BattleTech Review - Dovođenje FASA-ine stolne slave računalu

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 19 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
Shadowrun Retrospective - zabavna cyberpunk trilogija [A History of Isometric CRPGs (Epizoda 9)]
Video: Shadowrun Retrospective - zabavna cyberpunk trilogija [A History of Isometric CRPGs (Epizoda 9)]

Sadržaj

Već tri dugogodišnje godine čekamo na Harebrained Schemes - one lijepe stare školske nekromante koji su uskrsnuli Shadowrun način na koji je trebao biti pušten - završiti rad na crowdfunded mech borbenom simulatoru BattleTech.


Imao sam sreće da do sada uložim gotovo 40 sati u predizdanje igre, a osim nekoliko manjih problema tu i tamo, Mogu pouzdano reći da će temeljna demografija ove igre biti vrlo zadovoljna.

Ako se sjećate FASA-ine kutije stare škole, to je neočekivani zaključak koji ćete završiti prilično teško dok primijetite sve sitne detalje upakirane u svaki aspekt igre, od tipova vozila do lekcija povijesti Inner Sphere.


Kratka priča, ako ste imali ovaj set kutija, svidjet će vam se ova igra.

BattleTechje Mech Combat

Prvo i najvažnije, treba odmah reći da ako želite brzu mech igru ​​ispunjenu slatkišima i usredotočenu na eksplozije iznad taktike, onda predstojeći Mechwarrior 5: plaćenici će biti vaš najbolji izbor.

Ova izvedba od BattleTech umjesto toga drži se RPG / wargaming korijena franšize te je namjerno sporije, putovanje prema cilju. Oba stila imaju svoje mjesto, naravno, i za ljubitelje tog ranijeg razdoblja stolne igre, ovo je vjerojatno najbolja i najvernija PC interpretacija serije do sada.


Odobrena, grafika nije fenomenalna, ali oni obaviti posao, a ima i puno malih detalja za stvaranje uranjanja, poput drveća koje se ljuljaju dok pucate kroz oružje ili se kreću unatrag kako biste dobili najbolji luk.

Borba je vrlo taktička, s ogromnim rasponom opcija ovisno o vašem šminkanju, ekstremnoj razini prilagodbe za opterećenja oružja na bilo kojem mehu, vještinama vaših pilota, terenu, biomu planeta na kojem se borite, i tako dalje.

Postoji ekstremno zadovoljstvo u pronalaženju savršenog položaja na bojištu na kojem možete pogoditi svakog neprijatelja na odgovarajućem rasponu za sva ona oružja koja ste preuredili na svoj meh (koji će imati divlje različite optimalne raspone za postotke pogodaka i oštećenja).

Pa ovo je neugodno ... kako se trebamo rukovati kad smo obojica raznijeli desnu ruku?

Ako ste proveli puno popodneva igrajući se BattleTech: Osveta polumjeseca Hawka kao dijete, postoji osjećaj čuda vidjeti stolnu igru ​​ponovno u 3D slavi, osobito s taj potres koji je tresao i tresao kameru dok su visoki mehovi trčali preko mape.


Teren igra jednako važnu ulogu kao i oružje u borbi, jer kretanje kroz geotermalna područja može zajebati vašu sposobnost hlađenja, a šume su izuzetno važne u smanjenju oštećenja raketa na velike udaljenosti.

Iako poklopac nije toliko velik fokus, postoje neke široke sličnosti s ponovnim pokretanjem X-COM serija u kojoj biste općenito radije izbjegavali oštećenje nego ga upijali. Popravak mehova i stavljanje pilota u zaljev za medicinsku njegu apsolutno žvaču kroz vašu vremensku crtu i obično su nevjerojatno skupe ostati jedan korak ispred stečaja i prazan mech zaljev je stalna briga.

Nakon prvih nekoliko tutorskih misija, same bitke postaju test vašeg junaštva u vođenju grupe tvrdokornih plaćenika s najboljim strategijama koje možete osmisliti. Plima bitke može se pomaknuti u trenu, i morate brzo naučiti kako se prilagoditi.

Jedna posebna misija protiv velikog koplja neprijateljskih meha strši za mene. Većinu bitke činila sam nevjerojatnom i bez napora brisala opoziciju. Držao sam svoju evaziju, repozicionirajući se kako bih udario neprijatelja sa strane i natrag, i uspio sam uvijek imati svoje jedinice točno tamo gdje su trebale biti kako bi se istovarile najboljim oružjem dugog i kratkog dometa.

Niotkuda gotovo mrtav neprijateljski meh pokreće očajnu smrt - od napada iznad i daje kritičnu ocjenu, uništavajući glavu mog najmoćnijeg neoštećenog meha i odmah ubijajući pilota.

U jednom trenutku ta je bitka prešla iz sigurne pobjede u teško borbenu borbu (to je bio gotovo potpuni gubitak), i na kraju je koštala više na popravcima i unajmljivanju novog pilota nego što sam zapravo zaradio u misiji!

Ključno je pozicioniranje i pravilna uporaba optimalnih raspona oružja

BattleTech Priča i likovi

Mech borbe ne mogu postojati u vakuumu, a stolna igra ove prirode zahtijeva prateću priču kako bi vas zadržala u bitkama.

Ovdje preuzimate ulogu plaćeničke tvrtke koja sklapa ugovore za razne kuće i lokalne planetarne vlade, s jednom posebnom plemićkom kućom (koju je izmislio Harebrained kako bi se izbjegla priča o kanonima priča) koja vas stalno unajmljuje da vodite svoj građanski rat.

Tijekom segmenata priče dolazite do odlučite da li igrate kao idealistički idealist, oprezan realist, ili tvrdokorni plaćenik samo u njemu za račune, Nažalost, ne možete upoznati druge pilote meha jer mogu slobodno umrijeti u borbi, tako da članovi posade broda koji obavljaju održavanje i popravke imaju sličnu ulogu kao i vaši pratioci iz Povratak Shadowrun niz.

Pitanje o njihovoj pozadini otkriva njihove osobnosti i povijest BattleTech svijet, iako nažalost, nitko od njih nije toliko zanimljiv kao Harebrainedovi najbolji likovi, poput Slave ili Ractera.

Inženjer dr. Farah Murad je vjerojatno najzabavniji za razgovor, učeći da ne želi "ubijati ljude laserima" u golemom robotu i da je na kraju nakratko udala za domaćina dječje predstave koju je voljela.

Širok raspon likova preći će vaš put dok vodite rat

Život Merka u 3025

Iako nije bilo očigledno na temelju izvornog Kickstarter koncepta, BattleTech ima mnogo više od onog što se događa u taktičkim bitkama. Ovdje je ponovno stvoren svaki element postojanja plaćenikove tvrtke. Ne bih išao tako daleko da kažem da je ovo igra 4X, ali definitivno postoje elementi strategije, upravljanja i simulacije koji nadilaze jednostavnu borbu.

Putem ćete biti žongliranje mjesečnim troškovima za opremu merca s popravljanjem i nadogradnjom mehanizama, zapošljavanjem novih regruta, napajanjem brodskih objekata i plaćanjem troškova putovanja od sustava do sustava.

Kako ćete pregovarati o plaćanju ugovora, utvrdit ćete imate li spašavanje i c-račune koji su potrebni da bi vaši mehovi bili u obliku top-topa, a veća plaća sada se mora odmjeriti u odnosu na dobivanje bonusa za kupnju jeftinije opreme kasnije.

Naravno, kao plaćenička tvrtka koja je angažirana kako bi se nosila s neugodnostima za gusare i vlade, stvari koje vam klijenti kažu nisu nužno istina. Rat je PR i percepcija jednako kao i projektili i mech udarci.

Svaka vrsta slučajnih događaja će se pojaviti kako bi testirali vaše vještine vođenja dok putujete kroz prostor, od bavljenja manjkom kave do mjesta gdje meh može ponestati mjesta za rezervne dijelove za igranje pokera sa svojim podređenima.

Različite opcije koje se uzimaju poklonit će bonuse ili kazne članovima posade (a one su često randomizirane, tako da ne možete uvijek naučiti najbolje rezultate unaprijed). Neke opcije u ovim događajima koštaju, ali mogu dati velike bonuse, a najbolje od svega, uzimaju u obzir vašu pozadinu i izbore koje ste do sada napravili tijekom cijele igre, dajući osjećaj kontinuiteta RPG-a.

Financijska izvješća? Mislio sam da ću samo raznijeti ogromne robote!

Neki naging BattleTech pitanja

Iako je sveukupna borba sve što želite od pretvorbe stolnih i PC računala, a elementi upravljanja su prilično elegantni, ima trenutaka u kojima skrivena priroda igre može ugroziti zabavu.

Na primjer, kad god postoji cilj da se svi vaši mehovi dovedu do određenog područja (na sreću malo i daleko između ciljeva misije), igra samo usporava do puzanja. Ako nema šanse da neprijatelj uhvati i izvuče vas na putu tamo, misija postaje beskrajno skretanje po skretanju dok puzite po terenu.

Vizualno, tu i tamo ima nekoliko negativa. Napadi na gužvu za neke od mehova nisu osobito inspirativni, a neki od kutova kamere malo su neugodni kada se borite na različitim visinama u brdovitim područjima.

Naravno, kao nedavno objavljena igra, nekoliko bugova još uvijek treba popravljanje. Najuočljivije, otkrio sam da ponekad poslovi popravka meha ne uzimaju onoliko dana koliko su planirani, a čini se da se sposobnost izbjegavanja koristi protiv napada gužve iako to ne bi trebalo. Očekujem da će se oni riješiti u roku od nekoliko tjedana jer će se povratne informacije za igrače pojaviti.

Zdravo, gospodine Tank, spremni da vam se pridružim? Ne izgleda tako sjajno, ali eksplodirat ćete i to je uvijek zabavno.

Bottom Line: Ako ste kupiti BattleTech?

Ako volite taktičku borbu naizmjence, onda Da, apsolutno trebate kupiti BattleTech na lansiranju, iako ovdje postoji moguća opomena.

Igra vas stvarno baca u duboki kraj na popravak i nadogradnju mech-a bez puno napretka. Ako ste upoznati s tim BattleTech, to će biti manje problem, ali svatko tko je novi u franšizi će biti izgubljen prvih nekoliko sati u zbunjujućem nizu opcija.

Odigrao sam dobar dio FASA-e BattleTech kao klinac, ali bilo je još vremena u misijama otvaranja gdje sam shvatio da nemam pojma zašto je ova traka bila drugačije boje od one bara, ili se pitala kako dovraga radi ovaj mehaničar?

To je rečeno, dugogodišnji fanovi franšize će ovo pojesti i moliti za još, i kada se novorođenčad probije preko krivulje učenja, BattleTechRazličiti elementi dolaze zajedno nevjerojatna taktička strateška igra koja je gotovo sve što smo se nadali da će Harebrained Schemes donijeti.

Naša ocjena 8 Harebrained Schemes konačno daje obožavateljima vjernu rekreaciju stolnog stolnog meha! Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene