Sadržaj
- Problem je u tome što grafika ne može nositi igru, igra radi.
- Arkham Knight iz Rock Steadyja je požurio do cilja davno prije nego što je bio spreman za to.
- Jesu li ove igre čak i prije testirane?
Za industriju igara, grafiku i vizuale napravite veliku izjavu u proračunu i nad svim proizvodnim vrijednostima igre. To je statusni simbol za PC igrače (pogledajte što može učiniti!) I "olakšanje kupca" za igrače konzole (zahvaljujem bog to može učiniti). No je li naša utrka za boljom, glatkijom grafikom i teksturama polako gušila dio igre iz igre?
Pošteno je pitanje jer većina ljudi koji igraju igre željno će istaknuti “Pogledajte te grafike!” I mnogi od nas misle da bolju grafiku čine boljim igrama.
Samo spomenuti Minecraft, Terraria i Nemojte gladovati ipak djelotvorno udara kontrapunkt doma: grafika nije sve, ali svi smo to znali.
Ne možemo zapravo poricati privlačnost dobre igre. Potrebno je naše iskustvo na toj sljedećoj razini, čini se da se osjeća još realističnije i privlači vas u svijet koji inače nikada ne biste mogli vidjeti. Ratovi zvijezda: Battlefront III ima neke od najboljih grafika vidio do sada u igri i vruće digitty proklet da su lijepe.
Velika grafika potiče PC igrače na nadogradnju računala i pomaže prodati konzole povremenom igraču. Prodaja konzola ili nadogradnji za računala znači više igara i više novca, što dodaje potencijalno bolje igre, a ipak ljudi još uvijek kupuju razbijene igre na lansiranje - dakle, u čemu je problem?
Problem je u tome što grafika ne može nositi igru, igra radi.
Nažalost, Ratovi zvijezda Battlefront III ovdje je naš primjer.
Ratovi zvijezda Stvorio ga je Pandemic Studios 2004. godine. Aktivna je online igra već više od 10 godina i generirala je posvećenu bazu fanova. S pravom su ti fanovi bili uzbuđeni zbog šanse da igraju ažurirani i bolji Battlefrontoni su umjesto toga dobili prekrasnu porculansku loptu. Lijepo je gledati, lijepo je držati se, ali nije imala nikakvog odskoka.
DICE jasno stavlja previše sredstava u izgled Ratovi zvijezda Battlefront III i potpuno zaboravio dodati stvarnu igru. Igrači se slažu s tim, a tu je još jedan problem: izgleda da nam nije stalo.
Programeri, dizajneri i izdavači svakodnevno nastoje poboljšati grafiku igara, jer to zahtijevamo. Grafika se dobiva vrlo brzo i osim prvotnog 'oh my Gosh' trenutka kada prvi put vidim detalje i teksture, žalba se vrlo brzo povlači, a mi ostajemo s vrlo lijepim, ali razbijenim igrama.
Arkham Knight iz Rock Steadyja je požurio do cilja davno prije nego što je bio spreman za to.
Igra je imala i sjajne priče, a DLC do sada je bio nezadovoljan. Ali ako pitate bilo koga o grafici, oni će vam reći da je super, nevjerojatna i 'najbolja do sada u bilo kojoj Batman igri' i iz nekog razloga, čini se da to opravdava programere za objavljivanje pokvarene igre na računalu.
Morali su povjeriti luku drugoj tvrtki jer nisu imali vremena i to pokazuje. Far Cry 4 imao je i velika pitanja, i unatoč vrlo popularnoj Čarobnjak 3 snagging igra godine, ona je imala strašne bugove, slomljena zadataka i drugih pitanja još uvijek prijavljen od strane igrača.
Jesu li ove igre čak i prije testirane?
Većina igara prolazi kroz beta testiranje, što je odličan način da se riješe mnogi problemi koje igra može imati prije pokretanja. Pruža igračima priliku da pomaknu granice igre, kako bi je otvorili i pustili da svi ružni bitovi ispadnu da bi se programeri počistili. Ali jasno je da se ovi testovi ne izvode tako temeljito kao što su nekad bili, a zakrpe ne pomažu.
Zakrpe omogućuju izdavačima da potiču ranije datume objavljivanja. Ako igra ima problema s lansiranjem, oni jednostavno oslobađaju zakrpu. Dakle, čak i ako okrenemo fokus od grafike i guramo igru, vjerojatno neće riješiti probleme s pokretanjem programa. Ali to može samo osigurati bolje igre.
Moramo početi podsjećati izdavače igara da na kraju dana to čine ono što rade, igre, a ne kvazi-filmovi.
Ali koje su prednosti za igru koja nema spektakularne slike? Pa za početak, tvrtke će dodati više razvoju igre koja je zabavna, što može dodati više vremena za igru, bolje varijacije u stavkama, a možda čak i olakšati greške. Ali ne moramo u potpunosti bacati slike, postoji još jedan način da se tome pristupi.
Umjesto da se usredotočimo na detalje vizualne igre, mogli bismo se umjesto toga usredotočiti na učinak koji vizualno ima. Puno grafike danas je samo zapanjujuće ili lijepo, što nije baš ono što bismo trebali igrati u igrama. Grafika bi trebala biti praktična; oni bi trebali stvoriti atmosferu, likove, ambijent i efekte koji će bolje iskusiti igrača. Moji ratovi je zapanjujući primjer jednostavne stilske grafike koja ne samo da stvara izvrsnu atmosferu, već gradi svijet u tonu u kojem je trebao biti napravljen.
Immersion ima mnogo veze s vizualnim, ali to su pametne slike koje nas uvlače.
Jasno je da je grafički aspekt igranja predaleko ispred svog šifriranja. Programeri samo trebaju malo povući vladavinu. Držite grafiku tako da dizajn igre može nadoknaditi napredak, jer je njihovo usklađivanje mnogo bolje za igrače i programere. Nema ništa loše u tome da grafika pokrene glavu s vremena na vrijeme, nastavi pomicati te granice i izrađivati igre s izvrsnom grafikom - jednostavno to ne činimo normom.