Asheronov poziv i dvotočka; Završava se 17 godina sjećanja

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 17 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Asheronov poziv i dvotočka; Završava se 17 godina sjećanja - Igre
Asheronov poziv i dvotočka; Završava se 17 godina sjećanja - Igre

Sadržaj

U dugoj i fascinantnoj povijesti MMORPG-ova postoji "sveto trojstvo" kao ni jedno drugo: Ultima Online, EverQuest, i Asheronov poziv, Vijesti su 20. prosinca prošle godine izbile na vidjelo da je najmlađi od tri (iako ne mnogo), Asheronov poziv, bio je zatvoren.


Od tada, MMORPG fanovi su tugovali. Mnogi će reći da je to samo priča o nostalgiji, ali ne postoji ništa slično vašem prvom iskustvu s MMORPG-om, a to je posebno ako je došlo iz ranih 90-ih. Asheronov poziv ostavlja iza sebe nasljeđe koje vrijedi dijeliti, i to je upravo ono što sam ja ovdje da učinim za vas.

Porast

U studenom 1999., Microsoft i Turbine su se udružili kao izdavači i razvojni programeri kako bi objavili naslov koji je učinio ono što nitko drugi nije smatrao mogućim: stavio je veliki trag na tržište koje je bilo mlado, ali već pripada EverQuest i Ultima Online.

Za istinski razumjeti i cijeniti Asheronov poziv na lansiranje, morate najprije znati razlike između interneta tada i sada. Vidite, 1999. možete me uhvatiti da pretražujem na Yahoo! (budući da Google još nije bio velik) za njih Dragon Ball Z animirani GIF-ovi. Znate, oni s Goku koji izbacuju Kamehamehu na pola puta preko vašeg 800 × 600 CRT monitora? Prvi rezultat za bilo koji pojam za pretraživanje kao što je to vjerojatno će biti besplatan, fan-made web-lokacija koja se hostira na Geocities, Tripod ili Angelfire. Ono što dobivam je da internet u to vrijeme nije bio u potpunosti komercijaliziran. Stvari koje su ljudi napravili - bilo da se radi o web-stranicama, igrama ili drugim medijima - bile su moguće najviše kvalitete, jer sve još nije bilo samo nešto veliko zaradu novca. To je osobito istinito kada je riječ o MMORPGs. MMORPG-ovi su bili novi, i iako su neki već vidjeli uspjeh, morali ste izdvojiti nešto posebno za to da radi.


Posebno je upravo ono što Asheronov poziv bilo. Na isti način na koji možete pregledavati te svijetle, čisto HTML web-stranice 90-ih, Asheronov poziv osjećao sam se kao cijeli novi svijet. Mogli biste ići satima i satima unutar ove igre, istražujući golemu divljinu koja nikada nije izgledala kao kraj. Gdje vas danas igre mogu ograničiti ili potaknuti da se vratite na kopno, Asheronov poziv bio je prepun čudovišta i novih područja za istraživanje. Razina prilagodbe koju možete staviti u svoj lik bila je nestvarna i za svoje vrijeme. Dubina u koju ste mogli ići u usavršavanju vaše gradnje doveli ste do toga da se nikada više ne bi pojavio neki drugi lik, baš kao vaš. U to vrijeme to nije bilo standardno.

Udahnite nostalgiju prema zaslonu za kreiranje karaktera prije nego što nastavimo:

Ne samo da je Asheronov poziv puzeći od čudovišta, ali iskustvo odlaska u neki daleki grad i uočavanje mase drugih igrača oko vas bilo je nešto za pamćenje. Mogu se sjetiti sljedećih igrača kroz gradove dobavljačima gdje bi prodali svoj plijen za smeće, samo kako bih mogao njuškati okolo i potencijalno otkupiti bilo što od njihovog zanimanja.


Asheronov poziv uključili su i racije. To nije nešto što se tek pojavilo u danima World of Warcraft.

Ima li itko tko čita kako se sjeća kako će se GM-ovi prijaviti kao glavni likovi iz predavanja i komunicirati s igračima? Što je s objavljivanjem Bael'Zharona, gdje su igrači imali tako velik utjecaj na ono što se događalo u igri da su developeri morali ući i upravljati stvari u smjeru u koji je planirano?

Tada je bilo i Shard Vigil, događaj koji su u potpunosti napravili igrači koji su odlučili obraniti krhotinu od uništenja od strane druge skupine igrača. Ponovno su GM-ovi na Thistledownu morali intervenirati, igrajući se kao Ler Rhan i Ferah, kako bi pomogli napadu i uništili krhotine tako da bi šef događaja, Bael'Zharon, mogao biti pušten.

Vi jednostavno ne dobivate takvo iskustvo igranja, i tada smo ga uzimali zdravo za gotovo jer je to sve što smo znali. Igrači su stvorili Asheronov poziv gotovo koliko i programeri, i obojica su voljeli igru. Bilo je lako vidjeti.

Nakon prve godine, Asheronov poziv imao 80.000 pretplatnika. Krenuvši u drugu godinu, zaostao je na trećem mjestu - pogodili ste - Ultima Online i EverQuest.

Pad

Iako Microsoft nikada nije bio otvoren oko točnog broja pretplatnika prošle godine, mnogi to vjeruju Asheronov poziv Najveća popularnost u prvom tromjesečju 2002. godine iznosila je oko 120.000 računa za plaćanje. U svibnju iste godine, Dark Age of Camelot zauzela je mjesto Asheronov poziv kao treće mjesto MMORPG powerhouse s 200.000 pretplatnika. Asheronov poziv vidio je svoj puni potencijal što se tiče utrživosti, ali je prošlo mnogo godina kao nevjerojatna igra koju su desetine tisuća ljudi voljeli i razvijatelji su strastveno konstruirali.

Eventualno, Asheronov poziv morao se prilagoditi natjecanju i odustati od mjesečne pretplate. Postao je slobodan za igranje i ušao u razdoblje "održavanja" u kojem nije bilo više sadržaja koji bi trebao biti objavljen. Početkom 2014. Turbine je objavila da će konačna zakrpa za sadržaj biti isporučena 4. ožujka te godine i da će svaka zakrpa nakon toga sadržavati jednostavne ispravke grešaka i održavanje. Tada su igrači počeli manje optimistično gledati na budućnost igre.

U prosincu 2016. godine, Turbine je objavila da napušta MMO poslovanje. To je rezultiralo formiranjem Standing Stone Games, novog studia koji je trebao preuzeti Asheronov poziv i druge dvije Turbine igre, Gospodar prstenova Online i Dungeons and Dragons Online, Nažalost, stvari su propale Asheronov poziv, Intelektualno vlasništvo igre pripada Turbini i Time Warneru. Ostavljeno u limbu, to je najavljeno Asheronov poziv potpuno će se zatvoriti 31. siječnja 2017. Otvaranje novog računa je onemogućeno.

Nakon što je ta vijest došla na internet, protest je bio masivan. Možda ništa ne može pomoći običnom čitatelju razumjeti bolje od ovog virusnog videa 74-godišnjeg muškarca koji dijeli svoja sjećanja i ljubav prema igri nakon što je čuo za njegovo predstojeće zatvaranje:

Asheronov poziv subreddit je prepun pokušaja arhiviranja i prikupljanja podataka iz igre prije nego što nestane. Igrači posljednjih tjedana provode posljednji put kako bi dobili video uspomene na sve što su voljeli o igri. Na primjer, ovaj 20-minutni videozapis muzeja Dereth Frostfell:

Strastveni fanovi su čak razvili paketni logger koji mole svakog aktivnog igrača da radi tijekom njihovih posljednjih posjeta. Zajednica želi sve iz ove igre i zaslužuju je! Rezultat tih odlagališta i videozapisa trebao bi roditi neke prekrasne web-lokacije koje će omogućiti fanovima nostalgičnog uživanja u tim uspomenama do kraja vremena. Asheronov poziv može nestati, ali uistinu nikada neće umrijeti u srcima tih ljudi.

Molimo podijelite svoje uspomene na Asheronov poziv u komentarima ispod. Kao igrač od prije 10 godina, volio bih proživjeti neke od tih trenutaka kroz vas. Zapamtite da se Asheronov poziv još uvijek može reproducirati do 31. siječnja, ali ne možete napraviti novi račun. Podignite ga i prođite još jednom!