Divizija je igra sa sjedištem u New Yorku, nakon što je bolest (zanimljivo nazvana "Green Poison" ili "Dollar Flu") zarazila cijeli grad. Način na koji se širi je kroz dolarske račune - što je zapravo prilično učinkovit način širenja bolesti. Oni zapravo ne idu u dubinu što se događa s osobom kada se zaraze, osim zbog činjenice da umiru strašno.
Cijeli grad ide na govno (ispričavam se na francuskom) i javlja se panika. Nema nikakvog stvarnog objašnjenja za neprijatelje osim onih koji su ljudi / psihozi koji žele osloboditi svoj grad od zaraženih. Dakle, agenti za spavanje (poznati kao Divizija) raspoređeni su diljem grada kako bi pomogli u uspostavi reda i mira.
U redu, sad kad smo to uklonili s puta. Unatoč tome što je ova igra bila nekoliko mjeseci stara, odlučio sam da bi bilo sjajno da napišem recenziju.
Bio sam nevjerojatno uzbuđen za ovu utakmicu kada je najavljen u 2012. Uzeo sam jedan pogled na to i rekao "yep, ovo je igra za poraz svih igara." Tada je došao E3 2014, pokazujući da su doista umanjili grafiku, ali ne toliko za mene. I dalje mi se činilo nevjerojatnim, i bio sam vrlo uzbuđen što mogu igrati. I onda zastrašujući izlog E3 2015.
Pokazao je kako su se drastično promijenile grafike i objavile da će karta biti samo a mali (ali nekako velik) dio grada, kada su prije samo godinu dana govorili da će to biti cijeli New York. Ipak, nisam bio previše spušten o tome i još uvijek mislio Internet izgledao velik, i još uvijek je volio kada je zatvorena beta izašao. Za ono što je bila zatvorena beta verzija, pokazala je koliko će ova igra biti obećavajuća.
Ali dječak je protiv ove igre, kao i profesionalci. Nažalost, nema dovoljno profesionalaca da se povuku kontra. Najznačajniji profesionalac koji sam pronašao bio je, međutim, koliko su grafike bile prezentabilne, unatoč svim rejtingima. Bio sam impresioniran.
Najvažniji je bio kad sam stigao do razine 15 i brzo shvatio da se borim s istim, strašno predvidivim neprijateljima. Naravno, neki su imali bacače plamena, drugi su imali vještine gdje su mogli baciti malu tornju. Pretpostavljam da je to bila njihova verzija različitosti. Još jedan važan zadatak koji nisam mogao proći bio je kako je dosadno izravnavanje bilo. Bilo je iskreno najnudesnije dosadna stvar u igri.
Unatoč tome što je izravnavanje bilo dosadno i neprijatelji su također dosadni, isprva se osjećaj iznenađujuće dobro osjećao na visokoj razini. No, kako biste zapravo napredovali u igri, morate nastaviti voditi ove "tamnice" kako biste izjednačili svoj lik, a vi samo zadržavate istu dosadnu opremu koju ste vidjeli u posljednjoj vožnji. Zaboravio sam to spomenuti, ali [SPOILERS] kraj igre je beskrajno ispaljivanje metaka na helikopteru oko 10 minuta -
Bilo je sitnica u igri koju sam volio, međutim. Bilo je malo sporednih misija koje ste mogli napraviti tamo gdje slijedite odjek izgubljenog agenta divizije koji vas na kraju dovodi do izgubljenog narukvica agenta. Nije bilo nikakvih nagrada za to iako je to doslovno dalo samo bodove iskustva. Također mi se svidjelo što ste ponekad mogli opskrbljivati civile, a za uzvrat su vam dali novu pom-pom kapicu ili novi lijep kaput.
Tu je i tamna zona. Navodni spasitelj Divizijai koliko god se htio složiti (a zapravo sam se složio s prije nego što su svi scenaristi došli), nije bilo ništa bolje od igre.
Zapravo, nakon što su svi skriptari otkrili dokumente i učinili sebe nevidljivima, morali ste se nositi s dosadnim nadjačanim NPC-ovima koji su lutali Tamnom zonom i mogli bi vas odmah upucati bez obzira na to koliko ste se trudili. Skoro si uspio, Dark Zone, skoro!
Očajnički sam želio voljeti ovu igru, ali sve loše stvari (kao što sam rekao u početku) su se smirile od lošeg, i zato sam bio nezainteresiran. Sve u svemu, ocjenjivao bih ovu igru kao poštenu 5/10, ako je Dark Zone bila uspješna, ali nažalost samo 4/10.
Hvala vam što ste pročitali moj pregled i nadam se da ste uživali (čak i ako se ne slažete)
Naša ocjena 4 Moj iskren odnos prema diviziji Toma Clancyja. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene