Nije tajna da Ubojičina vjera je evoluirala u franšizu koja nosi percepciju "treće osobe" Poziv dužnosti"puno obožavatelja video igara. Godišnja izdanja postala su norma za franšizu koju sam u početku bio fasciniran tijekom E3 2006. godine.
Bio sam veliki obožavatelj Ubisoftovog prethodnog rada Princ Perzije: Pijesak vremena i dok sam bio iznevjeren unutarnji ratnik i Dva prijestolja, studio je bio u mogućnosti da me uvući u leđa s osjećajem novo-pronašao uzbuđenja za svježe (tada) Next-Gen franšize u Ubojičina vjera.
Zapravo, uzet ću ga korak dalje i reći ću da je Altair više volio nego Ezio Auditore kao protagonist.Izdanje je došlo i prošlo, a dok je bilo mnogo miješanih reakcija, uživala sam u igri. Zapravo, ja sam jedan od vjerojatno vrlo malo koji je volio izvornik više nego Assassin's Creed II (dahtati!). Zapravo, ja ću uzeti korak dalje i reći da mi se Altair više svidio nego Ezio Auditore kao protagonist (veći izdisaj!). Da bih dodao uvredu ozljedi, Ezio mi se nije sviđao. Otkrio sam da je glasan, odvratan, a on je reagirao od pisaca koji su se previše trudili da naprave simpatičan lik, gdje sam pronašla Altairinu tihu i suptilnu osobu, a ne nenametljivu nego dosadnu i dosadnu (Idi kući Dan, pijan si).
Ne, nisam baš pijan. Mislim da je Altair bio drugačiji lik i izvornik Ubojičina vjera imao je ono što se naziva "Narativom vođenom svijetom", onom koja je dopustila događajima svijeta da oblikuju priču s likovima koji reagiraju umjesto da ih provode.
Pretpostavljam da je javnost općenito bolje reagirala na Ezia, jer su igre temeljno u davanju kontrole igraču, a Ezio je bio zvijezda emisije, diktirajući svoje uvjete i sudbinu. Altair je bio na suprotnom kraju spektra. Ponašao se onako kako je svijet tražio, i pretpostavljam na nekoj razini, igrači su se osjećali kao da nisu pod kontrolom kao što su željeli biti.
Sada nakon svega toga, što učiniti Ubojica's Creed 1 i 2 imaju veze s mojim osjećajima bitanga? Jedna riječ: karakterizacija. Moj omiljeni tip lika u bilo kojoj vrsti priče, je dobar momak loš, što je upravo ono što Rogue-a Shay Cormac jest. On na mnoge načine podsjeća na krajnjeg dobrog momka koji je loše prošao, Darth Vader iz Star Warsa.
Ono što je toliko zanimljivo kod ove vrste lika je dva puta. Kao prvo, oni (općenito) znaju sve što se može znati o dobrim momcima. Tko su oni, što rade, kako djeluju, gdje spavaju, pa čak i gdje se gube.
Najčešće borbe između tipičnih dobrih momaka i loših momaka uglavnom se svodi na igru pogađanja pokušavajući predvidjeti potez drugog. S likom poput Cormaca ne postoji igra pogađanja. Jednostavno dolazi do točke i uvodi najsnažniju vrstu drame koja može zadesiti heroja.
S bitanga za život heroja nema bijega. Zašto? Jer ti si taj koji uzima život heroja.Svaka priča govori o tome kako junak bježi od opasnosti. Držimo se na rubu naših sjedala, bojeći se da život junaka kao opasnost vreba iza svakog ugla, ali oni uvijek prevladaju, tako pljačkajući osjećaj autentičnosti u tom strahu. S bitanga, za heroje nema bijega. Za živote heroja postoji istinski osjećaj straha. Zašto? Jer ti si taj koji uzima život heroja.
Ali onda to dovodi do zanimljivog pitanja. Jesu li ubojice zapravo heroji? Istinski uvjerljivi sukobi nisu tako predvidljivo crno-bijeli kao jednostavan Good Vs. Zlo, što je serija dosad bila. Čini se da Rogue nastoji pokazati svojim obožavateljima upravo to. Game Writer, Susan Patrick to sama bilježi u nedavnom blogu na Ubisoftovoj internetskoj stranici govoreći: "Unatoč tome što je postao uspješan Ubojica, Shay će početi dovoditi u pitanje motivaciju Bratstva i na kraju tražiti iskupljenje lovom na Ubojice." Ako je ono što Patrick kaže istina, bitanga, ne Jedinstvo, svibanj završiti se igra koja daje Assassin's Creed serije mnogo je potrebno i dugo čekanje uzdrmati.