Armikrog Review - poslastica za ljubitelje point-and-click

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Armikrog Review - poslastica za ljubitelje point-and-click - Igre
Armikrog Review - poslastica za ljubitelje point-and-click - Igre

Sadržaj

Igrate kao astronaut koji se nasuče na tuđinskom planetu i mora iskoristiti svoj um da bi preživio i pronašao put kući. Ne, ovo nije Marsovac, a ti nisi Matt Damon. Ne, ovo je Armikrog, a ti si Tommynaut.


Armikrog je točka i kliknite avantura / puzzle igra koja je jako inspirirana klasičnim točkama i kliknite na igre, pogotovo kada uzmete u obzir talent uključen napravio upravo takvu igru ​​(oni su također Crvi Jim). To je mač s dvije oštrice, no s jedne je strane sjajno vidjeti preporod žanra i obilnu količinu humora i šarma koji donosi, ali također vas podsjeća kako frustrirajuće teško može biti žanr. Armikrog je kriv u oba područja.

Stylin 'i profilin'

Želim početi s očiglednim: Armikrog nevjerojatno izgleda. Igra je napravljena ručno animiranim claymationom, slično filmovima poput Noćna mora prije Božića, Paranorman, Coraline, itd. I ova mukotrpna tehnika isplati dividende; Od samog početka, u kojem Tommynaut sleti na ovu opasnu planetu, bombardirani ste prekrasnim umjetničkim stilom i šarmom koji odiše.


Upoznajte Tommynauta ... ... i gladnog izgleda

Vrijednost proizvodnje nikada ne pada tijekom 2-3 sata iskustva. Igra je pokrenuta, a zatim brzo povučena i odgođena na tjedan dana kako bi se riješili problemi s greškom, a kašnjenje je bilo mudro. Nisam naišao ni na jedan nedostatak, brzinu kadra ili bilo što manje od vrhunske animacije.

Ne postoji ograničenje na pohvale na koje se baca Armikrog za animaciju gline. To daje igri poseban rub koji ga razlikuje od svake druge igre te vrste, doista malo igara izgleda prilično privlačno i impresivno.

Ali nije riječ samo o izgledu, Amrikrog izvrsno koristi i zvuk. Zvukovi u igri su dobro napravljeni, osobito nedostatak zvuka koji prenosi ogromne prostore, a glasovno djelovanje je izvrsno. Tommynaut je izrazio Michael J. Nelson od Mystery Science Theatre 3000 i Beak-Beak je izrazio Rob Paulson, koji je dao glasove za neke klasične crtiće poput Animaniacs i Dexterov laboratorij, Dok oni ne govore sve to često, samo u cutscenes, Tommy i Beak-Beak imaju veliku vezu i pružaju komedijski reljef koji odgovara stilu igre. Šteta što ne govore tijekom dugih dijelova igre.


Pametna zaplet, ili besmislen?

Priča u Armikrog je prilično čudan. Žiri je još uvijek otvoren o tome radi li se na kraju ili ne. Tommynaut je vani sa svojim vjernim džukelama, Beak-Beak, u potrazi za dragocjenim resursom da spasi svoj umirući planet. Kao što je ranije spomenuto, oni sruše zemlju na opasnom planetu i odmah ih napada kosmata zvijer s velikim starim jezikom. Oni pobjegnu stvorenju ulaskom u tvrđavu poznatu kao Armikrog.

Ovdje počinje igra.Možete početi u zaključanoj sobi, onoliko puzzle igra radi, i jednostavno počnete klikati oko za kretanje i shvatiti što se može interakciju s. Na kraju ćete početi istraživati ​​tvrđavu i saznati više o njezinoj povijesti i planetu. Jedini problem je način na koji vam je ispričana priča, ljubičastim Octopijem, ili Claypussesom, rečeno je u potpunim Sim-poput besmislica. Ne smatram spojlerom da vam kažem da je dijalog ispravljen i pretvoren u običan engleski na kraju igre.

Dakle, ako želite čuti cijelu priču, možete očekivati ​​da ćete pratiti cijelu igru ​​kako biste čuli što Claypusses ima za reći. Iskreno, ovo se samo doimalo kao stvarno bizaran dizajn i znači da će puno ljudi koji završe igru ​​to učiniti bez da čuju cijelu priču. Čini se da su Claypusses koji je govorio engleski trebao biti tamo od početka.

Upoznajte Claypussa

Ali uzmimo korak natrag. Tommynaut i Beak-Beak prolaze kroz Armikrog i otkrivaju sve čudnosti koje se nalaze unutar. U prvoj trećini igre otkrijete bebu. Tommy uzima naizgled napušteno dijete i stavlja ga u košulju. U dva slučaja beba će početi plakati, a vi ste prisiljeni preurediti bebi-mobitel kako bi ga spriječili da plače. Za 90% Armikrog Zaboravio sam da je dijete čak i tamo, nije važno, a ipak se ispostavilo da je upravo to. Neću ništa pokvariti, već iznenada i nigdje se ne pojavljuje veliki negativac i beba je od vitalnog značaja za zaplet. To je čudan obrt koji bi bio bolje poslužen da je bio relevantan ranije u igri.

Za veliku većinu Armikrog parcela je vrlo jednostavna: bijeg. Zatim dodaje mnogo dublji sloj i otkriva da je doslovno brbljanje koje ste čuli tijekom igre zapravo cijela priča. Može se smatrati zanimljivim i jedinstvenim načinom pripovijedanja priče, ali samo činjenicom da morate pratiti cijelu igru, koja, naravno, ne traje toliko dugo, nekako je ubija.

Da ste učili priču (na engleskom jeziku) tijekom cijele igre to bi učinilo kasniju priču pobjedničkim. Priča u Armikrogu je prilično zabavna, ali način na koji je rečeno ostavlja puno toga da se poželi, pogotovo ako ne krenete svojim putem čuti.

Point-and-click-Sve

Pa što točno radite Armikrog? Pa, to je prilično jednostavna igra-avantura. Pomičete Tommyja i Beak-Beak pomoću pokazivača, koji je mogao biti jedinstveni pokazivač, ali je samo standardni, i možete odabrati da premjestite samo jedan znak u isto vrijeme, što ćete morati učiniti u određenim segmentima. To je lijepo zaokret, jer možete kontrolirati oba lika i čini Beak-Beak više od slatkog, iako grubog, pratioca.

Neobično je dovoljno (za igru ​​koja se pokreće “point-and-click”) i nema naznaka o tome s čime se može interagirati. Frustracija besciljnog klikanja na sve završava se uskoro kad shvatite s čim se može i ne može interakirati. Postoji ograničen broj interaktivnih objekata, tj. Gumba, ručica, ploča, vrata i poluga, i tako Armikrog je malo jednostavnija od igara koje su je inspirirale.

Pa ipak, unatoč toj jednostavnosti, nesumnjivo ćete potrošiti dijelove igre samo klikom na bilo što i sve kako biste napredovali. Na primjer, naći ćete predmet, poput muhe, i potrošiti nepotrebnu količinu vremena pokušavajući shvatiti što se može učiniti s njom. Na kraju, pomoću pokušaja i pogrešaka, saznajete da ga trebate staviti u zdjelu za pse da bi jeli kljun-kljun. To bi trebalo biti očito u redu? Mislim da ne.

Armikrog može biti teško. Ako ste stara škola i kliknete avanturistički navijač, onda će to vjerojatno biti točno u vašoj uličici. Nije baš tako nejasna i nepotrebno izazovna Grim Fandango, ali to će frustrirati povremene ljubitelje žanra. Ako želite igrati i ne želite frustracije, koristite vodič; u tome nema sramote!

Još jedan aspekt koji vrijedi istaknuti, jednostavno zato što je iznenađujuće za pustolovnu igru, je nedostatak inventara. Nema inventara ili džepova u koje Tommy može pogledati i vidjeti što ima. Umjesto toga, morate samo zapamtiti što Tommy ima o svojoj osobi i otkriti gdje to ide. Opet ovo nije ogroman problem jer nikada nećete imati više od 2-3 stavke u jednom trenutku, a čak i tada stvarne stavke su uglavnom uvijek iste.

Način na koji prolazite kroz Armikrog također vrijedi spomenuti. Vaš glavni način prijevoza, osim hodanja, koristi vrlo duge pipke Claypussesa. Klikom na njih i Tommy će skočiti i uhvatiti pipak, odavde se obično možete penjati ili spuštati i otkrivati ​​nova područja. To je zabavan način za kretanje, a animacija nikada ne umara.

Drugi način prijevoza je električni željeznički automobil. S vremenom ćete moći napajati automobil i Tommy se može pomicati s jedne lokacije na drugu putem ograde, to je u početku vrlo zabavno i nikad ne dobiva ništa manje od toga. Međutim, to je dosadno. Zasićenost proizlazi iz prilično malih razina koje igra generira, što znači da ćete završiti jedrenjem od ekrana do zaslona kako bi se prikazali jednim klikom i svaki put morate sjediti kroz (iako kratke) zaslone.

Presuda

Armikrog je vrlo klasična točka-i-klik avantura koja ovisi o rješavanju zagonetki. To nije igra bez mana i jednostavno bizarnih dizajnerskih izbora, pogotovo s obzirom na priču, ali u konačnici njezin šarm, estetika i užitak nadmašuju te čimbenike.

Armikrog traje samo 2-3 sata, ovisno o tome koliko vam je vremena potrebno za rješavanje zagonetki, ovo je prednost za igru ​​i čini da su joj problemi prilično trivijalni. Cijela proizvodnja Armikrog stvoren je s puno ljubavi i pokazuje. Rijetko sam igrao zanimljiviji i zabavniji svijet poput onog koji su stvorili Pencil Test Studios.

Igra je vrlo jednostavna, i to je vjerojatno najbolje jer su sučelje i izbornici na sličan način dizajnirani na jednostavniji način. Priča je zanimljiva ako ste spremni izaći iz svog puta da je čujete, što je nesretni izbor dizajna u sebi, i fascinantan je kao posve nedovoljno iskorišten zlikovac. Bilo bi vam oprošteno što ste to mislili Armikrog bio je dio niza, a zlikovac je ranije bio poznat; Pencil Test Studios uvodi i tretira ga kao da bi trebao znati.

Sve u svemu, preporučio bih Armikrog za svakoga tko uživa u avanturi "point-and-click" i svakome tko je zainteresiran za animaciju glinom. Armikrog je dokaz animacije i dizajna igara, ali daleko od kralja žanra point-and-click.

Naša ocjena 7 Jedinstvena zagonetka igra koja evocira poteškoće i pripovijedanje o prošlosti Pregledano na: PC Što znači naše ocjene