Berserk i Band of the Hawk Review

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 4 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Berserk and the Band of the Hawk Review
Video: Berserk and the Band of the Hawk Review

Sadržaj

Mahnit manga serija nije stranac za adaptacije i animirani i video igara. Trčeći od 1989., priča prati protagonista Gutsa na svom putu da se prvi put pronađe, a zatim traži osvetu.


Ali, naravno, ako ste obožavatelj serije, to već znate i također znate da je to grubo pojednostavljenje. Mahnit je tamna, nasilna i "teža" nego što zapadno tržište vidi u animeu i mangi u cjelini. Koei Tecmo preuzima seriju u Berserk i bend Sokolova čini sve da predstavi seriju modernim igrama, iako nosi njezinu ratnici korijena na rukavu.

Za razliku od mnogih nedavnih franšiza tvrtke Koei Tecmo ratnici igre, Berserk i bend Sokolova ne donosi mnogo novoga za stol. Dok fanovi manga i ratnici naslovi će općenito vjerojatno biti izbačeni iz gledanja priče i biti u mogućnosti igrati kao Guts u većini serijaliziranih segmenata serije, svatko tko nije obožavatelj niti jedne formule brzo će se dosađivati ​​- pa čak i onima koji su umorni od gledanja Zlatno doba i crni mačevalac koji se igraju mogu se odlučiti za ovo.

U svih 27 godina svog rada manga, Mahnit je vidio dvije anime adaptacije i tri povezana filma. Nijedna od tih prilagodbi ne ide daleko u Gutsovo putovanje, ali od svih do sada, Berserk i bend Sokolova za sada je najdalje. To je definitivno plus ako čekate sljedeću sezonu CG anime.


Moglo bi se nastaviti i dalje o seriji izvan prilagodbe igre, ali ovdje ste da biste saznali je li Berserk i bend Sokolova je vrijedno vašeg vremena. Odgovor na to pitanje doista će ovisiti o tome želite li Mahnit ili želite ratnici-stil igre. Ovdje stvarno nema srednje zemlje.

Maskirajte kvadrat i trokut za 10 minuta jer je ovo a ratnici igra

Iz perspektive igre Berserk i bend Sokolova je ratnici kroz igru ​​i kroz igru. To znači jednostavnu borbu koja uglavnom koristi tri gumba, lige bezvrijednih peonsa koji ubijaju, i trče oko karte kako bi ispunili ciljeve koji prate priču.

Iako igra ima osam likova koje igrate, veliku većinu svog vremena provodite u načinu rada za priče, igrajući se isključivo kao Guts. Guts se kreće s težinom koju biste očekivali od njega - ne biti iznimno okretan zahvaljujući tome što ste prilično veliki momak s velikim mačem kao što je njegovo tijelo.


Ima smisla igrati kao Guts tijekom većine priče, tako da nema prigovora, ali ostali likovi su u suštini beskorisni ako ne zaronite u Endless Eclipse, način igre na strani sličan trčanju 100-stupanjske rukavice. Možda ćete ih moći reproducirati u nekoliko misija u načinu priče, ali vam nikada ne daje priliku da dobijete ukus za njihov playstyle.

To je pomalo dvostruka pritužba, jer zapravo ima smisla gotovo isključivo igrati Guts kroz priču - ali postaje repetitivna. Do trenutka kada završite s misijom 40+ vi ste većinom savladali sve što Guts ima za ponuditi i gladni ste za još jednim načinom igranja.

Najveća igračka pritužba nije u tome što primarno preuzimate kontrolu nad Gutsom, ali igra je tako jednostavna. Prigovor poznat svima u bilo kojem ratnici titula, Berserk i bend Sokolova vrlo je jednostavno. Shvatite željenu kombinaciju gumba i pošaljite je na neželjenu poštu dok ne završite s igrom. Tako volim svoju ratnici igre, a nisam očekivao mnogo drugačije ovdje. To je ono što su teškoće postavke, iako kao i uvijek to jednostavno čini neprijatelja blok češće i imaju više zdravlja.

Ovaj trend se nastavlja u modu Endless Eclipse, koji ne pritiska igrača na bilo koji jedinstveni način, ali barem dopušta da igrate kao drugi likovi i ima razuman popis otključavanja po završetku sa svakim znakom.

Slobodan način rada, glavni proizvod bilo kojeg od ovih stilova igre od Koei Tecmo, ne donosi apsolutno ništa novo. Ako želite dobiti Behelite (nagrade za ispunjavanje određenih ciljeva) koje ste propustili ili želite baciti u misiju priče s nekim tko nije Guts, ovo je način na koji možete ići. Ali ne postoje jedinstvene misije u slobodnom načinu rada.

Igra se također može pohvaliti sustavom za opremanje opreme i predmeta, ali jedini pravi dio na koji ćete obratiti pozornost je dodatna oprema.

Pribor se dobiva u bitci iu trgovini, ali pravo meso od njih je poboljšanje putem amalgamacije - ubacivanje drugih dodataka u vašu primarnu dodatnu opremu za bolju statistiku. Poboljšanja poput omamljivanja neprijatelja duljim vremenom, povećavanje štete dok ste u bjesnilu, ili čak i više štete s vašim smrtnim udarcem su dobrodošli, a pojačanja koja se pružaju putem dodatne opreme su vidljiva. Nadogradnja pribora čini proces nagrađivanja.

Rukovanje Mahnit

I između misija i isprepletenih s njima je niz cutscenes preuzet iz nedavne Berserk: Zlato doba filmovima i nedavnoj TV CG anime seriji. S vremena na vrijeme, ti su cutsceni jednako dugi kao i same igre.

Igra je cutscenes su obvezujuća da drži igru ​​zajedno, svaki je postavljanje ton za tuku si ti ¡re o administriranju - ali ne dira na intricacies od strane znakova niti situacije pri ruci. Bez obzira što oni služe kao moćno vozilo kako bi zadržali igrača gurajući naprijed, a ja bih lagao ako bih rekao da je dio moje motivacije da nastavim ići da vidim isječke (dok sam preskočio nedavnu filmsku trilogiju).

Iako je količina i duljina igre cutscenes su sigurno rez iznad drugih ratnici-Tip igre, oni ne rade priču Mahnit pravda. Što je prikazano na Skupina Sokolova samo je najviši sloj događaja u dijelovima serije koje pokriva i daje samo najsitnije tragove u motivacije podržavajućih likova ili čak sam Guts.

Sadržaj priče u igri, iako težak u odnosu na druge izlaske Koei Tecmo, su goli kosti u odnosu na stvarni opseg izvornog materijala. Kao takav ne mogu ga preporučiti kao vrijedno polazište za pridošlice Mahnit i njezinu priču. Ne samo zato što ne osjećate puni učinak onoga što se događa na određenom temeljnom događaju, već zato što ovdje posve nedostaje čista brutalnost i okrutnost prikazana u mangi.

Može se shvatiti da treba cenzurirati Mahnit za puštanje igre - tu je više nasilja i seksualnih slika čak iu lukovima koje pokriva Skupina Sokolova da bi igra trebala biti ocijenjena kao AO da bi čak dodirnula polovicu. Ali tvrdoglavi bi fanovi trebali biti svjesni da je igra u suštini u istoj cenzuriranoj državi kao što je bila u japanskom izdanju s malim promjenama. Ako ste htjeli pravi neuredan posao kako ga vidite u Miurinoj mangi, morat ćete potražiti negdje drugdje.

To je sve govorilo: Berserk i bend Sokolova veliki je obožavatelj navijača koji žele priču uzeti u svoje ruke i odigrati je, s jedinstvenim učinkom koji se može dobiti samo iz videoigre. Oni koji ne poznaju Mahnit bolje bi bilo prvo pročitati mangu, a zatim uroniti u ovaj naslov. Ako te nije briga i samo želiš drugu ratnici-Style igra, ići za to. Definitivno možeš pogoršati.

Berserk i bend Sokolova ne radi priču o izvornom materijalu, ali se drži kao igra Warriorsa, čak i ako ste u biti zaglavili u igranju jednog lika kroz priču igre. S borbama šefova (i) i više priznanja od ostalih sličnih naslova - da ne spominjemo neku vrlo prikladnu glazbu - ova ima svoje čari, a Endless Eclipse način daje bezbrižne mogućnosti brušenja nakon 15-20-satne priče igre je dovršen.

Objavljivanje: izdavaču je autor odobrio preglednu kopiju ove igre.

Naša ocjena 7 Berserk i Band of Hawk ne čine mnogo posebnije u odnosu na druge igre Warriorsa, ali to je zabavna igra za fanove serije ili Koei Tecmo's Warriors naslova. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene