Intervju s Putom Lumi Katie Ryan i Danielu Keyesu

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 7 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins
Video: Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins

Pitanja zdravlja i dobrobiti populacije koja je više svjesna Zemlje dovela je do pomaka prema većoj dostupnosti ekološki prihvatljivih roba i usluga te povećanju održive poljoprivrede i poslovnih praksi.


Ljudi sada obraćaju više pozornosti na sastojke navedene u hrani koju stavljaju u svoje tijelo, kupuju stavke koje ne sadrže GMO i BPA i koriste materijale koji se mogu reciklirati u više područja svog života, od modnog do kućnog. Ljudi su svjesniji kako njihove akcije utječu na okoliš i svijet igara je primijetio.

Igre s ekološkim fokusom kao što su Grow Home i National Geographic Planiraj zeleno počeli su se pojavljivati. Uspjeh tih igara i drugih doveo je do novog trenda eko-prijateljskih igara koje se proširilo na svijet mobilnih igara. Jedna takva igra je mobilna igra Put do Lume.

U intervjuu s voditeljicom NRG-a za energetsku održivost, Katie Ryan i višim analitičarem solarnog razvoja, Danielom Keyesom, oni govore o Put do Lume, koji je stvoren u NRG-ovom Co-lab programu (skraćeno za suradnju) i kako je počeo kao sporedni projekt.

Katie Ryan: "Svi članovi Co-lab tima imaju postojeće uloge u tvrtki; razvili smo ovu igru ​​kao sporedni projekt", rekla je Katie Ryan, viša menadžerica NRG Energy sustainability. "Kolektivno, to znači da ovom radu donosimo mnogo različitih vrsta inspiracije!"


Igra je nastala kroz suradnju između Ryanovih suradnika, Daniela Keyesa, Brian Marrsa, Matta Orendorffa, Charlieja Waterfalla i Phosphor Games Studio. Bio je to devetomjesečni projekt koji je razvijen uz podršku rukovoditelja i timova unutar NRG-a.

Put do Lume slijedi SAM (Model povećanja održivosti) dok pokušava spasiti galaksiju i civilizaciju Chroma. Ova igra uma koristi zagonetke kako bi pomogla SAM-u otkriti izvore čiste energije skrivene u planetima koje istražuje.

"Za mene, kao člana tima za održivost, inspiriran sam prirodom", rekao je Ryan. "Mislim da majka priroda ima stvari koje su sve shvatile i tek smo sada u pitanju."

Igra, koja je objavljena u Apple Storeu i trgovini Google Play 13. kolovoza ove godine, dobro je primljena s 1,7 milijuna preuzimanja.

Daniel Keyes: "Odigrao sam mnogo video igara u svom životu, i imao sam osjećaj da smo stvorili nešto sasvim posebno - ali nisam imao pojma da ćemo dobiti 1.1M preuzimanja u prvom tjednu i više od 2.000 pregleda u prosjeku 4.5. zvijezde ", izjavio je Daniel Keyes, viši analitičar za solarnu energiju NRG Energy. "Sada smo na 1.7M preuzimanja i raste."


Korištenje Twittera i Facebooka pomoglo je promicanju igre i privlačenju pozornosti web-mjesta kao što su Touch Archade i Mashable. Apple je čak odabrao igru ​​kao jednu od "najboljih novih igara".

Međutim, stvaranje bilo koje nove igre rijetko odlazi bez problema, a izazovi se očekuju, ali proces može funkcionirati kao iskustvo učenja za programere igara.

"Naš cilj je bio učiniti energetska rješenja vrijednima igre, što je značilo uspostavljanje ravnoteže između realnog i maštovitog", rekao je Ryan. "Kroz ovaj proces, naš tim je mnogo naučio o dizajnu igara i Phosphor je naučio mnogo o tome kako čista energija funkcionira."

Uz sve veću popularnost i slavu igre, ne čudi što bi fanovi željeli nastavak.

"Navijači su to tražili!" - rekao je Ryan. "Nadamo se da je to nešto što možemo učiniti, ali nemamo čvrst vremenski okvir za budućnost."

Igre vole Put do Lume dati djeci i odraslima priliku da ne samo pobjegnu u svijet mašte gdje mogu otpustiti svoje zapreke, već i podučavaju korisnike o okolišu i opskrbljuju korisnike informacijama koje se mogu koristiti izvan svijeta igara. Takve se informacije mogu koristiti za obrazovanje drugih za bolje informirano društvo i upravo taj aspekt čistih video igara potiče dugovječnost eko-prijateljskih igara.

"Nedavno sam gledao YouTube video dječaka [...] koji nije imao više od 10 godina svirajući Put do Lume i razgovarajući kroz cijelu [...] i nevjerojatno je slušati ga kako aktivno uči o čistoj energiji dok igra - ispred tebe - rekao je Keyes. "To su novi koncepti za njega i on to shvaća - doista razumije. To je dojam koji će nositi sa sobom do kraja života i to je vrsta moći koju igre moraju educirati i nadahnuti ljude svih dobi."