Još jedna značajka Super Mario Odyssey treba imati ispao

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 9 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Još jedna značajka Super Mario Odyssey treba imati ispao - Igre
Još jedna značajka Super Mario Odyssey treba imati ispao - Igre

Sljedećeg mjeseca su očekivali Super Mario Odyssey će doći na Nintendo Switch. super Mario igre su uvijek pronašle nove i uzbudljive načine za podizanje žanra platforme na nove visine; Nintendo konstantno podiže žanr inovativnim značajkama kao što su skakanje na neprijatelje, 3D platforming, ili čak populariziranje pojačanja. Ali ovaj put, u slučaju da niste čuli, izvadit će staru značajku, igru ​​preko zaslona.


To je zato što je zaslon zastario. Poput mudrosti ili dodatka, zaslon za igru ​​je relikt, nešto što je nekada služilo svrsi, ali je sada nepotrebno. Nažalost, postoji još jedna značajka Odiseja Čini se da se to također treba zadržati.

Od Super Mario 64 objavljen je na N64, Mario igre su vas prisilile da skupite određenu količinu predmeta kako biste napredovali u igri. U Super Mario 64 zvijezde ste sakupili da biste otvorili nove razine, dok ste ušli Odiseja Izgleda da će mjesecima biti glavna kolekcionarska stvar koju trebate unaprijediti.

U rujnu Nintendo Direct novi video je pokazao da Mario putuje svijetom u zračnom brodu u obliku top hat, i da je top hat pokreće collectible mjesecima. To znači da će za ovu igru ​​biti potrebna ponovna ponavljanja raznih pokušaja pronalaženja skrivenih mjeseci za napajanje balona ili zaglavljivanje pokušaja.


Sada, u potpunosti, to nije posve besmisleno. To je tu da služi progresiji igre, dok istovremeno dodaje dodatni sadržaj i povećava sposobnost reprodukcije. Problem je u tome što je to loš, lijen način da se doda taj sadržaj. Umjesto da se pakira u više razina kako biste umetnuli vrijeme reprodukcije, Mario igre vas prisiljavaju da stalno ponavljate iste razine iznova i iznova, pronalazeći zvijezde (ili mjesece) tako što ćete svaki put trčati kroz svaku razinu na malo drugačiji način.

Odiseja Mogao je biti igra za ovaj dug umorni, odigrao trend. Nintendo je čak svjestan da je njihova razina napredovanja u igrama problem. S tim su se pitanjem pozabavili ranije ove godine Legenda o Zeldi: Dah divljeg, Obožavatelji su godinama gajili Nintendo kako bi ljudima dali više slobode Zelda igre. Spor stil igranja ulaska u tamnicu, pronalaženje stavke, zatim korištenje te stavke za otvaranje sljedećeg područja u igri konačno je postao problem za fanove.


Nažalost, obožavatelji Dah divljeg čini se da se ne žalite na ono što u osnovi predstavlja isti problem u Mario igre. Općenito, dođete do mjesta u igri u kojem nemate dovoljno zvijezda za napredovanje, onda se morate vratiti i ponoviti razinu koja je bila ili previše tvrda ili nije bila dovoljno zabavna za ponovnu reprodukciju. Ako se radi o nekadašnjem, završite igrati, umirući i ponavljajući, nauseam, sve dok ne dobijete zvijezdu čistom glupom srećom ili odustanete u napadu bijesa.

Vrijeme je da Nintendo prestane podvrgavati nas ovom zastarjelom stilu igre. Iako ne sugeriram da Nintendo čini sljedeću igru ​​Mario otvorenom platformskom platformom, mislim da je vrijeme da se vratimo formatu koji su koristili prije Super Mario 64 promijenio pravila. Kada pobijedite razinu pobijedite tu razinu i krenite dalje.

Ne bi morali ni prestati dodavati sve dodatne misije i skrivena područja u igri, oni jednostavno ne bi trebali napredovati kroz igru. Takav sustav i dalje bi ometao igru ​​u igri, a da ne razbjesni navijače. Neka ljudi ponovno reproduciraju razine jer su zavedeni mogućnošću otkrivanja novih tajni, uzbuđeni zbog pronalaženja novih putova, i očarani dizajnom razine. Ne zato što ih igra prisiljava na obnovu starih staza za otvaranje novih.

Sada izgleda da je ovaj mehanizam igranja ovdje da ostane; Odiseja za sada neće mijenjati. Ali još uvijek postoji nada za budućnost. Ako postoji jedna stvar koju je Nintendo dobar u tome, mijenja formulu koja ne radi; a prikupljanje radi prikupljanja je jedna formula koja je drastično potrebna za promjenu.