Dok se Bliski istok razvija kako bi sustigao Zapad i Europu, ljudi koji tamo žive moraju rasti brže. To je u ovom procesu samo rastu da se ljudi u igrama polje proučavanje izvan njihove domovine i vraćaju. Ili imate ljude, one koji mijenjaju karijeru ili uopće ne odlaze, trebaju izgraditi vještine za natjecanje u polju igre.
Kao dio bivše, ali više od potonje, Wajdi Azar iz 3 točke igre ušla u indie game dev scenu prije otprilike 9 godina. Studira računalno inženjerstvo na Sveučilištu Dnepropetrovsk u Ukrajini, trenutno živi i radi u Ammanu, Jordan.
Upoznao sam Wajdija kad je radio u svom prethodnom projektu, Pileća noga, na igri koja se zove Četiri Šamana, Ali kao i mnogi ljudi, to su mali propusti koji vode do većih stvari. Zajedno s talentiranim dizajnerom, tim radi na igri koja se zove Baci točkove, koji će biti objavljen kasnije ovog tjedna.
To ipak nije karijera bez rizika, pogotovo u regiji koja shvaća da imaju nešto veliko. S vladom koja pokazuje zanimanje za tvrtke za igre, kao i za tvrtke poput Oasis500, Jordan's Gaming Lab i Zinc, ili koje nude programe i / ili novac - rijetko je da dobijete ljude koji se drže samostalnog razvoja.
"Velika konkurencija, a mještani se uzimaju bolje od vanjske pomoći. Ali kako je vrijeme prolazilo, jednostavan razvoj ubija kreativnost koja je potrebna, i radije sam umjesto toga išao u indie razvoj."
Što se tiče toga zašto je završio ovdje, ipak je to postalo uobičajena priča. Velika konkurencija, lokalno stanovništvo u odnosu na outsourcing, i tako dalje. U određenom trenutku, postalo je bolje da ostanemo lokalni i radimo lokalno.
Ali kako je Wajdi rekao:
[Jordan] upravo je shvatio da igre čine veliki novac. Prije 5 godina, nitko nije imao svijest o igrama. Oni su se okrenuli aplikacijama i razvoju weba kao siguran način da zaradite novac.
I do određene mjere, on je u pravu. Dok Jordan nastoji sebe gurnuti ispred utrke, stvari se moraju najprije usvojiti s poslovnog stajališta u državama, zatim u Europi, prije nego što se dovedu u regiju. Uz čudnu igru kažnjavanja predvodnika, talenat ili napušta regiju ili na kraju umire ovdje.
Ali kao što sam ranije spomenuo, usluge tvrtki poput Zinka pomažu poduzetništvu i startupima. Uz pružanje usluga kao što su internet i stolovi - ove usluge su stvari koje početnički start-upi koriste kako bi izgradili svoje proizvode.
Dok gledatelj gleda na mikro-sustav koji se nalazi ovdje, mali timovi se bore da izguraju svoje igre. U tom smislu postaju poput mađioničara koji mijenjaju svoje pozornice nakon svakog neuspjeha. Postoji problem rizika, iako s obzirom na slabe zakone o autorskim pravima u zemlji. S većinom igrača koji uče putem imitacije, copycat i knock-off igre se događaju mnogo. Osobno sam naišao na ovo pitanje, kada sam radio u jednom od tih poduzetničkih laboratorija. Jedna od igara na kojoj sam radila u to vrijeme promijenila se ime, a dio "Designed by" je promijenjen.
Kada je Wajdi pitao o kulturi ...
"Mrzim to, jer je neugodno za programere i tvrtke. Samo ukradi svoju ideju, promijeni ime i otpusti igru. Kao i prekidač za tornjeve. Postoji 10 igara, prekidač toranj, prekidač boja 2, to je prilično sranje i krađa. "
Kada je riječ o njegovim vlastitim igrama ipak, postoji stres na proizvodnju nečeg originalnog. To potiče snažniji rast kao razvojni programer i prisiljava vas da naučite vještine izvan zone mjehurića. Biti jack-of-all-trades, i majstor nekoliko, ipak nije loša stvar. To je isplativa opcija, sve dok ne pronađete odgovarajući zamjenski dio tima.
Na primjer, njegov partner, koji je izabrao da ne bude imenovan, obrađuje aspekte dizajna igre. To se kreće od reklamnih medija, do glazbe, do dizajna korisničkog sučelja. Wajdi rukuje kodiranjem i dizajnom razine, kao i ispravljanjem pogrešaka. Oslanjajući se na zajednicu na testiranje, oni dolaze u sustav koji se održava uz podršku zajednice.
Još jedna ključna stvar koja se pojavila u mojoj raspravi s Wajdijem Baci točkove, je ideja o fokusu. Jedna od zamki u stvaranju igara je da se mladi dizajneri igara toliko trude u svoju igru da implodiraju. Bio je to problem na koji je naišao kad je došao s igrom, koja je naletjela na ograničenja vremena i novca.
[Wajdi] Radila sam na igri zasnovanoj na fizici, a onda sam shvatila da će mi trebati predugo da je dovršim, pa sam uzeo jedan dio igre, rotirajuće kotače i usredotočio se na to. U prototipu ste imali lika koji se pomicao desno na lijevo i pričvršćen je na rotirajuće kotače. Glavni cilj je bio skupiti zvijezde i izbjegavati prepreke. Tada sam uzeo samo kotače iz prototipa i kreirao igru Baci točkove.
S Baci točkove, fokusira se na jednostavnu fiziku i mehaniku skakanja s kotača na kotač. Dok sam se igrao, neki su me dijelovi podsjetili na igru Pustinjski predio, ali s mnogo više Portal Slash origami minimalistički umjetnički stil.
"Dizajn je prošao s japanskim stilom, ali ne i iz znanstvene fantastike. Tako kao origami, s oblicima iz trokuta? Takav stil."
Dolazeći iz prototipa, igra je postala jednostavnija i jednostavnija dok nije dosegla jezgru mehaničara onoga što oni žele učiniti. S čisto digitalnim smjerom, sada rade na projektu već oko četiri mjeseca.
Završivši kavu, postavila sam zadnje pitanje u vezi stratosfere za igranje na Bliskom istoku. Budući da to nije nešto što se široko potiče, jer ljudi preferiraju da njihova djeca budu liječnici ili inženjeri, pitao sam za njegov savjet broj jedan za ljude u regiji.
'Počnite s malim idejama, dok ne pogodite, onda možete učiniti sve što želite. Spremite svoj khalina ehki [recimo] ... vaše ogromne ideje, eish el kilma sah [što je prava riječ], sačuvajte svoje velike ideje i radite na malim dok ne izgradite svoj uspjeh. Onda možete ulagati u veće ideje. "