Sadržaj
Prema nedavnim istraživanjima, u Sjedinjenim Državama ima preko 23 milijuna konzolnih igrača koji koriste mikrotransakcije. Pročitao si to pravo: 23 milijuna konzolni igrači koristiti mikrotransakcije koje čine tvrtke $352 milijuna dolara.
Iako mikrotransakcije nisu dobile tako brzo u konzolnom igranju kao što su to učinile u igrama na Facebooku, mobilnim igrama ili MOBA-ima (potrošio sam toliko novca na liga legendi), posljednjih godina mikrotransakcije su napravile snažan proboj u sektor konzolnih igara.
U razdoblju od 2012. do 2013. godine mikrotransakcije američke konzole izvršile su monetarni skok, ostvarivši prihod od 87 milijuna dolara. Ovaj trend, ilustriran na donjem grafikonu, nešto je što će programeri htjeti nastaviti jer su nove igre dostupne za Xbox One i PS4.
Što to znači za vas
Kako se nalazimo na početku novog ciklusa konzole, očekujemo da će izdavači biti spremni preuzeti veće rizike i eksperimentirati s nedavno objavljenim modelima objavljivanja. - Super podaciNažalost, ovi podaci znače da su mikro transakcije tu da ostanu i rastu na vašim konzolama. Kao što smo počeli vidjeti sve više i više igara dodanih Xbox One-u i PS4-u, vjerojatno će igrači vidjeti povećanje broja igara koje nude mikrotransakcije - iako ćemo morati čekati podatke za sljedeću godinu kako bismo bili sigurni.
Taj dio podataka koji je pun pola stakla je taj većina mikrotransakcija javlja se samo u određenim žanrovima i konzolama, Ako imate WiiU, kao što su Sports, Simultation ili Casual igre, vjerojatno nećete naići na mikrotransakcije.
Nažalost, ako posjedujete Xbox360 ili Playstation 3, i volite igrati FPS ili Action / Adventure igre, vjerojatno ste već naišli na obilje mikrotransakcija tijekom normalnog rasporeda igara.
Što nije u redu s tim?
Mikrotransakcije same po sebi nisu zle. Većina igrača se prvenstveno žali na besplatne igre, gdje su mikrotransakcije gotovo neophodne kako bi se čak i igrali, ili igre koje dolaze sa sadržajem koji se već može učitati na disku igre.
Postoje i pritužbe da kako mikrotransakcije postaju norma, da će se igranje pretvoriti u ovo:
To nije neopravdani strah - ali nadamo se strah koji se neće u potpunosti manifestirati. liga legendi i Team Fortress 2 su pokazali da sve mikrotransakcije ne moraju imati utjecaja na samu igru, te da su kozmetičke mikrootransakcije kao što su odjeća i koža održiv marketinški model.
Na kraju, samo vrijeme će pokazati. Igre u 2014. bit će sjajna vožnja.
(Izvor slike zaglavlja)