Elitistički stav je najveća slabost sudbine

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 8 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Prosinac 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Kada Sudbina prvi put je najavio da je svjetski gaming preuzeo oluju u trenu, nakon duge pauze Bungie je napravio veliki povratak na igre. Opseg igre koju su opisivali bio je težak za mnoge da omotaju glavu ili čak pronađu ime za ovu vrstu igre. Bungie je nepopustljiv da nije MMO, ali na kraju to je upravo ono što su igrači došli nazvati Sudbina MMO / FPS. Onaj koji ima sve probleme koje biste očekivali od bilo koje druge MMO igre.


Tamo gdje su njezini problemi najsjajniji u stavu njegove zajednice kada je riječ o određenim dijelovima igre, kao što su racije, Zatvor starijih ili suđenja Ozirisu. To su sva područja igre koje je Bungie namjeravao potaknuti na sudjelovanje zajednice, ali slučajne kapljice plijena stvorile su podjelu. Postoje igrači koji su blagoslovljeni igrama RNG-a i drugima koji su ostali praznih ruku. Oni nesretni igrači sada su isključeni iz racija i drugih dijelova jer nisu dovoljno dobri, stvarajući "elitistički" stav.

To očito nije ništa što igrači još nisu naišli na bezbroj drugih igara Sudbina ističe se jer za razliku od drugih igara nema načina da se zaobiđe. U igrama poput World of Warcraft ako nemate opremu za koju kažu da trebate pokrenuti tamnicu možete se vratiti i pokrenuti stare slučajeve dok ih ne pronađete. Sudbina ne daje vam takvu raznovrsnost. Mnogi dijelovi viših stupnjeva samo padaju u napad ili sada u Zatvor staraca. Povrh toga, ne postoji sustav za povezivanje koji bi pomogao tim igračima da pronađu druge ljude na njihovom istom mjestu, i ako nemaju prijatelje koji bi mogli pomoći da im ne bude sreće.


Najnovija ekspanzija Kuća vukova problem je samo pogoršao uvođenjem Zatvora starih sa svojim visokim izazovima i suđenjima Osirisovog tajnog područja. Nekada je bilo da bi igrači koji su trebali druge ljude mogli upasti na sajtove za pronalaženje partnera poput DestinyLFG.com kako bi pronašli grupu. Brzi pogled na te stranice sada će pokazati da su se stvari promijenile s velikim brojem ljudi koji traže ljude da se pridruže njihovoj zabavi s Gjallahornom.

Gjallarhorn je jedan od najrjeđih oružja Sudbina mora ponuditi i nešto što samo mali bazen igrača ima pri ruci. Sada kada su DestinyLFG grupe potrebne za viši stupanj zatvora starih, više igrača je isključeno iz igranja nego ikada prije. Druge skupine idu čak i dalje od zahtjeva Gjallahorna i opreme na visokoj razini stavljajući potencijalne igrače kroz upitnik. Pokušavajući se pobrinuti da znaju kako poraziti šefa na poseban način koji su vidjeli na YouTubeu i pretvarajući zabavno iskustvo u intervju za posao.


Ti problemi nisu ograničeni na sudbina je PvE odjeljke bilo, isti negativan stav je sada ošišan u igrama PvP područja. Nakon pokretanja Trial of Osiris multiplayer događaja grupa igrača je otkrila da ako možete osvojiti devet uzastopnih utakmica dobivate ulaz u posebno područje. Ovo tajno područje koje se zove Svjetionik ima sanduk pun rijetkih plijena i novo društveno područje. Nakon što su igrači otkrili ovaj prsni koš, postali su opsjednuti dobivanjem pristupa sebi, pretvarajući povremeno PvP iskustvo u lažni MLG turnir. Igrači koji žele pronaći grupu za to sada trebaju najbolju opremu i iskustvo ako žele ući u akciju.

Pronalaženje rješenja za ovaj problem elitističkog stava nije lako, teško ga je boriti u bilo kojoj igri, ali izbore koje je Bungie napravio prilikom dizajniranja Sudbina su otežali. Nedostatak uparivanja u napadima, Nightfall i drugim područjima omogućio je vrhunskim igračima da izbace sve ostale. Prisiljavajući ih da se nadaju grupi bez strogih standarda i da će ih bogovi RNG blagosloviti velikim novim oružjem ili opremom. Na taj način sljedeći put kada žele igrati mogu biti u stanju proći test i dobiti "angažiranu" skupinu za napad.

Nažalost, borba protiv negativnog stava ovisi o zajednici koja ju je stvorila. Igrači moraju pokušati popuštati i pamtiti da uživaju Sudbina umjesto da se pretvori u posao.