodnika sa stvorenjem koje vas prati, a jedino što ga usporava zatvara vrata iza vas.

Bez sumnje, to je bio jedan od najvećih trenutaka ispunjenih adrenalinom koji sam ikada imao u videoigri. Ruke su mi se tresle, srce mi je lupalo, znojio sam se i nisam mogao dobiti dovoljno. Bio sam uzbuđen; Bio sam željan; Želio sam više; Bio sam željan toga; Trebala mi je. Ali nikada nisam uspio.

Unatoč trenutcima tijekom igre u kojima se morate šuljati oko čudovišta ili trčati i skrivati ​​se od njih, nije bilo isto. Sve što igrač mora učiniti je pronaći sobu, zatvoriti vrata i sakriti se u mračnom kutku dok ne budu sigurni.

Prva instanca može biti pomalo zastrašujuća, ali nakon svakog susreta ona postaje samo ustajala i dosadna. Srećom, to se ne događa prečesto.

Želio bih da su proveli više trenutaka poput nevidljivog čudovišta, ili ga barem kasnije stavili u igru ​​pa smo imali nešto za što se radujemo.

Čvrsta igra horor opstanka, ali nedostaju složene zagonetke

Amnezija svakako ima neke velike ideje i koristi rasvjetu i atmosferu u svoju korist. Tamni, turobni hodnici starog dvorca, s vašim jedinim izvorom svjetlosti kao uljanom svjetiljkom i osvjetljenjem bakljama s pećnicama, jednostavno je divno.

Morate pažljivo odabrati kada ćete koristiti kutije pepeljara i pobrinite se da ih ne prekomjerno koristite. Isto vrijedi i za uporabu vaše uljne svjetiljke, budući da su oba ograničena u opskrbi. Isto tako, ne možete previše osvijetliti područje, jer će se za vas sakriti manje područja od monstruoznosti koje obitavaju u dvorcu.

Sanitetski mehaničar je također lijep dodatak, premda to ne utječe na sveukupno. Što više izgubite razum jer stojite u mraku, gledate čudovišta ili doživljavate užasne stvari, to je teže kontrolirati lik. Ako bude dovoljno nisko, lik će se privremeno srušiti, ali šanse da se to dogodi su iznimno niske. Jedini put kad se lik srušio za mene bio je kada sam malo pregazio stvari u mom drugom prolazu. Igranje više oprezno kao što bi se na prvi put, to vjerojatno neće dogoditi.

Preživljavanje horor igre često imaju brojne zagonetke kroz njihovo iskustvo, dajući vam trenutke da morate razmišljati kako biste napredovali. polusjena, na primjer, imali su neke velike zagonetke koje su vas doista navele na razmišljanje. Takve zagonetke su morale prevesti Morseov kod, ponovno instalirati sistemske konfiguracije za poslužitelj i još mnogo toga. Bile su to prave zagonetke koje nisu bile preteške, ali dovoljno su se morale uložiti neke misli.

U Amnezijameđutim, zagonetke je teško nazvati zagonetkama. Često se radi o pronalaženju predmeta A, B i C i smještaju ih u mjesta na kojima trebaju ići, što igra automatski. Dakle, jedina zagonetka je pronalaženje predmeta. I to nije zagonetka.

Postoji jedna iznimka, u kojoj ste postavili određeni broj cijevi određenim redoslijedom, ali varijacije u kojima se mogu postaviti cijevi bile su iznimno male. Nećeš biti zaglavljen s njim više od nekoliko minuta, čak i ako nisi toliko pokušavao.

Zagonetke su, međutim, mač s dvije oštrice. Oni su razočaravajući iz točke gledišta slagalice, ali zbog nedostatka poteškoća, igra napreduje relativno brzo.

Opća dobra igra Unatoč nedostacima

Amnezija: Tamni silazak ima svoje mane, ali ipak je to ugodna igra. Neće vam srčani udar Silent Hill, Neće vam dati zagonetke penumbrom trilogija. I neće vam dati priču koja je potpuno zatvorena i objašnjena.

To će, međutim, dati dovoljno priče i atmosfere da bude općenito ugodno iskustvo - ono koje sam cijenio i volio igrati drugi put jednako kao i prvi. Amnezija nije savršen, ali ima trenutke u kojima se plaši, uznemirava i iskreno nagrađuje igrača. Preporučio bih ga svakom fanu horor.

Sa ogromnim bogatstvom sadržaja kreiranog od strane zajednice, Amnezija iskustvo ne mora prestati s glavnom igrom. Postoje stotine prilagođenih priča koje možete preuzeti i igrati, što će vam dati više sati igranja u ovom divnom naslovu, koji je bio najvažniji dio modernog užasa preživljavanja. U duhu nedostataka, to će bez sumnje pasti u povijesti igara.

Amnezija Tamni silazak je dostupna za kupnju na GOG.com za € 17.99 i na Steam za € 19.99.

Naša ocjena 8 Preživljavanje užasa Iskustvo koje plaši, ali sigurno nije savršeno. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene