Sadržaj
- Postoje primjeri velikih avantura u prvom licu koje nadilaze snimanje, znate
- Čini se da čak i neki od hardcore sljedbenika počinju guma ...
- Multiplayer može ili ne mora pomoći
Tako svi ne dobiju pogrešnu ideju, dopustite mi da pojasnim:
Uvijek sam volio strijelce. I dalje se sjećam da sam bio hipnotiziran igrama poput Duke Nukem, sudbina, i Heretik. Dovoljno sam stara da se sjetim prvog puta Wolfenstein napravio svoj povoljan debi; Gledao sam ga s velikom fascinacijom na staro računalo mog prijatelja. Također sam bio zainteresiran za promatranje žanrovskog napretka kroz godine, nedavno kulminirajući poput onih Killzone: Pad sjene, Battlefield 4, i Call of Duty: Duhovi.
Gledajući niz cestu, vidimo vrlo očekivane igre Pad Titana, Sudbina, Novi Haloi nedavno najavljeni Evolve. Novi ulazak na CoD zakazan je za kasnije ove godine (a može ga voditi Sledgehammer Studios), a možemo očekivati novi Bojno polje u nekom trenutku, kao i svježe Loše društvo ulaz. Zatim tu su obećavajući strijelci treće osobe, kao što su Red: 1886 i najavljeno, ali još uvijek detaljno opisano Uncharted 4.
Mada nisam toliko umorna od posljednjih kao što sam ja pucačina iz prve osobe. Mislim, dođi na.
Postoje primjeri velikih avantura u prvom licu koje nadilaze snimanje, znate
Nije da sam bolesna i umorna od perspektive prve osobe, per se. Samo mi je dosadno kako programeri koriste tu perspektivu, iznova i iznova nad, Razumijem da je gotovo po defaultu većina video igara prilično repetitivna. Moglo bi se tvrditi da igra voli Bog rata također se ponavlja, pretpostavljam. Ali nije u tome stvar. Stvar je u tome da u većini drugih kategorija igara vidimo inovaciju i kreativnost da smo stvarno ne u žanru FPS-a.
Najneugodniji dio je da nam prva osoba daje gotovo neograničene mogućnosti. To bi moglo biti iskustvo igranja uloga s FPS elementima, kao što je Deus Ex ili BIJES, ili možemo implementirati elemente iz drugih žanrova. Prva dva kriza igre pokušao to učiniti, ali najnoviji samo postao više od streljane. Isto se dogodilo i s Dead Space usput, franšize. Budući da gotovo sve kategorije igara postaju sve brže i više "akcije-y", počinjemo vidjeti FPS mentalitet svugdje.
Neke RPG-ove, kao što su Stariji svici i Čarobnjak može se reproducirati u perspektivi prve osobe i dok su oni vrlo različiti, oni predstavljaju mogućnosti. Oni dokazuju da velika dostignuća mogu postojati u perspektivi prve osobe. Oni dokazuju da, ako se određeni programeri primjenjuju sami, i ako su određeni izdavači bili voljni preuzeti rizik ili dva, mogli bismo vidjeti neke stvarno osvježavajući FPS-ovi. Ne kažem da moraju prestati biti strijelci; Kažem da postoji mnogo više toga što se može učiniti s osnovnim konceptom "pucača iz prve osobe".
Čini se da čak i neki od hardcore sljedbenika počinju guma ...
Call of Duty: Duhovi nije eksplodirao na način na koji je Activision to htio. Svakako, to je slomilo više rekorda prodaje izvan vrata, ali vjerojatno neće nikada nadmašiti rekord prodaje Grand Theft Auto V, Tijekom 2013. analitičari su predviđali nagib prema dolje za popularnu franšizu CoD-a, a mi bismo vidjeli dokaze o tom padu s Duhovi, Uglavnom, bili su u pravu. Plus, unatoč briljantnoj vizualnoj prezentaciji Killzone: Pad sjene, mnogi su se složili da je najbolje opisati kao "samo još jedan strijelac".
U tome je problem. "Samo još jedan strijelac." Previše naslova može se kvalificirati za tu oznaku, iz godine u godinu. Dok Pad Titana i Sudbina može ponuditi neke sitne obrte prihvaćenoj formuli, još uvijek vidim strijelce. Sudbina izgleda kao nadograđen Borderlands 2 meni, ali to je sve. Nadalje, ako prestanete uzimati puls nacije igrača, možete početi osjećati rastuću dosadu s FPS žanrom. Sada ga nalazite u gotovo svakoj zajednici i to mi se zapravo čini ohrabrujućim.
Multiplayer može ili ne mora pomoći
Jedna posljednja točka: multiplayer treba zadovoljiti najširu moguću publiku, jer je to postalo puhačev kruh i maslac. Skoro svi koji čekaju u redu u ponoćnim lansiranjima za takve naslove postoje za multiplayer. Sada, s obzirom na to da takva značajka mora ostati mainstream, programeri ne mogu učiniti previše da ga promijene. To bi rezultiralo neugodnim igračima i izdavačima u najmanju ruku nesretnim. Možda je multiplayer - ili bolje rečeno, prihvaćena ideja FPS multiplayer - ono što drži žanr natrag.
Ipak, teško je reći. Inovativnost se može naći bilo gdje, pod uvjetom da je dizajner imao potrebnu maštu, a izdavač je imao smisla proizvesti rezultat.
Na kraju, definitivno nisam jedini koji je postao dosadan u FPS žanru. Odrastao sam s njom i sada mi je dosadno. To nešto govori.