Jesu li izdavači igara na putu loši put i potraga;

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 19 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Prosinac 2024
Anonim
Jesu li izdavači igara na putu loši put i potraga; - Igre
Jesu li izdavači igara na putu loši put i potraga; - Igre

Sadržaj

Otprilike prije 4 godine, bio sam fanatik borbene igre. Samoproglašena zvijezda u arkadama i na kućnim konzolama, zabavljala sam se igranjem žanra. Međutim, u magli svih izdavača koji su donijeli velike naslove tim borbenim avanturama, nijedna druga tvrtka nije bila toliko ugledna i poznata od one koju je nazvao Capcom.


Kakva kolosalna i kreativna grupa ljudi koja nam donosi neke od najutjecajnijih znakova za videoigru svih vremena, Mega Man i Street Fighter bačeno u ime nekoliko. Tamo su serije igara bile granične perfekcije, s mnogo franšiza koje su sadržavale čvrste zapise iz godine u godinu. Marvel vs Capcom prvi put mi je pokazao da su različite marke prelazile zajedno bila stvarno strašna stvar i da nijedan lik nije ograničen na jednu igru.

Na taj način možete zamisliti dugogodišnjeg navijača kao što sam ja osjeća izdao kada Capcom odlučio staviti svemogući dolar preko svojih navijača s pobio DLC ripoffs.

Marvel vs Capcom 3 bio je veliki borac, s fantastičnom grafikom u sjenkama i zanimljivim likovima, ali joj je nedostajalo mnogo opcija kao što je osnovni način gledanja kako bi gledao kako se ljudi bore dok ste čekali u predvorju online.

Capcom je odlučio ukloniti ove prepreke potpuno novom verzijom igre, napuštajući odojak koji je kupio prvi. Ovaj napadan novčani zahvat Ultimate Marvel vs Capcom 3 pokazao je sve što nije u redu s pohlepnim studijima.


Ovo izdanje sadržavalo je malu količinu dodatnih znakova (čak i manje znakova koje smo zapravo željeli), ispravke grešaka koje su mogle biti adresirane jednostavnim zakrpom na prvoj igri, i SPECTATOR MODE, značajku koja je implementirana od pretpovijesno razdoblje 90-ih besplatno (da ne spominjemo da je od početka trebalo biti u izvorniku).

Capcom je počeo gubiti sljedbenike i poštovanje od ove odluke, ali bez obzira na to koliko su bili nepopularni u očima javnosti, oni su i dalje zarađivali i nastavili loše navike sa Street Fighter X Tekkenom.

Opet, premda sjajan naslov, Street Fighter X Tekken„s poslovne prakse su još dramatičnije narasle jer su ljudi saznali da su navodni "DLC" likovi već na disku, što znači da ste u osnovi plaćali duplo za cjelokupno iskustvo.

Razne druge loše marketinške odluke i pogrešni koraci doveli su Capcoma u trenutnu financijsku situaciju danas, s izvješćima koja pokazuju da Capcom ima samo još 152 milijuna u banci, definitivno ga smanjujući s obzirom na to da su oni treća strana.


Što se te poslovne odluke odražavaju na cijelo carstvo igara?

Nažalost, Capcomove sjenovite prakse nisu same u industriji, jer je korporativni div Electronic Arts postao žrtva umjetnosti stiskanja novčanika u potrošačima.

EA je pala pod ogroman nadzor za njihovu provedbu multiplayer online prolazi, trend tako mrzili igrači da je stečen izvađen u cijelosti zbog negativnog protesta. Osim toga, koristili su vrlo skupe mikrotransakcije koje razmjenjuju novac iz stvarnog svijeta za imaginarne stavke unutar igre. I, kao što znamo, EA nije novost u oslobađanju neuglednih igara igara za široku javnost, sve za brzu gotovinu.

Battlefield 4 je izvrstan primjer lansiranja ludova zbog vrlo brzog razvojnog ciklusa. Iako očigledno pokušava osvojiti blockbuster doživljaj, naslov je kratak zbog nedovršene mehanike igre i igranja na buggy online koji je i danas polu-radni.

A tu je i Sim City....

Sjećate li se kako je ova jadna igra ostrašila? Sve je to opravdano, nažalost, jer igra nije funkcionirala nakon puštanja. EA je požurila s ovom travestijom rano, s online poslužiteljima koji praktički ne postoje, što je problem, ako je vaša igra uvijek online ...

Programeri su pokušavali pronaći nešto inovativno, s stvarnim osobama koje su se povezivale sa stvaranjem čudesnih gradova, problem je bio u tome što je igri očajnički bilo potrebno dodatno vrijeme za izravnavanje svih stvarnih šteta i problema s mrežnim povezivanjem, što EA ne bi dopustio.

Pa, barem uskoro dobiva izvanmrežni način rada, pa će možda ovaj zapravo cvjetati onako kako je trebao, onako kako je EA obećala prije nekog vremena.

Što se može učiniti u svemu ovome?

Najnoviji počinitelj Konami je sudjelovao u upitnim izborima objavljivanjem malih količina sadržaja u obliku Metal Gear Solid: Zemaljske nule, naslov koji daje relativno malo gameplay tvar za controversal cijenu od $ 20 ili $ 30 dolara, ovisno o sustavu. Ova igra označava da je trend manipuliranja klijenta za naklonost izdavača još uvijek vrlo živ, čak i nakon svih reakcija.

Da bismo zaustavili ovu rastuću epidemiju osrednjosti, moramo se usprotiviti svojim novčanicima. Prestanite podržavati ove grozne prakse s našim novcem. Ne kažem da moramo propustiti sjajne igre, samo kupiti te rehashes i nepošteni DLC koji izdavači pokušavaju srušiti naše grlo.

Vratimo igre u vrijeme u kojemu možemo jednostavno kupiti kvalitetne naslove uglednih tvrtki.