Najava Bethesda Elder Scrolls VI bila je kontrola čiste štete

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 26 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 3 Svibanj 2024
Anonim
Outer Worlds (German) Preview Analysis on Obsidian’s SciFi Space Fallout [English Subtitles]
Video: Outer Worlds (German) Preview Analysis on Obsidian’s SciFi Space Fallout [English Subtitles]

Bethesda je u nedjelju navečer najavila mnogo stvari na njihovoj velikoj prezentaciji E3 2018, ali za određeni segment njihove publike nijedna najava nije bila veća od potvrde da, Bethesda radi na Stariji svici VI.


To je ujedno bio i najveći slučaj kontrole čiste štete tijekom čitavog lošeg vikenda. Bio je to, napolju, priznanje poraza i znak da su to znali Fallout 76 ići će kao prdež u crkvi sa svojom bazom fanova.

Internet je eksplodirao kad je Todd Howard rekao da će svaki drugi lik biti živo biće, što se odnosi na 76. godinu DayZ/kovčeg/hrđasličan online igra opstanka.

Uostalom, ako želite pronaći nešto toksičnije od nuklearnih padova i kombinirati Forced Evolutionary Virus, zajednica igrača u online preživljavanju odgovara zakonu.

Pretraživanje oznake # SavePlayer1 na Twitteru vrlo dobro sažima reakciju.

Najbolja franšiza za jednog igrača doslovno je uništena. # saveplayer1

- Atrophical (@Atrophical) 11. lipnja 2018. Ne mogu vjerovati da ste se ovako raspakirali. Nisu se mogli oduprijeti slatkom novcu koji je 'Igre kao usluga' pružao drugim izdavačima?


To je dobro, ali zašto žrtvovati franšizu jednog igrača kao što je Fallout to učiniti? # SavePlayer1


- Ryumoau (@Ryumoau_Juno) 11. lipnja 2018

Unesite najavu za doživljaj jednog igrača. Bethesda je znala.

Svi: Crying # SavePlayer1 preko Fallout 76
* Bethesda 5 minuta kasnije * #ElderScrollsVI pic.twitter.com/ZKzZmyJZCS

- J RING 🐺 (@ JR1NG) 11. lipnja 2018

Više nego jednom u prošlosti, Howard je bio veliki zagovornik kratkog hype ciklusa.

Fallout 4 najavljen je na E3 2015; objavljen je samo četiri mjeseca kasnije.

Fallout 76 će biti ove jeseni, još jedan super-kratki hype ciklus, plus Bethesda već uzima sign-in za javnu beta verziju.

Jasno je da Bethesdina operativna strategija treba držati šakale u novinskoj igri na igralištu; oni ne žele trošiti dragocjeno vrijeme razvoja neprestano potičući hype stroj. Budući da su dodatni bonusi istaknuli u jednom od svojih videozapisa, čim se posvetite tom putu, obvezujete se na rasipanje mnogo razvojnih resursa. Više vremena provodite u izradi demo snimaka i stvaranju videoklipova za E3 ili PAX ili GDC ili bilo gdje drugdje osim stvaranja uskog, usredotočenog iskustva koje će zapravo biti u maloprodajnim trgovinama i na dan izlaska Steam-a.


Pa zašto je Bethesda objavila Stariji svici VI? Zašto odbaciti jednu od svojih najvećih konkurentskih prednosti u smislu da možete upravljati hype ciklusom i zadržati svoje razvojne novce potrošene na stvari koje zapravo idu u završenu igru, a ne pritisnuti demo snimke koji rijetko na kraju proizvode bilo koju korisnu imovinu za samu igru ?

Kontrola štete. Naljutili su svoje obožavatelje i kako bi te fanove zadržali u otvorenom pobunu, tako snažno prebijajući svoj brand da je vrijeme TESVI je spreman za stvarno lansiranje - i, s igrom u predprodukciji, koja bi mogla biti 2021 ili kasnije - njihovi bivši navijači više ih neće zanimati i stoga neće imati želju unaprijed naručiti? Mnogo toga se može dogoditi za tri godine, a “samo još jedan EA” kao percepcija brenda riskira trajni gubitak “nikada više”.

Bethesda je znala što rade. U suštini, 1985. godine za tvrtku Coca-Cola tvrtka je zgusnula sat vremena.

Fallout 76 u ovom slučaju je nova koks. Ako je Twitteru bilo drago, ako je reakcija bila općenito pozitivna, ako bi sve bilo samo ludo, Todd Howard i Pete Hines bili bi više nego voljni stajati i boriti se na brdu, nadjačavajući se 76 i čineći ga središnjim dijelom cijelog ciklusa vijesti o igrama.

I naravno, 76 nije bio potpuni neuspjeh; mnogo vrsta igrača koji vole Ispasti Mythos i radije svoje igre biti online s drugima, a ne usamljeni potrazi da prethodni unosi u seriji su bili više nego spremni okupiti Vault Boy banner.

Ali postojala je superkritična masa ljudi omrznut vijesti. I ljudi u Bethesdi, koji su imali TESVI kao “Coca-Cola Classic Card”, odlučili su ga svirati.

Todd Howard bi radije sjedioSkyrim 2“Godinama dok igra nije bila spremna. Svakako, on je stidno odbio komentirati utakmicu, čak i povremeno gledajući ljutit da je bio tipiran kaoElder Scrolls i Ispasti momak."

Nijedna kreativna osoba ne voli se tipkati, ne ako su RPG developeri ili ako su sportski pisac koji je snimio koncert u videoigri kako bi pisao o nečemu drugom osim o gadnim glasinama o LeBronu Jamesu i Los Angeles Lakersima.

Ali kad se gurne guranje, to je ono što Bethesdina marka je.

Iz tog su razloga najavili Stariji svici VI, koji dolaze zauvijek i od sada do PC-a, konzole, telefona, tableta, pametnog kućnog osobnog asistenta, ručnog računala i hladnjaka u vašoj blizini.

To je bila kontrola štete. Bethesda je znala za reakciju Fallout 76 bio je ozbiljan, a jedini način da se zajednica zadrži u redu bila je objaviti novo Elder Scrolls u isto vrijeme. Previše je savršeno.