Arkham Knight & dvotočka; Ponovo se vozi Batman

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 27 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Arkham Knight & dvotočka; Ponovo se vozi Batman - Igre
Arkham Knight & dvotočka; Ponovo se vozi Batman - Igre

Sadržaj

Početak kraja


Prošle su četiri godine od objavljivanja Arkham City, Rocksteadyjev drugi ulaz u časnu Batmanovu sagu. Sada se studio vratio Arkham Knight, navodno završno poglavlje u nevjerojatnoj trilogiji igara.

Arkham Knight nakon velikog uspjeha svojih prethodnika imalo je mnogo posla, i to uglavnom uspijeva, oduzimajući seriju zapletom koji je tamniji, dublji i emocionalniji od svega što smo vidjeli prije. S Arkham Knight, Rocksteady je suptilno popravio i usavršio temeljnu mehaniku igranja serije, uvodeći samo dovoljno inovacija kako bi postupak bio svjež. Batman sada ima prošireni remen, višestruki strah koji može odagnati nekoliko neprijatelja odjednom, saveznika koji se povremeno bore uz njega, a osobito Batmobile, nezaustavljivog žestokog vozača sposobnog rušiti gotovo sve na svom putu.

Unatoč tim izmjenama, Arkham Knight osjeća se u velikoj mjeri u komadu s bivšim nastavcima, ostavljajući isprobanu i istinsku formulu istraživačkih sekvenci, sporednih zadataka i igranja otvorenog svijeta uglavnom netaknute.


Na tehničkoj razini, Arkham Knight je jednostavno zapanjujuće. Grafički prikazi i umjetnički dizajn igre su hipnotički, dok Batman korača kroz Gotham natopljen kišom u neonu i dimu. Unatoč nepostojanju NPC-a (još jednom opravdana evakuacijom u cijelom gradu), Gotham je fascinantno stanište, neprimjetno prebačeno iz ruševnih sirotinjskih kvartova Hell's Kitchena, u gotičke tornjeve s satovima i Lexcorp skyscapers s sjajnim neo-futurističkim dizajnom. Rasvjeta je kinematografska, dopunjena strašnim rezultatom Michaela Giacchina, a animacije lica i modeli likova jednako su vrhunski. Rocksteady je očigledno izvukao sve stanke s tehnologijom nove generacije na raspolaganju, a rezultati se moraju vidjeti kako bi im se vjerovalo. Ako to nije budućnost videoigara, definitivno je možete vidjeti ovdje

.

John Noble isporučuje užasnu izvedbu kao Strašilo

Alfred, ulazim

U smislu naracije, Arkham Knight je jednako zanosan kao i njegovi prethodnici, ako ne i više. Priča ima vrećicu trikova u rukavu, ulazeći u Batmanovu mučenu psihu na način na koji su se prethodne igre samo zadirkivale. Ono što počinje kao standardna vožnja koja uključuje Strašilo (odličan John Noble) toksin straha i Bat-podesan laktaš koji se zove Arkham Knight, ubrzo se pretvara u nešto daleko uvjerljivije i uznemirujuće.


Tijekom igre, mnoštvo zlikovaca neprestano se ruga Batmanu o njegovom neizbježnom padu, a ovaj put igrač im gotovo može vjerovati. Osobito strašilo radosno očekuje "smrt nade" koja je prisustvovala Batmanovom padu, a osjećaj ugnjetavajućeg očaja i užasa uvuče se u priču tijekom posljednjeg čina.

"Rocksteady je očito izvukao sve zaustave s tehnologijom nove generacije koja im je na raspolaganju, a rezultati se moraju vidjeti kako bi im se vjerovalo. Ako to nije budućnost videoigara, definitivno je možete vidjeti odavde."

Učinak svega toga na igrača je iscrpljujuće i demoralizirajuće, u priči koja postaje sve turobnija dok se odvija. Ovo je rijetka priča u kojoj je junak opasno izbačen blizu točke loma, a pobjeda nije zajamčena. Ako se osjećamo nelagodno gledajući kako se Tamni Vitez svodi na tako krhke, ljudske dimenzije, to znači da je Rocksteady učinio svoj posao. Ovo putovanje je ponekad neugodno, čak i noćna mora, ali njegovo djelovanje je proganjanje, i zadržat će se s igračima dugo nakon što se krediti okrenu.

Vizualni prikazi Arkham Knighta su zapanjujući

Gumene gumbe ... Iskreno

Nažalost, za sve ono što dobiva pravu priču, Arkham Knight nije bez svojih slabih točaka. Igranje se odvija ponavljanjem, osobito tijekom brojnih, beskonačnih tenkovskih bitaka, u kojima je igrač prisiljen suočiti se s valom nakon vala identičnih (bespilotnih) tenkova i trutova u Batmobileovom "borbenom modu". Istina je da iznošenje bezazlenih siledžija s daljinskim batmobileom ili slušanje njegovih motora kako juri u vašu pomoć, je uzbuđenje koje nikad ne ostari. Istodobno, gladak način igranja i lijepa grafika ne mogu učiniti zabavne lovačke tenkove sa 360 stupnjeva vidnog polja zabavnim ili sakriti činjenicu da uključivanje njih jednostavno nije dobra ideja.

Još jedan manje govorio, ali jednako razdvaja aspekt Arkham Knight je njegov kraj. Rocksteady je ozbiljno kockao u tom odjelu, prisiljavajući igrače da otključaju zaključak po dio, dovršavajući razne bočne zadatke i izazove Riddlera razbacane tijekom igre. Iako to možda neće smetati završavateljima i tvrdokornim obožavateljima, za druge bi to moglo pokazati previše ulaganja jednostavno gledati “pravi” kraj, tj. Dodatnih 30 sekundi rezanja scena.

Govoreći samo za sebe, čini mi se pošteno reći da je s ovim kontroverznim izborom Rocksteady maznuo loptu. Završetak je dan, a ne privilegija koju treba zaraditi. Napuštanje igre bez otključavanja punog završetka ostavilo me s osjećajem praznine i nezadovoljstva, kao da su me developeri prestrašili što nemam strpljenja prikupiti 234 Riddler trofeja samo kako bih gledao završetak na kojem sam radio do 14 sati. Zahtjevan broj igrača za otključavanje alternativnih ili višestrukih završetaka mogao je biti oprostljiviji. U ovom trenutku, sjeckani finale igre je smrtonosniji, prigušeniji doživljaj od bilo kakvog pretjeranog korištenja Batmobilea.

Batmobile je uzbudljiv dodatak, ako je povremeno suvišan

Uz sve to rekao, Arkham Knight nije bez svojih prednosti, a kada im se igra, to uistinu dobro funkcionira. Segmenti "predatora" iz prethodnih obroka vratili su se i jednako su zabavni i zanimljivi kao i uvijek. Od početka, to je mjesto gdje Arkham igre su zasjale, čineći vas uistinu osjeća kao Batman kao što ste stablja prestravljeni kretenima iz sjene. Borbeni sustav je također bio jedan od najjačih točaka Rocksteadya, i Arkham Knight nije iznimka, s nadograđenim repertoarom napada i uklanjanjem okoline dodavanjem dovoljno raznolikosti da bi stvari ostale svježe.

Šarmantni dodiri fan-servisa koji su definirali Arkham Igre su također prisutne, zahvaljujući brojnim zagonetkama, te pregršt popratnih zadataka koji uključuju Batmanovu galeriju skitnica. Potonji su uglavnom zadovoljavajući, iako se neki osjećaju nerazvijeno.

"Borbeni sustav je ... bio jedan od najjačih točaka Rocksteadya, i Arkham Knight nije iznimka, s nadograđenim repertoarom napada i uklanjanjem okoline dodavanjem dovoljno raznolikosti da bi stvari ostale svježe. "

Batman, Signing Off

Arkham Knight Daleko je od savršenog, ali kada njegovi dijelovi rade u harmoniji, on donosi udarac za bilo koju drugu igru ​​u franšizi, ili bilo koju AAA igru ​​objavljenu ove godine. Rocksteady je više nego učinio pravdu mračnom vitezu, pod uvjetom da Batman popravi svijet igara tako očajnički željan. Arkham Knight je ogroman, uzbudljiv, pomalo preambiciozan, i kao protagonist, više nego pomalo lud. Ovo posljednje poglavlje (i dva naslova koji su mu prethodili) služe kao podsjetnik na sve što volimo o Batmanu, demonstrirajući kako superherojske igre izgledaju dobro obavljeno. Kad je riječ o krstaši s kapom, Arkham Knight možda je Rocksteadyjeva labudova pjesma, i sigurno je tužno vidjeti ih prije. Još Arkham Knight je također pozivnica. Zato stavite kapuljaču i privezite se za posljednju ura. Vrijeme je da postanemo šišmiš.

Naša ocjena 8 Iako ne bez mana, Arkham Knight prikladan je kraj Rocksteadyjevoj izvrsnoj trilogiji. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene