Intervju s raskalašenim kreatorom Billom Smithom

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 25 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Intervju s raskalašenim kreatorom Billom Smithom - Igre
Intervju s raskalašenim kreatorom Billom Smithom - Igre

Sadržaj

Pitanja i odgovori s Billom Smithom, osnivačem Waning Gibbous Games & Creator of razbojništvo

Bill je novi u svijetu dizajna igara, ali igricama nije stran. Životni igrač, njegovo prvo stvaranje, razbojništvo, je uzbudljiva pljačka-tematska party igra koja se trenutno financira na Kickstarteru i dobiva na popularnosti svakodnevno. To je uzbudljivo vrijeme na Waning Gibbousu, a recenzije s uglednih web-lokacija na društvenim igrama ulivaju se:


"Više privlačan nego većina društvenih igara, Larceny izbacuje gangstera u sve nas. Stavite svoje podatke o zabavljaču i uživajte u dobroj večeri s prijateljima. "

-TabletopGamingNews.com

"…ova igra stoji do pete s drugim partijskim igrama u mojoj zbirci. "

-Tyler od BoardGameQuest.com

Izvukli smo Billa iz njegove kampanje dovoljno dugo da mu postavimo nekoliko pitanja o životu, svemiru i svemu razbojništvo

"Privlačnije od većine društvenih igara, razbojništvo donosi nam gangstera u sve nas. "

P: Bill, tko si ti?

Račun: Poslovni analitičar po danu, pisac i doživotni igrač ostatak vremena. Isto tako, ja ću biti oče, očekujući svoju prvu bebu sredinom prosinca.

P: Što je po vašem mišljenju izvrsna igra na ploči? Koji su neki od vaših favorita?

Račun: Priča i zabava, bio bi kratak odgovor. Dobro izrađena atmosfera (bilo da je riječ o Mansions of Madness ili Love Letter) će me zakačiti. Uživam u bilo kakvoj zabavnoj i zanimljivoj igri, od velikih strateških igara Battlestar Galactica za brze igre poput malih Munchkin i Zombi kockice, Neki od mojih favorita svih vremena Arkham, užas, pandemija, vinogradarstvo, zombicid, talisman i Relikvija, Također imam posebnu ljubav prema kooperativnim igrama, tako da mi je sve što dobiva cijelu grupu povlačenje prema istom cilju zanimljivo.


P: Što vas je potaknulo na stvaranje razbojništvo?

Račun: Cijelo vrijeme igranja, nova beba na putu i spoznaja da na tržištu nema takve igre. Cijela se ideja sastala prilično brzo, ali samo zato što sam razmišljala o tome kako pokrenuti Kickstarter kampanju i kako stvoriti dobru igru ​​već godinama.

P: Kako ste saznali za Kickstarter?

Račun: Prvi projekt koji sam podupro zapravo je bio ponovni ispis webcomic knjige koju sam prvi put propustio. Mislio sam da je to samo dobar način da dobijem kopiju knjige koju sam htjela, i da dobijem nekoliko dodataka dok sam bio tamo. Tada sam nekoliko puta kliknuo na Kickstarter. To je godinu i pol kasnije, a ja sam vjernik i podupirem više od 100 projekata.

P: Koji su vaši planovi nakon završetka Kickstarter kampanje?

Račun: Kraj kampanje će zapravo biti samo početak proizvodnje. Završit ćemo umjetnost i izgled, stabilizirati broj kartica i dodati bilo koje ciljeve koje smo pogodili, a zatim će se ispisati pisačima. Istražit ćemo i maloprodajne opcije i nakon što financiramo. Nakon svega što je kvadratno, započet ćemo rad na našem sljedećem projektu!


P: Ima li kakvih budućih projekata u radu?

Račun: Imamo mnogo planova za Larceny. Nakon što uspješno provodimo kampanju i znamo da postoji interes, želimo objaviti proširenja, tematske dodatke i žanrovske verzije, kao što su Larceny u svemiru ili Eldritch Larceny inspiriran Cthulhu Mythosom.

P: Opišite razbojništvo.

Račun: razbojništvo je brzo tempom, pljačka tematske kartaške igre. Potreban je poznati mehaničar (jedan igrač kao sudac svaki krug) i dodaje slojeve strategije, rješavanja problema i kreativne rasprave što ga čini jedinstvenim iskustvom. Svaki krug, jedan igrač ocrtava pljačku i probleme s kojima se posada može suočiti tijekom nje, dok igrači igraju popravke za te probleme iz ruke.

P: Što razdvaja razbojništvo iz drugih igara u ovom žanru?

Račun: Na to pitanje postoji nekoliko odgovora. Sa stajališta dizajna, razbojništvo je utemeljena u stvarnosti. Ne radi se samo o asocijaciji riječi, nego o stvarnim problemima koristeći stvarne predmete i taktike. Taj element stvarnosti dodaje strateški sloj koji rješava probleme koji su rijetki u partijskim igrama i stvara zanimljivu kreativnu atmosferu. Postoji nekoliko trikova u karticama, kao što su specijalističke kartice i varijantni načini igranja.

P: Proširite specijalističke kartice.

Račun: Stručnjaci su svi likovi koje posada može unajmiti. Svaka kartica je formulirana kao "Najam…", na primjer "Najam džepara." Stručnjak se može koristiti kao pisani, kao što je unajmljivanje džeparoša koji će provaliti u trezor. Međutim, svaka kartica specijalista također ima posebno pravilo koje dopušta Igrač mora odbaciti za poseban učinak, kao što je odbacivanje džeparoša da bi ukrao kartice iz ruke drugog igrača.

P: Što je to bilo u vezi varijantne igre?

Račun: razbojništvo ima nekoliko varijantnih načina igranja. Ovo je jedan od načina na koji idemo gore i dalje da se spakujemo u što je moguće više vrijednosti u kutiju. Tu je način pripovijedanja Best Laid Plans i strateški način rada Black Bag Job. Postoje alati za rješavanje problema, nasuprot načinu na koji se igrači dijele u timove i pokušavaju ukrasti ili zaštititi isti objekt, a tu je i kooperativni način rada Heist gdje svi igrači rade zajedno kako bi izgradili priču o pljački jer sudac za taj krug izbacuje problem nakon problema Pokušajte ih istjerati.

P: Dobro, posljednje pitanje: nazvali ste svoju tvrtku Waning Gibbous Games. O čemu se radi?

Račun: Kratak odgovor je da je to mjesec mjeseca. Dulja verzija je da je to faza Mjeseca koju je specifično nazvao H.P. Lovecraft u priči ili dvije, a fraza se uvijek isticala u mom umu.

***

Okupite vlastitu posadu i isplanirajte vlastitu pljačku razbojništvo! Sada financiranje na Kickstarter, tako zalog danas, a zalihe su još uvijek dostupni!