Sadržaj
- "Uvuci se u krevet, dopusti mi da ispričam priču o Lemuriji, kraljevstvu koje je prošlo i djevojci rođenoj za slavu ..."
- Izgubljena iz našeg svijeta došla je, izdaja je pružila blisku potjeru. Podigla je svoj mač i poletjela, jer se nije bojala utvara ... "
- "Tri dugogodišnja svjetla koja će spasiti, luda kraljica da pobijedi, putovanje će je preobraziti." Njezina sudbina ...
- “Put kući tragičan i sudbina. Čuvajte se noći, dijete svjetlosti. "
Ako je ikada postojala igra za koju sam potpuno uzbuđen, to bi bio Ubisoftov Dijete svjetla, Od raskošnog studija Ghibli inspiriran umjetničkim djelima i dizajnom, do JRPG borbenog sustava koji je ljubavno pismo za moje djetinjstvo. Čak me i priča i dizajn zvuka očaravaju.
"Uvuci se u krevet, dopusti mi da ispričam priču o Lemuriji, kraljevstvu koje je prošlo i djevojci rođenoj za slavu ..."
Aurora je djevojka iz 1895. godine u Austriji, koja sklapa strašnu bolest zbog koje zaspi. Nakon buđenja, Aurora se nalazi u mitskom i magičnom svijetu zvanom Lemurija.
Ovo je svijet bajki s opasnim stvorenjima i zlim čudovištima. Sunce, Mjesec i Zvijezde je ukrao s neba zla crna kraljica. Aurora ima zadatak da obnovi ova tri svjetla i nada se da će se jednog dana vratiti u svoj svijet.
Izgubljena iz našeg svijeta došla je, izdaja je pružila blisku potjeru. Podigla je svoj mač i poletjela, jer se nije bojala utvara ... "
Korištenje motora UbiArt Framework - koji je isti motor koji se koristi u Raymanove legende--Dijete svjetla ima prekrasan umjetnički dizajn koji izgleda kao igra izravno iz dječje knjige, npr Winnie the Pooh. Dijete svjetlosti Igra se usredotočuje na istraživanje i koristi pokušaj borbe sličan onome u kojem se temelji Konačna fantazija.
Dijalog u Dijete svjetla je u rimi, jer igra je pjesma koja se može igrati. Pretrage koje prihvatite ili odbijete utjecat će na vašu priču, stoga budite oprezni na kojim zadacima prihvatate ili ne želite prihvatiti. Dijete svjetla ima i opciju co-op, gdje drugi igrač koristi Igniculus - malu plavu kuglu svjetla - za isključivanje zamki, otvorenih tajnih prolaza ili čak slijepih neprijatelja.
"Tri dugogodišnja svjetla koja će spasiti, luda kraljica da pobijedi, putovanje će je preobraziti." Njezina sudbina ...
Tijekom bitaka u Dijete svjetla, Svaki igrač i neprijatelj u borbi morat će pričekati određeno vrijeme prije nego što djeluju. Svaka akcija ima različitu duljinu za svoje vrijeme izvođenja, stoga budite oprezni da vas ne udari tijekom kastinga, jer će vas prekinuti. Drugi igrač može koristiti Igniculus da ozdravi vas i vaše saveznike ili usporite neprijateljske napade. Dakle, u svakoj borbi postoji malo strategije.
Stablo vještina u igri je kao Far Cry 3, tako da svaki put kada se podignete, dobivate vještinu koju koristite u stablu. Koliko je veliko stablo? Nemam pojma, ali znam da postoji više od 200 vještina za otključavanje u igri.
Također možete ostaviti poruke u igri kako bi ih drugi mogli vidjeti, poput sustava za poruke u sustavu Tamne duše.
“Put kući tragičan i sudbina. Čuvajte se noći, dijete svjetlosti. "
Dijete svjetla također ima puno rješavanja zagonetki za napredak u igri. Jedna zagonetka, na primjer, mora imati igrača koji koristi svjetlo od Igniculusa za bacanje sjena i podudaranja simbola na zidu.
U igri se nalazi i više od 600 različitih kombinacija. Dok istražujete igrače pronaći ćete predmete koji se nazivaju "Occuli", koji su kamen poput dragulja koji se koristi za napajanje Aurore i njezinih saveznika.
Ne mogu dovoljno naglasiti koliko sam uzbuđen zbog nove RPG igre na Ubisoftu, definitivno ću ovo pokupiti prvog dana.
Dijete svjetla izlazi 30. travnja na PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U i PC.