Pregled bitke na bojištu

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
369. pojačana pješačka pukovnija u bitci za Staljingrad
Video: 369. pojačana pješačka pukovnija u bitci za Staljingrad

Sadržaj

Lako je zamisliti Battlefield Hardline kao nejasan, bezopasan mozaik televizijskih policijskih klišea. Podijeljen je u epizode i dolazi s paketom za otvaranje kredita koji se poput mreže pojavljuje. Gradovi bljeskaju u sjajnim snimkama dok bassova glazba lomi subwoofer. Svojim vrhuncem, član VICE VICE Nicholas Mendoza ulazi u tenk - žurno napisan u skriptu - kako bi oborio helikoptere radikalne sekte predstražitelja sudnjeg dana. To je čudno.


Ali tvrdolinijaškog-a pripovijest kampanje je neobično suzdržana. Uglavnom, u svakom slučaju. Mendoza prolazi kroz geta iz Miamija da ne puca, nego promatra. Tinejdžer uči šah. Žena, frustrirana, psuje poklopac smeća koji neće stati. Drugi govori o nalozima za zabranu prilaza tijekom telefonskog razgovora. Muškarci bez košulja izazovno piju u javnosti čak i kad im se približi. Drugi samo zaključavaju vrata.

To je ono što je u policijskoj službi tvrdolinijaškog, ne glamuroznih pucnjeva, ne opasnih potjera. Umjesto toga, ljudi. Zanimljivo je vidjeti takvu skupu videoigru, proizvedenu u takvom tehničkom luksuzu, da se izmakne konvencijama. Ubojica bez pucnjave. Kako roman.

Ne pucajte! Ne stvarno, nemoj pucati.

Ne biste trebali pucati kao Mendoza (iako možete). Njegov pištolj je trajno učvršćenje zaslona, ​​ali ovo nije oružje s potrebnim okidačem. Ovo je sredstvo zastrašivanja. Usmjeravanjem bačve članovi mafije bacaju puške. Korumpirani policajci gube položaj vlasti. Niska trgovina drogom podiže ruke u panici. tvrdolinijaškog radi što može da prikrije veo trenutne policijske državne politike. Slušajte i sve je u redu, kaže.


... bez otvorenog simbolizma da se ne bi pojavili kao nešto, iako je EA objavila videoigru o američkoj policiji s naslovom Bojno polje.

Ovi likovi ne ispaljuju vatru ako nisu izazvani. Nema korelacije boje ili rase. Okrutna uhićenja su za animirani show. To je zapravo bezbrižno, sigurno na način na koji se često pojavljuje visoka razina dolarske zabave - nema otvorenog simbolizma da ne bi izgledali kao nešto, iako je EA objavila videoigru o američkoj policiji s naslovom Bojno polje, Policiji su dali isto oružje kao i njihove vojne serije i skrenuli su se s očite društvene ironije. Subverzivnost se gubi zbog nespretne reklame.

Kao takva, gamifikacija ulazi umjesto da se prirodno stopi s tim okruženjem. Sve, svaka interakcija provodi se savjesno pripremljenim pravilima.Pomaknite Mendozinu liniju vida nakon predaje i osumnjičeni će posegnuti za svojim oružjem nakon određenog vremena. Metar kaže koliko dugo. Odjednom se mogu držati samo tri gumena; četiri se smatra previše. Samo jedan može biti ometen zvukom u isto vrijeme. Uređaj za skeniranje dokaza zuji kada se nalazi u blizini neke od zanimljivih stavki. Kako to zna? Tehnološka pogodnost.


Zamislite epizodu reality showa policajci ovo predvidljivo. Nitko ne bi promatrao narkomana koji se bori protiv heroina i koji slijedi propisani edikt o ponašanju. Ovo je tvrdolinijaškog-a središnji scenarij igranja - interaktivni film na televiziji nitko ne bi gledao.

Razdvajanje tvrde linije

Čudno je kako su konačni činovi različiti. Nakon tvrdolinijaškog Parade kroz litaniju korumpiranih policijskih klišeja, Mendoza je uokvirena. Bježeći iz zatvora, on i dalje slijedi postupak. On i dalje djeluje na one koji imaju jamstva i nagrade za njihovo snimanje uživo. Zašto?

Čini se da su se rukovoditelji uspaničili usred razvoja. Kao takav, tvrdolinijaškog zatvara na krajnje smiješno. Bojno polje "Proizvod" se vratio. Uf. Članovi korejske mafije su meta oružja koja prodaju kokain u automobilima. Računalni haker koji brzo govori i koji je sarkastičan junak. Karikatura krajnje desnog, drugog amandmana bhakta, naoružanih raketnim bacačima i koji žive u izoliranom parku pustinjskih prikolica, iznenada zamjenjuju gradske četvrti. Mendoza može ubiti ljude koji žive ovdje - tenkom. I dekomisirani, prizemljeni avion koji je slučajno napunjen na pisti koju kontroliraju. Oni su luđaci pa je njihovo veličanstveno i vrlo eksplozivno pogubljenje prihvatljivo tvrdolinijaškog.

Zatim tvrdolinijaškog ulijeva se u neugledan prikaz Miamija, rappelling kroz spektakl vatrometa prije konačnog, predvidljivog jedan-na-jedan monolog s negativcem. Logika postaje posve sintetička. "Policija" više nije funkcija priče.

Sada možete pucati

Čudno je to što multiplayer uvodi temeljni konceptualni problem. tvrdolinijaškog ima prihvatljive (usuditi se reći zabavno) načina. Njegova divlja prezentacija pljačke banke je sva teatralnost, divlja i glupija od usporedivo boljeg dan isplate, Policajci protiv pljačkaša - djeca se igraju tako što upiru prstima jedan u drugoga i viču: "Mrtvi ste", samo s proizvodnim vrijednostima.

Deathmatch nosi drugačiju konotaciju. Jakne koje su ukrašene POLICIJOM od svih kape, spajaju se s loše definiranim "lošim momcima". Ponekad su članovi bandi - kodirani bojama - ili oni maskirani pljačkaši banaka. Odjednom se lišavaju osobnosti. To je rat ljudi koji glasno viču, ljuti, pokvareni, vulgarni, bez konteksta i bez herojskog rješenja.

Pitati zašto je to drukčije od toga Battlefield-a ratni scenarij, intimniji je, više prigradski. U sukobu s videoigricama širokog opsega javlja se udaljenost, sablasno savršena u uklanjanju vidljive populacije s postavkama u bombardiranim zgradama i umetanjem brzih zlikovaca (Rusi bez lica, Korejci koji su se zakleli u propagandnu zakletvu, pustinjski ljudi u glavi). tvrdolinijaškog tako ne uspijeva.

tvrdolinijaškog je plitka, kao iskrena u svojoj premisi kao petogodišnja djeca koja vjeruju da su vatrogasci, dinosauri ili astronauti.

Spektakl, s dizalicama koje se razbijaju u visokim usponima, košta živote. Znamo da jest, i bez razumnog kraja. Nema pobjednika, nema dvosmislenog prava da se to postigne, niti senzibiliteta o tome zašto se događaju ove metak-polete. Ulice su neudobno prazne. Građani se skrivaju od tenkova i propituju zašto ih policija uopće ima.

Ovaj Bojno polje je društveno neodgovoran, Facebook vijesti o video igrama gdje svaka strana vidi samo svoje vlastito ograničavajuće subjektivno pravo. Nikad to nije složeno. Nikad to ne izaziva. Nikada nije to uvjerljivo. tvrdolinijaškog je plitka, kao iskrena u svojoj premisi kao petogodišnja djeca koja vjeruju da su vatrogasci, dinosauri ili astronauti. Možda se samo pretvara da je igra o policiji, ali ovo Bojno polje nije kriv u korist od okolnih društvenih posljedica.

Naša ocjena 5 Battlefield poprima scenarij policijske države ugrađen u modernu politiku i ne čini ništa s time da se čini da se čini nemirnim. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene