Jesu li likovi u Watch Dogs jednodimenzionalni i potraga;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Jesu li likovi u Watch Dogs jednodimenzionalni i potraga; - Igre
Jesu li likovi u Watch Dogs jednodimenzionalni i potraga; - Igre

Sadržaj

Ubisoftov ogromni blockbuster Gledaj pse je već nekoliko dana izašao, uglavnom prikupljajući pohvale recenzenata, kao i prodaju znatne količine kopija širom svijeta. Mnogi ga pozdravljaju fenomenalnom pustolovinom otvorenog svijeta, govoreći s hvaljenjem svoje igrivosti na pijesku, hakiranjem mehanike i pomno detaljnom rekreacijom Chicaga.


Međutim, nijedna igra nema svoje nedostatke i Gledaj pse nije iznimka.

Sve dok naslov dobiva nevjerojatnu kritiku zbog užasnih performansi na PC-u, nejasnog multiplayer-a i sveukupno malo inovacija, postojao je jedan veliki con koji naizgled aludira na ljude i zaslužuje da bude istaknut, likovi.

Gledaj pse je narativno iskustvo, priča koja ovisi o svim ljudima koji okružuju protagonisticu Aiden Pierce. Doduše, naš anti-heroj je dovoljno obogaćen, s dovoljnom povratnom pričom i sukobljenim moralnim odlukama koje omogućuju igraču da postane uronjen u njegove eskapade. To traje skrenuti za najgore iako kada pokušate zaroniti u druge likove koji nastanjuju Aiden svijetu.

Ovi likovi često služe samo kao sredstvo za pomicanje priče pri ruci, samo dajući nagovještaj karakterizacije kada je potrebno pokazati da nisu toliko dosadni kao roboti. To zapravo pogoršava situaciju, jer davanje klizavog sporednog dijela samo dodatno nadjačava igračev apetit, što ih čini potrebnima za više, umjesto da su jednostavno otišli bez ičega.


Te očite praznine u razvoju karaktera mogu dovesti do sukobljenih interesa s igračima. Zašto bih ubio te ljude ako uopće ne znam koji je cilj? Primjeri kao što je to stvarno kvare iskustvo Watch Dogs-a u cjelini.

Nedostatak motivacije

Možda ono što zapravo postavlja likove u priču leži u tome što im se uvijek daje stražnje sjedište kako bi objasnili svoje namjere ili zašto uopće rade svoje postupke.

Primjerice, uzmite slavnog vlasnika čikaškog kluba Lucky Quinna. Ta strašna osoba imala je moju znatiželju od prvog puta kad sam ga ugledala Gledaj pse, Izuzetno je stari i krhki, ali on je definitivno mafijaški šef u Chicagu, koji ima željezni stisak cijelog grada. Sama ta premisa već je dovoljno intrigantna, a tijekom igre uvijek ste svjesni da on zapravo zove udarce iza svih zala koje se borite.

Mislili biste da će objasniti kako je postao tako moćan? Možda kroz priču u mlađim danima? pogrešno, Osim nekoliko isječaka dijaloga koji su previše nejasni da bi se shvatili, dobivate nevjerojatno čučanj prošlosti ovog tipa, kao i bilo koje druge dimenzije koje bi taj lik mogao imati, ostavljajući Lucky Quinna samo prosječnom zlikovcu umjesto antagonista koji se doista pamti.


To se odnosi i na druge protagoniste kao i na druge. Lik Aiden u interakciji s najviše, Clara, ne dobiva apsolutno ništa u smislu razvoja ili napredovanja. I ona također ima zanimljivu premisu, s njom ima prilično cool naglasak i posjeduje jedinstvenu garderobu, sve ukrašeno tetovažama i slično.

Sve je to dobro, samo Clara doslovno nikada ne objašnjava svoju ludu odjeću, niti kako ili kada je dobila svoje vještine hakiranja. Ona je udžbenički primjer stila u odnosu na supstancu, koja ima izgled koji privlači gledatelja, ali nakon toga ništa ne donosi.

Mogao bih i dalje govoriti o neobuzdanom nedostatku dimenzija unutar likova koji igraju ključne dijelove u pripovijesti, kao na primjer kako se niti jedna od frakcija ne pamti ni najmanje, DedSec? Banovi? Tko želi što? Blume? Jesu li dobri?

ja bi nastavite, ali to će potrajati satima, umjesto toga želim ga ostaviti kao upozorenje kreatorima igara ove veličine - iako je bitno napraviti iznimnu igru ​​iz zamršene mehanike igranja i velikog smisla za igru, ne zaboravite na znakove, jer na kraju dana oni su oni koje pamti igrač.

Gledaj pse trebali bi poslužiti kao podsjetnik, veliki likovi pojavljuju se samo tako daleko, osim ako nemaju dubinu da ih podrže.