Pregled brigade bojne kuharice i dvotočke; Sekundi i zarez; Molim

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 7 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Pregled brigade bojne kuharice i dvotočke; Sekundi i zarez; Molim - Igre
Pregled brigade bojne kuharice i dvotočke; Sekundi i zarez; Molim - Igre

Sadržaj

Bitka kuhara brigade je igra koju pratim već godinama. Otkako se prvi put pojavio u PAX-u prije tri godine, ona je ležerno sjedila na stražnjem plamenu u mojoj glavi kao jedna od igara koje sam najviše radovala. Od ranih dana isprobavanja stvari kao sastojaka Papir Mario i posluživanje naranče na žaru i kaše od hamburgera u Minnie Moja Disney kuhinja, Žudila sam za ovom vrstom eksperimentalne igre kuhanja fantazija.


Pa, to čekanje je konačno gotovo Bitka kuhara brigade konačno je objavljen na PC i Nintendo Switch od prošlog tjedna. Bitka kuhara brigade je vrsta igre za kuhanje koju sam oduvijek htjela, ali nisam bila sigurna da ću je ikada dobiti. To je igra u kojoj je kuhanje središnje i ima pravila, ali potiče kreativnost i mijenja stvari umjesto da prisiljava igrača da se drži striktno postavljenog recepta.

Ali je Bitka kuhara brigade koliko sam se nadao da će biti? Jesu li četiri godine koje je Trinket Studios potrošio na ovaj naslov prikazan u konačnom proizvodu? Napokon imamo tu fantazijsku kuhinju koju su ljudi poput mene oduvijek željeli?

Izvadimo ga iz pećnice i vidimo je li gotovo.

Sada kuhamo s Thrashom

BBrigada kuhara ima malo polagan početak. Ništa preveliko, ali treba malo vremena da mehanika, likovi i okruženje budu uspostavljeni prije nego što dođete do prvog pravog kuhanja. No, nakon toga, priča i igra se kreću jednako kompetentnim tempom, povremeno začinivši nove obrte, nove mehanike igranja i stalno rastući izazov za koji sam otkrio da je vrlo ugodan.


Ono što ova igra stvarno nokti - a bolje je - je kuhanje. Trinket Studios uspješno je kombinirao akcijsko-RPG borbu i prilagodbu s trima slagalicama i izvrsno je izvukao. Kuhanje je nešto što sam otkrio da je zabavno i zanimljivo cijelo vrijeme sviranja.

Trinket Studios krenuo je u igru ​​za kuhanje u kojoj igrač ima više slobode za eksperimentiranje i kreativnost nego u drugim konvencionalnim kuharskim igrama i doista su uspjeli. Postoje desetine različitih sastojaka koji se mogu sakupiti iz vaših palih neprijatelja, i svi se mogu pomiješati u desetke i desetke različitih, ukusnih namirnica.

Kupite i opremite vlastiti izbor posuđa i sitnica kako biste prilagodili svoj stil igre, prepustili se utakmici dana i zadovoljili suce koristeći svoje borbene i zagonetne vještine. Prvo dobivate tematski sastojak iz glavnog suca, učite o ukusnim željama sudaca (ne brinite, postoje samo tri okusa) i idite na teren kako biste požnjeli vašu žetvu. Zatim, dok ste pod istim vremenskim ograničenjem, morate odigrati slagalicu u boji u tri boje kako biste ojačali svoje jelo i porazili protivnika.


Postoji mnogo različitih zadataka koje morate obaviti odjednom, ali što više ostajete na vrhu stvari, to je ukusnija nagrada!

Borba je jednostavna za razumijevanje i zadovoljenje, vremensko ograničenje je dovoljno da se osjećate kao da ste u žurbi, ali ne previše žurno, i tijekom vremena se stvarno upoznate s izgledom i jedinstvenom mehanikom povezanom sa svakom arenom. Postoje samo tri arene, a na kraju igre možete reći da zaista istiskuju sve što mogu iz njih, ali barem to znači da nisu premalo iskorištene ili loše osmišljene.

Različite opremljive stvari koje sakupljate tijekom cijele priče polako vas grade veći i veći arsenal kuhinjskih alata za rad, a mnogi od njih dobivate porazom od određenih kuhara, od kojih se neki mogu uzeti u različitim narudžbama ili promašiti. u potpunosti na određenim igračkama. Ovo dodaje veliku količinu strategije, kao i mogućnost ponavljanja igre u cjelini, jer uvijek postoji drugi način da se pristupi gotovo svakoj situaciji.

Igra je tona zabave - angažiranja bez previše izazova - i podupire ju snažna prezentacija. Nažalost, prezentacija i struktura priče Bitka kuhara brigade su mjesta gdje se pojavljuju nekoliko pukotina, čak i ako nisu prekidači posla.

Konobar, postoji letjeti u mom dizajnu igre

Iskreno, većina mojih problema s ovom igrom je prilično neznatna, sve uzevši u obzir, ali još uvijek osjećam da su mi donekle smanjili cjelokupno iskustvo. Vrlo malo mojih pritužbi ima veze sa stvarnom igrom, nego s načinom na koji je igra predstavljena i izložena.

Prva stvar koja mi je smetala - što je čudno - imala je veze s grafikom igre. Nemojte me krivo shvatiti, ova igra izgleda sjajno većinu vremena, s nježnim nacrtanim pozadinama, prekrasnim izborima boja i vrhunskim karakterom i čudovišnim dizajnom. Ljudi u Trinket Studios bili su inspirirani igrama Vanillawarea, naime Odinova sfera, a to nije samo igra koja odražava to. Umjetnički dizajn je iznimno stiliziran, detaljan, topao i ugodan za upijanje; daje mi vibracije Winnie the Pooh crtani film su-animirani od strane posada Ubij La Kill i Steven Universe.

U vrijeme kada se sastavljaju različiti elementi dizajna umjetničkog stila igre, rezultati su zapanjujući.

No, svi ovi elementi kvalitete nisu me odvratili od animacije. Ne kažem da je igra slabo ili lijeno animirana - jednostavno nije sve to animirano razdoblje. Igra je iznenađujuće još uvijek s vremena na vrijeme, s većinom okvira u dijalog-teškim cutscenes izgleda kao screenshotovi, zabrana povremeno treperenje baklja u pozadini ili pada ruža latice slojevito preko zaslona.

Ne trudeći se sve to teško, uspio sam izbrojati broj okvira animacije koje je većina likova imala u pokretu, a neki se likovi uopće uopće ne pomiču. Dijalog u cutscenes se provodi s still-frame, vizualni roman-stil razgovora je u redu, jer postoji mnogo različitih i vrlo izražajne okvire, a većina glasa djelujući je vrlo čvrsta i impresivno prirodno zvuči. Ali čak iu tom slučaju, neki se likovi jednostavno ne pomiču. Više od jednog često pojavljivog i zapletenog karaktera doslovno se nikada nije ni pomaklo, samo je govorilo u jednoj zaključanoj poziciji bez iznimke, koja je nakon ne previše dugo postala vrlo zbunjujuća.

Želio bih ponoviti da ovi animacijski elementi nikako ne čine da igra izgleda neprivlačna, jer je grafika još uvijek vrlo lijepa i siguran sam da su oni koji su radili na njima jako radili na njima. No, nedostatak pokreta često sprječava igru ​​da u potpunosti oživi. Čak i samo još nekoliko detalja, poput trave trave koje puše u vjetar, i još nekoliko okvira ovdje i tamo bi napravili veliku razliku u ukupnom izgledu igre.

Uzmi ovaj cutscene na primjer. Svaki plavi znak je važan i ima ime. Ne bi li imalo smisla obojiti ih kako bi ih više iskočili?

Moj drugi problem je s pisanjem i pričom. Opet, nije loše. Zapravo, to je obično vrlo dobro, s nekim iznenađenjem, upečatljivim likovima i čvrstom svjetskom zgradom koja sve to podupire. Ali opet, volio bih imati više toga.

Osjećam se kao da su nam priče o likovima kojima smo ovdje izložene dale samo tračak ljestvice i priče o svijetu u kojem se sve to događa, i ne osjećam se kao da imam dovoljno prilika da doista dobijem znati puno zanimljivih likova u glumi.

Ukusni okusi, mali dijelovi

Mislim da je moj najveći problem s Bitka kuhara brigade je da u određenim pogledima, ja jednostavno ne mislim da je dovoljno toga. Igra nije kratka ni na koji način - za mene je predviđeno otprilike 13 sati, ne uključujući vrijeme koje sam proveo na izazovima i dnevnim kuharskim posudama - ali koliko je jaka igrivost jezgre i koliko je zanimljiva Svijet je, mislim da se još mnogo toga može učiniti.

Isto mišljenje može se primijeniti i na moje komentare o pisanju i animaciji; Volio bih više molim vas. Više područja za potpuno iskorištavanje vrlo zabavne i promišljene mehanike, više animacije kako bi se svijet osjećao živim i pokazao kvalitetu umjetnosti, i još više priče, tako da mogu provesti više vremena s velikim likovima i saznati više o zanimljivim osobama svijetu koji su stvorili.

Srećom, Trinket Studios izgleda da planira proširiti igru ​​u budućnosti dodavanjem novih likova s ​​vlastitim kampanjama. U vrijeme pisanja, nisam siguran hoće li biti plaćeni DLC ili besplatno ažuriranje sadržaja, koliko dugo će se moći izvršiti, ili koliko su planirali (iako će se Kickstarter ciljevima povjeriti, obećali smo barem dva), ali sretan sam što to čujem i uzbuđen.

Da budemo pošteni, većina mojih briga može se popraviti budućim ažuriranjima, a jezgra igre je i dalje čvrsta i prilično dobro predstavljena unatoč nedostacima. Lagao bih kad bih rekao da se ne zabavljam cijelo vrijeme sviranja Bitka kuhara brigade.

Možda sam proveo puno vremena raspravljajući o njegovim problemima, ali još uvijek ima puno toga za voljeti. To je zabavno, vrlo tehnički uravnoteženo, kreativno, šarmantno i lijepo. To je vjerojatno jedna od najoriginalnijih igara koje sam ikada igrao, što joj daje prednost bez konkurencije na svom području. Da citiram Yahtzee Croshaw: "Unatoč njegovim manama, svejedno ga uzmi, jer nikad nećeš iskusiti ništa slično tome."

To je pogrešna igra, a njezina opća ljestvica može biti manja nego što su se neki ljudi nadali, ali ipak donosi namjere stvaranja zabavne i jedinstvene igre za kuhanje koja potiče kreativnost. To je igra koju apsolutno mogu preporučiti svakome tko želi nešto zabavno ili zaista jedinstven, a to je izvrsna igra za kratke prijenosne sesije na Switchu. Na $ 20, to je blagdan iskustva po cijeni obroka.

Bitka kuhara brigade je sada dostupan na Steam i Nintendo Switchu. U nastavku možete pogledati prikolicu za igru:

[Napomena: Odrasle plivačke igre pružile su kopiju Brigade borbenog kuhara za ovaj pregled.]

Naša ocjena 8 Jedinstvena, dobro izvedena, kreativna, puna šarma i zabave, Battle Chef Brigade je divno jelo napravljeno s ljubavlju. Recenzirao na: Nintendo Switch Što naše ocjene znači