Biofeedback mijenja igru ​​u Nevermind

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 23 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Biofeedback mijenja igru ​​u Nevermind - Igre
Biofeedback mijenja igru ​​u Nevermind - Igre

Sadržaj

Nisam bio jedini koji je rekao da se horor žanr može poboljšati. Dok imamo igre poput Silent Hills i Zli iznutra Dolazeći u milosti našim konzolama s zastrašujućim oduševljenjem, još uvijek ne vjerujem da su horor igre dosegle svoj puni potencijal.


Kreativni tim iz Flying Molluska pronašao je zanimljiv način da dostignu sljedeću razinu užasa svojom nadolazećom igrom Nema veze.

Potiskivanje s biofeedbackom

Što je Primjena energije? To je praćenje bioloških reakcija na podražaje, uključujući stres i strahove, uz korištenje vanjske opreme kao što su monitori srca. Ovi monitori prate svaku povišicu u otkucaju srca u bilo kojoj situaciji, pa ako se vaš puls ubrzava iz bilo kojeg razloga, on to zna.

Iako je to korisno za one koji vole ostati u formi, gdje se to uklapa u video igre?

Možemo ga upotrijebiti kako bismo poboljšali način na koji igramo određene igre i, u određenom smislu, svijet se razvija do ove reakcije na podražaje koje ispumpava. Najbolji je primjer s Nema veze.


Podsvjesni užas


Nema veze stavlja vas u ulogu terapeuta koji se specijalizirao za pomoć pacijentima s tjeskobom i traumom. Ovi pacijenti nisu imali sreće s konvencionalnim liječenjem pa su se okrenuli vama i vašem stručnom znanju. Imate tehnologiju koja vam omogućuje da uđete u um pojedinca i pomognete riješiti traumu na svojim mentalnim korijenima. To donosi potpuno novo značenje za "branje nečijeg mozga".

Ovi pacijenti mogu imati psihološke kvarove uzrokovane traumatskim iskustvom koje se ne mogu sjetiti, a vi ulazite i slagate slagalicu zajedno da im pomognete da se pomire i počnu se oporavljati. Vi to možete riješiti salonu slagati zagonetke i riješiti zagonetke da polako popravljaju svoje pamćenje.

Međutim, nikada nije tako lako.

Budući da ste u nečijem umu, gdje se mašta i logika sudaraju, sve se može dogoditi. Uz nečiju tjeskobu, mogu zamisliti da su stvari mnogo gore nego što jesu. Kipovi pomiču oči s tobom, vrata s krvlju umrljanih na njih sa sablasnim porukama, i uvijajući hodnici samo su neke od uvrnutih slika koje možete pronaći. Dok u procesu pokušaja vraćanja uma, možete vrlo lako izgubiti svoje u tom procesu.


I ovdje vidimo da biofeedback igra ključnu ulogu.

Stvaranje straha od straha

Ideja Flying Molluska je uključiti biofeedback tehnologiju, u obliku frekvencija otkucaja srca i sada Intelovih RealSense fotoaparata, i pročitati vašu razinu anksioznosti kada je nešto zastrašujuće na ekranu. Ako skočite na nešto što vas vrišti iz ne gdje, igra čita otkucaje srca i pojačava faktor zastrašivanja.

To stvarno zaokreće stvari, jer je igra već dizajnirana da bude nadrealna i zastrašujuća sama po sebi, dodajući u drugu razinu histerije koja izaziva strah i igrači će se stvarno početi pitati jesu li izgubili razum.

To također služi kao način da naučite smiriti se u stresnim situacijama. Ako se ne izgubite kada se vrećica tijela odjednom pomakne uz vas ili kada se okrenete i nešto stoji iza vas, svijet ostaje na normalnoj razini. To se također može pretvoriti u učenje kako se nositi sa stresom u stvarnosti.

Možete se odlučiti za igranje sa srčanim monitorima i zabaviti se s igrom, vjerujem da se odlučite za korištenje biofeedback metoda koje vam daju najbolju opciju da uronite u dubinu ove igre.

Terapijske mogućnosti

Kreativni direktor je uključen Nema veze, Erin Reynolds je na svojoj Kickstarter stranici spomenula da biofeedback u igri može "poslužiti kao punopravni terapijski alat za one koji se bore s izazovima". Sposobnost naučiti smiriti se nije jedino što se Reynolds nada da će se izvući iz tog procesa razvoja.

Kao glavni primjer naše strasti za stvaranjem "igara koje vraćaju", jedan od naših dugoročnih ciljeva je izraditi zdravstvenu verziju Neverminda specifično usmjerenog kako bi pomogli stvarnim pacijentima da razviju alate za upravljanje i konačno prevladavanje njihovih uvjeta. Financiranje iz ove Kickstarter kampanje pomoći će podržati ove napore. - Erin Reynold Nema veze

Volim gledati igre / programere pomoći onima koji se bore u stvarnom svijetu. Uskoro ću uskoro raditi na članku o igrama Poboljšanje igara, a to će biti na popisu subjekata istraživanja.

Način na koji ja to vidim, igre će prestati poboljšavati samo ako prestanemo pokušavati poboljšati. Čini se da tim iz Flying Molluska to shvaća i želi učiniti više. Nadam se da ću vidjeti kako njihovi napori uspijevaju jer želim stvarno isprobati ovu igru.

Provjeri Nema vezeTo je Kickstarter stranica i pomoći im da postignu svoj cilj poboljšanja standarda za horor igre. Namijenjen je već za izdanje računala, ali ako su ispunili svoje ciljeve, oni se žele razvijati na Macu, Occulus Rift i Xbox One.