Sadržaj
Žanr vizualnog romana zauzima čudno mjesto u odnosu na video igre i druge oblike zabave. Oni su prije svega tekst, ali imaju i slike i zvuk. I većina vizualnih romana, uz nekoliko iznimaka, nemaju baš ništa što bi se moglo nazvati gameplay.
Umjesto toga, fokus je na priči i donošenju odluka na nekoliko ključnih točaka kako bi se odredio put kojim se priča odvija. Neke igre čak ne nude toliko: Umineko: Kad plaču i sestrinske serije Higurashi su savršeno linearna iskustva bez pravih izbora.
Dakle, unatoč tome što nema igranja i, u nekim slučajevima, nema interaktivnosti, igre vizualnih romana?
Što je u igri?
Prvo, glavno pitanje ovog pitanja je da se definicija videoigre promijenila. Usporedimo jednu od prvih video igara ikada napravljenih s igrom koja je izašla ove godine. pong stvorena je kao igra s dva igrača za obitelji, suradnike i prijatelje da igraju jedni protiv drugih. pong-a pravila su jednostavna kao što dolaze: udarite loptu, ne dopustite da prođe pored vas, dovedite loptu do vašeg protivnika. Kao i bilo koji sport ili igra u to vrijeme, cilj je pobijediti protivnika. Nema složene pozadine ili karakterizacije, samo cilj. Čak i za modove za jednog igrača pong su isti, samo s AI igračem.
Usporedite to s Firewatch, atmosferska igra koja je lansirana ranije ove godine. Firewatch da se igrač spotakne oko parka i skuplja predmete i napreduje u priči. Osim pronalaženja predmeta i razgovora s nekim na drugom kraju radija, stvarno nema objektiva. Zapravo, nema načina da se pobijedi, samo završetak koji će vjerojatno ostaviti igrača razočaran više nego pobjednik. Pa ipak, to zahtijeva pažnju i ulaz igrača da bi se nastavio, što znači da nitko neće tvrditi da to nije igra.
Kako je ovo povezano?
Video igra više nije samo nešto što ste osvojili ili izgubili. S igrama poput Jaka kiša, vuk među nama, čak i neki strijelci Spec Ops: The Line, mediji u cjelini se kreću da se usredotoče na pripovijedanje jednog igrača na natjecanje za više igrača. Igre su interaktivna iskustva, a vizualni romani su interaktivna iskustva destilirana do njihovih najosnovnijih elemenata.
Uzeti Steins; Gate, na primjer. Jedan od klasika žanra, Steins; Gate bavi se putovanjima kroz vrijeme, a potencijalno katastrofalni rezultati korištenja putovanja kroz vrijeme nisu mudro. Dok Steins; Gate također je adaptiran u uspješnu anime seriju, izgubio je mnogo emocionalnog udarca koji je priču učinio tako dobrom. Neki od najupečatljivijih trenutaka, kao što je jedna scena u kojoj protagonist mora koristiti putovanje kroz vrijeme kako bi spriječio djevojku da se ponovno spoji s ocem kako bi spasili budućnost, više su srdačni kad morate pritisnuti gumb da se to dogodi.
Vizualni romani puni su ovakvih scena, koje ili izgube nešto, ili ne rade u drugim medijima. Na primjer, Posljednja nagrada za vrlinu pripovijeda svoju priču na više sličnih, ali malo drugačijih svemira, dopuštajući igraču skok natrag i naprijed između vremenskih linija po volji kako bi ispričao priču u pomalo anahroničnom poretku. U bilo kojem drugom mediju, priča bi bila gotovo neshvatljiva, ali kroz interaktivnost ima smisla. Igrač bira koju vremensku liniju odlazi i mijenja vremensku liniju tako što donosi odluke na ključnim točkama, što im omogućuje da prate svaku od njih.
U posljednjih nekoliko desetljeća, definicija onoga što je igra promijenila se. Budući da se mnoge nove igre usredotočuju na doživljaj jednog igrača tijekom izazova za mulitplayer, mnoge igre su više o tome da igraču pripovijedate s njima, a ne izazovom. Vizualni romani su ta interaktivna formula koja se svodi na najtipičniji oblik.
Imate sjajne vizualne romane koje želite preporučiti? Recite nam u komentarima!