Sadržaj
- Kickstarter nudi obrazovni pribor za 300 dolara.
- Nije bitno ako su uređaji jeftini, uređaj postaje gotovo nevažan ako vaša škola već ima računala.
Na Kickstarteru je preostalo još 12 dana za 8-bitni sustav igre otvorene platforme, Arduboy. Za ovaj sustav veličine kreditne kartice, dosadašnji podupiratelji su dali preko 356.000 dolara više od izvornog cilja od 25.000 dolara.
Arduboy je mala platforma u koju možete stati u novčaniku. To je programabilni uređaj koji se može koristiti za izradu, reprodukciju i dijeljenje igara.
Igre i tehnologija uvijek su nastajali kao nastavni alati za akademske postavke i Arduboy obećava da će nastaviti ovo nasljeđe. Arduboy nastoji učiti djecu kako programirati. Pokušava učiniti proces učenja malo privlačnijim i ugodnijim.
Kickstarter nudi obrazovni pribor za 300 dolara.
Sadrži 10 Arduboysa, kao i besplatan plan nastave za C ++. Međutim, nejasno je koliko će uređaji koštati kada se njihov Kickstarter završi.
Treba biti jasno da Arduboy nije zamišljen kao samostalni programabilni uređaj. To je ciljana platforma za koju možete napisati softver, ali trebate pisati softver na računalu.
Iako je relativno jeftin, školi se čini gotovo nepotrebnim.
Nije bitno ako su uređaji jeftini, uređaj postaje gotovo nevažan ako vaša škola već ima računala.
Nastavno programiranje na pametnim telefonima također je održiva opcija, iako dolazi s vlastitim izazovima. Pametni telefoni danas dolaze s osjećajem bliskosti za djecu, a možda je i realnije da ova generacija bude više zainteresirana za pametne telefone nego 8-bitne platforme.
Jedna od mogućih prednosti korištenja Arduboy-a u učionici jest da on postaje standardni uređaj. Nedostatak korištenja pametnih telefona je da imaju široku paletu naočala. Ako vaši učenici imaju različite telefone, bit će mnogo teže kreirati pojedinačne zadatke ili koristiti jedan zajednički udžbenik. To se, rekao je, moguće dobiti obrazovne ponude na skupne narudžbe starijih modela pametnih telefona. Tako nastavnici mogu dobiti homogenu kolekciju pametnih telefona ako je potrebno.
Dok je Arduboy zabavan uređaj, drugi nastavni resursi poput MinecraftEDU izgledaju bolje, alternativne investicije.
Naopako koristiti Minecraft u učionici se proširuje kroz mnoge discipline i može se koristiti za podučavanje različitih predmeta kao i za programiranje. Dok je skuplji u kratkom roku, instaliranje Minecraft na školskim računalima bi edukatori dobili više prasaka za njihov novac, dopuštajući im da koriste igru u gotovo svakom predmetnom području ako to žele.
Što mislite da je Arduboy najbolja održiva opcija kao alat za programiranje nastave? Javite nam svoje misli u komentarima.