Ekskluzivni Survival-Horror Look & dvotočka; PixelMate's Beyond Despair

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 17 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Ekskluzivni Survival-Horror Look & dvotočka; PixelMate's Beyond Despair - Igre
Ekskluzivni Survival-Horror Look & dvotočka; PixelMate's Beyond Despair - Igre

Sadržaj

Ruski Indie Developer PixelMate ne samo da mi je dao priliku da ih intervjuiram, već i da se pridružim zatvorenom alfa testiranju njihovog nadolazećeg naslova, Iza očaja, multiplayer FPS igra za preživljavanje-horor.


Zakazano je za puštanje u Steam Early Access u siječnju 2017. Iza očaja već se pojavljuje kao nešto posebno. Uspio sam igrati igru ​​oko sat vremena i evo mog iskustva.

Odricanje: Iza očaja trenutno je u alfa fazi razvoja. Ovaj članak se ne temelji na potpuno razvijenom i cjelovitom proizvodu.

Sloboda istraživanja

Ulazim u svijet Iza očaja s članom PixelMate tima Nickom Romanovom na glasovnom razgovoru kroz kanal Discord. Nick mi objašnjava kontrole igre, zajedno s načinom na koji svijet funkcionira i njegovim opasnostima. Nakon kratkog upoznavanja, odlučio sam krenuti istraživati ​​i vidjeti što mogu naći.

Bilješka: Nick je ostao na chatu, dopuštajući mi da postavljam bilo kakva pitanja o igri i da me upoznaju sa svim detaljima koji su mi potrebni.

Ispred mene bila je željeznička pruga i neki vagoni. Odlučio sam krenuti desno i vidjeti što me tama drži.


Za nekoliko sekundi našao sam se usred jedne od mnogih anomalija na svijetu, koje su mi donijele malu štetu. Međutim, anomalija je bila najmanji od mojih problema, jer je preda mnom, ubrzano se približavala, nalazila gomila psećih stvorenja. Dok su drhtali i gunđali, približili su se dok su vidjeli svoj sljedeći obrok samo nekoliko metara ispred njih.

Zamahnuo sam jedinim oružjem obrane (štap) na stvorenjima, ali znao sam da će borba dovesti do vrlo brze smrti. Tako sam počeo trčati u suprotnom smjeru. Ispred mene su se pojavile razne anomalije, neke poput one u koju sam ušla, druge sposobne za električni udar bilo čega što je ušlo u njih.

Uspio sam pobjeći od pasa, djelomično zahvaljujući anomalijama koje su ih usporavale, ali kad sam se zaustavio kako bih povratio dah i pribranost, vidio sam humanoid koji se kreće u daljini. Isprva sam mislio da je to još jedan igrač, ali onda sam se sjetio da mi je Nick rekao da smo mi jedini na tom poslužitelju.


Kad sam bolje pogledao, čovjek me pogledao, a oči su mu sijale narančasto i sve drugo osim prijateljskog. Odlučio sam ne riskirati i trčao prije nego što sam izazvao čovjeka da me možda napadne. Nisam čak ni pomislio u kojem smjeru sam išao i nije bilo dugo prije nego sam se izgubio na obali otoka.

Naposljetku sam pronašla područje koje je izgledalo kao da se može popeti, a kad sam se počeo penjati uz planinu, tražeći područja na koja sam mogao skočiti, napravio sam jedan pogrešan korak i pao na smrt.

Nakon nekoliko sekundi, našla sam se natrag tamo gdje sam izvorno ušla u svijet. Imao sam slobodu, bilo je vrijeme da slijedim Nickove upute.

Vođena tura kroz svijet žudnje

Nick mi je rekao da slijedim željezničku prugu lijevo i krenem u tom smjeru, izbjegavajući bilo kakve anomalije usput. Nedugo nakon toga mogao sam u daljini vidjeti stari napušteni željeznički kolodvor. Unutrašnjost postaje bila je puna starih vlakova, a unutarnja crnila, osim nekoliko raspršenih svjetala.

Imao sam osjećaj da vjerojatno nisam bio sam i nastavio s oprezom. Došao sam do kraja stanice i otvor s moje desne strane dao mi je dojam da je to izlaz. Dok sam se približavao izlazu, čuo se čudan, gotovo ljudski glas.

Čovjek s narančastim očima, baš kao i onaj na koji sam naletio ranije, napunio se prema meni iza ugla. Zamahnuo sam njime, udarajući ga dok nije pao, ali ne i bez da sam uzela nekoliko udaraca. Zalagala sam se za još njih i sigurno je bilo još jedan na izlazu.

Brzo sam ga poslao i počeo izlaziti iz postaje. Nick je objasnio da su to "ludaci" ljudi koji su svojom glavom izmijenili katastrofu koja je pogodila otok. Oni su agresivni, ali samo ako im se previše približite.

Nije mi bilo žao ostaviti željeznički kolodvor iza sebe dok sam prelazio most do srušenog sela. Od sela koje je nekoć ponosno stajalo ostalo je samo nekoliko zidova. Uzeo sam trenutak da se upustim u razgledavanje prije nego što krenem dalje. Na kraju sam došao do račvanja na cesti.

Sjećam se kako mi je Nick rekao da skrenem odmah iza sela i nastavim kroz gustu šumu. Dok sam se kretao, mogao sam vidjeti nešto čudno u daljini. Bilo je predaleko da vidim što je to, ali sam htio znati i krenuo izravno u njegovom smjeru.

Stigla sam do kraja šumskog područja i stala na rubu litice koja gleda na apsolutno nevjerojatan prizor. Tamo je stajao ovaj ogroman prostor prepun neprirodno velikih gljiva. Nisam vidio ništa slično i jedina usporedba bi bili moji dani igranja Morrowind.

Više nisam bio negdje gdje bih se mogao smatrati zemaljskim; Sada sam bio u svijetu koji mi je bio potpuno stran. Bio sam uzbuđen, ali uznemiren u isto vrijeme. Počeo sam se probijati kroz divovsko polje gljiva, približavajući se predmetu koji sam mogao vidjeti do šume.

Naposljetku se to vidjelo i tamo, visoko u zraku, bio je golemi zračni brod. Stajao sam nekoliko trenutaka u apsolutnom strahopoštovanju, gledajući ovo masivno polje golemih gljiva s zračnim brodom koji je plutao iznad. Bio je to doista nevjerojatan prizor.

Tamo sam odlučio nazvati dan. Zahvalio sam Niku na prigodi i vratio zahvalnost za igru. Rekli smo zbogom i napustili svijet svijeta Iza očaja razmišljati i procesuirati sve što sam doživio preko noći.

Moje misli na Iza očaja

Iza očaja svibanj biti samo u vrlo ranoj fazi razvoja, ali već je u oblikovanju da se nešto vrlo posebno i čarobno. Atmosfera je jednostavno briljantna, to je jezivo i stvarno šalje drhtavicu niz kralježnicu. Neprijatelji su dobro osmišljeni i udaraju u vas kad ih vidite.

Svijet je velik i ima mnogo prekrasnih prizora za igrača. Oni koje sam spomenuo gore, samo su neki od mnogih nevjerojatnih prizora koje će igra morati pokazati. Tu je doista ogromna količina mašte uložena u njen dizajn.

Programeri planiraju implementirati duboko detaljan plan za pratiti igrače, ako to žele. To je nešto što nikada prije nije učinjeno u FPS igri za više igrača, barem do točke u kojoj igrač može komunicirati s njom.

Kao što sam spomenuo u mojim Top 5 Unreal Engine 4 Indie FPS igrama koje će se zadržati na vašem radaru, Iza očaja ima dosta S.T.A.L.K.E.R: Sjena Černobila vibe. Usprkos tome, to je drugačija igra od S.T.A.L.K.E.R serije i jednu o kojoj sam jako uzbuđen.

Kao netko tko se obično ne zanima za igre za više igrača, moram priznati da sam već zaljubljen Iza očaja. To može biti samo igra koja mijenja način na koji se osjećam o naslovima za više igrača.

Izvor slike: Sve slike je dao Nick Romanov iz PixelMate-a.