Sadržaj
- Cesta je manje putovala
- Potaknite kako se borite
- Tokovi imaju mnogo oblika, ali postoje tri primarna
- Sastav klase
Battlefield 5„s Načini igre su prilično jednostavni, s nekoliko bora kako bi izbacili veterane ili zbunili pridošlice. Postavljanjem malog broja karata na stranu (čak i za Bojno polje naslovnim standardima), ovo možete vidjeti najbolje u svojim pješačkim načinima: Dominacija i Team Deathmatch.
Dva načina su dvije strane istog novčića. Jedan ubrzava dok hvatate ciljeve, dok drugi ostaje na relativnom tempu, ali se okreće oko središnje, nedefinirane točke. Cilj je obojica smanjiti neprijateljske karte na nulu, a vi uzrokovati krvarenje ulaznica u oba slučaja tako što ćete ubiti.
Jednostavan. Klasik. Zabava.
Dobivanje najviše iz "instant akcije" načina je priča stara kao FPS, ali zbog klase sustava i razine dizajn, to traje malo finoće.
Cesta je manje putovala
Konvencionalna mudrost za igranje bliskih četvrti, način igranja zasnovanih na ubijanju je držati se periferije, igrati mrijeste i uvijek imati brz put za bijeg.
U Battlefield 5, imati put za bijeg je vaš najbolji način djelovanja. Evo zašto:
- Predgrađe dominacijskih karata su mrtve zone: Dok oni čine veliko mjesto za Recon igrače da post gore i pokriti vida linija, većina klasa sposobnosti favoriziraju više u-lice lice, medicinara i podršku, posebno.
- Središnja staza ima mnogo načina: Pokretanje središnje trake karte i dalje vas stavlja u kutiju ubijanja, ali samo ako to radite duže vrijeme. Uz omogućeno potpuno uništavanje i jednostavan pristup svakoj zgradi na karti, uvijek postoji način da se pomaknete okomito na središnju traku bez da se zapravo nalazite na njoj.
- Teško je predvidjeti kako će se mrijestiti: U Poziv dužnosti, lako je predvidjeti gdje će se vaši neprijatelji razmnožavati na temelju mjesta gdje su vaši suigrači. Bojno polje dugo nije imao tu značajku. Samo zato što imate potpunu kontrolu nad jednim krajem karte ne jamči vam sigurnost. Jedne sekunde kad ste sigurni, sljedeći je cijeli tim koji teče iza vas, pištolji koji gore.
Onda je najbolji savjet kretati se po srednjim prostorima između najudaljenijih i središnjih traka, Izrežite iz kuće u kuću i provjerite prozor dok se krećete. Budite svjesni činjenice da je gornji sloj znatno veći od velikih prepreka, zato koristite vrata kad god je to moguće.
Ili napravite svoje. Možeš to napraviti.
Potaknite kako se borite
Ako možete dobiti više od jednog ili dva ubojstva po životu, možete napraviti više koncentriran utjecaj na kretanje neprijateljskih postrojbi tako što ćete ih usmjeriti u smjeru. Možda ćete htjeti samo prevrtati svoje neprijatelje sa što više predrasuda, ali napravite korak unatrag i razmislite o svakoj pucnjavi prije nego se dogodi.
- Da li ubijanje ovog neprijatelja pomaže mom timu, ili će to samo mene i moju ekipu vidjeti?
- Gdje je ovaj neprijatelj u odnosu na cilj?
- Koliko bi njegovih prijatelja moglo biti u blizini?
- Jesam li inače u poziciji iskoristiti njegovu smrt?
Ako vam je neugodno s odgovorima na bilo koje od ovih pitanja, vjerojatno biste trebali dopustiti tipu ili djevojci da prođe. Vaša statistika će vam zahvaliti kasnije.
Zašto? Jer ako možete doći u situaciju da izvadite cijele postrojbe i zadržite ih na neko vrijeme, stvorite lijevak. Drugim riječima, prisilite svoje protivnike da se kreću u pravcu po vašem izboru, ili da bi vas uklonili s položaja ili da bi vas uopće obišli.
U oba slučaja, stavili ste ih izvan položaja, što stvara otvaranje za vaše suigrače. Jesu li je uzeli ili ne, to je na njihovim ramenima, a ja ne moram ispričati priče o suigračima. Jednostavno ih je previše
Tokovi imaju mnogo oblika, ali postoje tri primarna
Prvi je tradicionalno: Učinite da se vaši neprijatelji kreću niz drugu liniju kao da se kreću niz lijevak. Da biste ostvarili ovu strategiju, morate se kretati po njihovom boku, izvaditi jednog ili dva neprijatelja u isto vrijeme kako bi izgledali kao da ste više od jednog čovjeka. Ako možete ostati dovoljno dugo živi, većina neprijatelja će odlučiti da ne ide niz vašu stazu, vodi sigurniji put. I to je upravo ono što želite.
Drugi je ono što ću nazvati "aggro-lijevak"To je u osnovi isti princip, ali umjesto pogrešnog usmjeravanja, želite da neprijatelj zna da ste vi samo osoba koja ne misli da se može zaustaviti," Zato dođite i uzmite me, moroni. "
Napravite dovoljno ludih neprijatelja i možete ih odvući od bilo kojeg cilja koji su imali prije. Držite se i možda ćete čak spustiti gnjev tenka ili aviona, odbacujući važnu imovinu koju bi vaši protivnici mogli koristiti u druge svrhe.
Vaš najveći izazov s "aggro-lijevkom" je vaša oprema za streljivo, i stoga je vjerojatno najbolje prepustiti Podršci.
treći lijevak je, za sve namjere i svrhe, samoubilačka misija. Vas su lijevak. Vaš cilj je da probijete neprijateljske linije s dovoljno snage da stvorite prostor iza sebe za popunjavanje vaših suigrača. Bit ćete u trku i kroz neprijateljsku vatru iz svih smjerova, ali izvadite dovoljno od njih i ako vam ništa drugo ne dopusti zadovoljstvo divljine.
Svaka klasa je sposobna za ovu posljednju metodu, ali Recon je izazovni mod osim ako niste nešto poput FPS-a.
Sastav klase
Neka nikad ne bude rečeno da možete imati previše liječnika. Jer ne možete. Oživjeti je snažna sposobnost kakva je ikada bila, i iako iscjeljenje sada traje dulje, činjenica da ga možete podijeliti i nikada ne isušiti čini jednog Medica množiteljem sile koji ne bi trebao biti bez jedinice.
Pomaže da se mogu iscjeljivati u pokretu, bez obzira koliko malo ili malo zdravlja mogu imati. A s pištoljima napravljenim za borbu u blizini, možete biti konstantan trn u neprijateljskoj strani dok vam ne ponestane streljiva. Dodajte neke dimne bombe i nemate poricanje mekih područja.
Nemojte zanemariti čistu snagu Assault klase. Ono što im nedostaje u timskom praktičnom usavršavanju čine upravo u svojoj sili. Oni imaju najsvestranije oružje u igri i dovoljno eksploziva da bi mljeveni kruh iz zgrada i ljudi koji kampiraju u njima.
Potreban im je odred za dostizanje svog punog potencijala, ali zato što nisu opterećeni potrebom liječenja, opskrbe ili kruženja vijkom, oni mogu doći do položaja na vlasti brže nego bilo tko drugi. I jednom kad su tamo, napad može otvoriti sve ciljeve, dominaciju ili ne.
Podrška je lijepo imati, ali mislim da nisu ključni za uspjeh ekipe. To ne znači da nemaju mjesto u momčadi, jer je držanje svima opskrbljeno i odbijanje važnih traka važna osobina. Problem je u tome što je veći dio onoga što rade bolje napraviti od napadača.
Glavni razlog za odabir podrške je ukupna snaga njihovog oružja. Iako oni nisu jednaki za sve kao jurišne puške, njihova se dosljednost preko opscenih raspona može bojati.
Reconovi su situacijski, ali oni mogu napraviti razliku. Jedan ispravno mjesto baklja ili mrijest svjetionik može i okrenuo plima utakmicu. Sposobnost da se odluči kada i gdje vaša postrojba postavlja otvara previše mogućnosti za imenovanje, pa čak i suigrači imaju bolju priliku da izvuku neprijatelje ako znaju gdje su u svakom trenutku.
I snajpersko djelovanje može biti zabavno, pretpostavljam.
TDM i Dominacija možda nisu najtaktički složeniji načini u Battlefield V, ali oni mogu biti neke od najzabavnijih. Koristite savjete i strategije predstavljene ovdje kao vodiče, ali slobodno izmislite svoje vlastite lude predstave. To je ono o čemu je "Battlefield Moment".