Primijenite kočnice i dvotočku; Zašto biste trebali biti skeptični prema Falloutu 4

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 7 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 6 Svibanj 2024
Anonim
Primijenite kočnice i dvotočku; Zašto biste trebali biti skeptični prema Falloutu 4 - Igre
Primijenite kočnice i dvotočku; Zašto biste trebali biti skeptični prema Falloutu 4 - Igre

Sadržaj

Vrijeme je blizu nas. Nakon mnogo nagađanja, predviđanja i brige, Bethesda je najavila Fallout 4 te je uskoro zakazano izdanje za studeni ove godine. S obzirom na visinu Bethesde i njihove navijačke baze, na vrhu baze fanova Ispasti i Stariji svici, to je vjerojatno podcjenjivanje reći Fallout 4 je masovno očekivano. Dok su fanovi skakali od radosti i prelistavali svaki snimak i svaki snimak koji je objavljen za slatkiše znanja o nadolazećem izdanju, mislim da je važno podignuti moj cinični glas i temperament nekih očekivanja.


Nema problema s uzbuđenjem zbog igara. Vrlo često sam uzbuđen zbog predstojećih izdanja. Problem nastaje kada hype postane masivan hype vlak koji baca oprez na vjetar, a ljudi propuste propuste u igri nakon što je pušten i bilo kakve pre-release shenanigans.

Kažem da te ne bi trebalo uzbuđivati Fallout 4? Apsolutno ne. Baš kao kad sam sugerirao da bi ljudi željeli ublažiti svoja očekivanja za Final Fantasy VII remake, ja sam samo podizanje neke zabrinutosti ljudi možda žele obratiti pozornost prije puštanja.

U svakom slučaju, budite uzbuđeni. To je ključni dio igranja igara. Ali nemojte se previše uplitati u hype vlak. Evo nekoliko razloga zašto.

Još nismo vidjeli mnogo igre

Kada je Bethesda otkrila Fallout 4 na njihovoj E3 konferenciji, kuća je doslovno uzdrmala s opipljivim uzbuđenjem zbog igre. Od tada još nismo vidjeli mnogo igre. Naravno, vidjeli smo neke gameplay, ubiti montaza, i prikolice, ali nismo vidjeli mnogo igra u akciji bez ograničenja od PR demo.


Očito je da se ključni dio E3 vrti oko vertikalne kriške - PR demosa namijenjenih tantaliziranju igrača i poticanju njihovih apetita. Iako nije neuobičajeno da Bethesda pokaže ove vrste demo snimaka, govorimo o igri koja se objavljuje za dva mjeseca. Dva mjeseca do izlaska jednog od najvećih naslova godine, a igru ​​tek moramo vidjeti.

Bethesda očigledno odustaje od prikazivanja više igara sve do bliže oslobađanju kako bi izbacila anticipaciju u nezasitnu mahnitost. No, je li mudro baciti se u olimpijski bazen hype kada zapravo nismo vidjeli toliko stvarne igre?

Već ima sezonsku propusnicu

Znam da su prolazi godišnjih doba veliki trend s velikim izdanjima danas, ali praksa je još uvijek upitna. Vidjeli smo više od jedne prilike u kojoj su sezonske karte prolazile ravno u stražnji dio sa snagom Cujo-a. Sezonska propusnica je samo pred-nalog za DLC, o čemu (opet) ne znamo ništa.


Bethesda je pokušala zamjeriti kritičarima tvrdeći da će sezonska propusnica koštati 30 dolara, a Bethesda nas je uvjerila da "znaju da će vrijediti barem 40 dolara". Naravno, također su rekli da mogu dodati još više sadržaja cijenjen. Međutim, kako je PC Gamer primijetio, "izostavili su dio u kojem bi mogli i manje raditi."

Umjesto da nam kažete nešto više o igri ili da nam je pokažete, Bethesda nam samo govori više načina kako žele naš novac. S obzirom na stanje AAA igara i praksi, to nije iznenađujuće. Ali to je još uvijek sramota.

Sezonska propusnica je kockanje.

Pip Boy iskušenje

Kada je Bethesda objavila Pip-Boy izdanje Fallout 4, već ste mogli čuti bijesan skremblovanje obožavatelja kako bi dobili njihovu kopiju unaprijed. Osobno, mislim da je to samo ogroman plastični držač za telefon, ali hej! Ako je to tvoja stvar, svakako je za to! Ono što smatram sumnjivim je cijelo iskušenje koje okružuje ovo izdanje igre.

Bethesda nije glupa. Znaju da ljudi žele Fallout 4, Oni također znaju da ljudi žele posebna izdanja igre. Kada su se Pip-Boy izdanja gotovo odmah prodala, navijači su počeli gnjeviti kako su se tako brzo rasprodali. Bethesda je tvrdila da su oni napravili "opterećenje" od njih, i tvrdili su da više ne može biti učinjeno. Razumijem ideju i privlačnost ograničenog izdanja, ali to izgleda sumnjivo. Bethesda je znala da će se ova stvar prodati kao vrući kolači, a još uvijek imamo nedostatak. Umjesto da uči iz Nintendove amiibo iskušenja i problema skaliranja, Bethesda je učinila istu prokletu stvar.

Umjesto ograničavanja broja jedinica koje su ljudi mogli kupiti odjednom, Bethesda im je dopustila da ih uhvate nekoliko puta u isto vrijeme kako bi im kasnije povećali cijene na Ebayu. Bethesda je rekla "više se ne može napraviti." Postoji ogromna baza igrača koji su spremni izdvojiti više od 120 dolara za te stvari, ali Bethesda ne može natjerati proizvođača da napravi više. Doduše, vjerojatno postoje neke stvari iza scene i drugi problemi s izradom nečega poput Pip-Boy izdanja, ali to nije kao da nitko neće kupiti stvari kada ih naprave.

Čini se da Bethesda ne može potaknuti proizvođača da proizvede jednu od najtoplijih igara na sreću u posljednjih nekoliko godina.

To je Bethesda


Bethesda igre nisu poznate po svojoj stabilnosti i nedostatku bugova. Mnoga Bethesda izdanja pate od brojnih tehničkih problema, ali Skyrim bio je daleko najgori na lansiranju.

Prije Skyrim pušten, igra, slično Fallout 4, bio je vrlo očekivan. Kada je igra napokon puštena 11. studenog 2011., mnogi igrači su bili zadovoljni svojim kupnjama i potragom. Međutim, ogroman broj korisnika PS3 imao je igru ​​koja se gotovo ne može igrati zbog masovnog usporavanja. Igra je nekoliko puta zakrpana kako bi se uklonili problemi s PS3, ali ove zakrpe su izdane mjesecima osim - ne pomažući igračima koji su potrošili svoj teško zarađeni novac na potpuno novu igru ​​koju su jedva mogli igrati.

Većina problema za vlasnike PS3 konačno je otklonjena izdavanjem Patch 1.4 - tri mjeseca nakon oslobađanja. To je dugo vremena za čekanje da igra postane igriva. Prema Bethesdinom priznanju, učinili su sve što je bilo u njihovoj moći da što je moguće brže uguše bugove, a sam bug je bio uzrokovan čudnim pitanjem koje se vrti oko redoslijeda u kojem su se odvijale akcije igrača. Uz igru ​​tako veliku i ispunjenu beskonačnom količinom varijabli kao Skyrim, to bi bio težak problem.

Problem leži u onome što je Todd Howard rekao nakon objavljivanja na DICE summitu. Rekao je Bethesda znao PS3 igrači mogu naići na ovaj problem. Ali, kao što sam rekao, vrtio se oko redova igrača koji su radili stvari, tako da gotovo nema načina da se predvidi kako će se to dogoditi s beskonačnim brojem mogućnosti. Bethesda je vjerovala da je riješila probleme prije puštanja, ali ...

“Tim je znao verziju PS3 mogla '' loše sjećanje '' i kodirali su rješenja za koja su mislili da će raditi - a njihova su rješenja u svojim testovima funkcionirala. ”

Za razliku od Warner Bros, svjesno puštanje Arkham Knight, koja je doslovno bila nemoguća za većinu igrača na PC-u (i još uvijek je vruća zbrka kod mnogih računa), Bethesda se potrudila unaprijed riješiti probleme. No, mogli su upozoriti vlasnike PS3 na činjenicu da bi se problemi mogli pojaviti tijekom igranja, umjesto da igračima omogući da saznaju da se njihove igre gotovo ne mogu reproducirati. Mala najava ne bi povrijedila prodaju igre - oni vlasnici PS3 i dalje bi kupili igru ​​nakon što je popravljena.

Neki stupanj skepticizma sa svakim novim oslobađanjem koji izaziva hiperaktivnost je zdrav. Mnogo puta smo se iznevjerili i otkrili da igra koju smo kupili nije bila ono što smo mislili. Fallout 4 neće biti loša igra. Bethesdine igre imaju problema, ali nikada nisu loše ili loše kvalitete. Međutim, stavljanjem neke kočnice na ovom hiper vlakom nije loša ideja bilo. (Isto vrijedi i za svako veće izdanje.)

Ako me sada ispričate, moram vikati na neke mlade kopače da se skinu s prokletog travnjaka.