Bioshock Infinite & debelo crijevo; Spoiler Free Review

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 25 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Bioshock Infinite & debelo crijevo; Spoiler Free Review - Igre
Bioshock Infinite & debelo crijevo; Spoiler Free Review - Igre

Sadržaj

Elizabeth je zvijezda

Tako je puna života. Prestaje gledati na sve, voli život iako je bila zarobljena u tornju za većinu. Biti slobodan omogućuje joj da izrazi svoju ljubav za život. Doista je možete vidjeti na način na koji ona komunicira sa svijetom.


Vrtnjajući se dok se divite nebu, ili skočite u gomilu plesača. Mogli ste to čuti u njezinim riječima, njezino divljenje ljepoti na svijetu. Znajući ove stvari o njoj, ona i dalje ostaje tajanstvena što je bilo prilično cool. Znala sam dovoljno o njoj da joj se sviđa, i još sam željela znati više.

Tijekom cijele igre brinula sam se o njoj. Htjela sam znati što će sljedeće učiniti. Predviđala sam svaki novi uvid u to tko je ona. Voljela sam kako će reagirati na NPC u igri koja puši cigarete kašljanjem. Ona također ima veliki smisao za humor.

Puna je trikova i znanja jer je čitala mnogo knjiga dok je bila zarobljena u tornju. Ljepota i zvijer bilo tko? Ipak, to joj je dalo mnogo karaktera, a ja sam se zaljubio u nju. Htio sam je zaštititi, ali umjesto toga, ona me štitila snabdjevanjem municijom, zdravljem i solima (mana); sve to dok je u sred borbe. Dala bi mi čak i novac koji je pronašla i odabrala brave na vratima.


Elizabeth reagira na jezivu smrt vaših neprijatelja. Zamjera ti što si ubojica, ali također shvaća da si zaštitnik, da je to ono što moraš učiniti ... možda ne tako nasilno.

Svijet

Gdje god sam ušla u igri, dahnuo sam i glasno rekao: "Wow!" Za mene je bilo čarobno vidjeti sve različite zgrade kako plutaju na nebu. Prekrasni kipovi od zlata, također su izgledali kao da plutaju usred zraka.

Naravno, tu je i puno stvarno lijepih kipova koji nisu napravljeni od zlata. Plutajući slapovi gdje se voda prelijeva zrakom i samo pada kroz oblake. Igra na kraju objašnjava kako grad lebdi u zraku, prilično je uredan i neću to pokvariti; samo vas obavještavam da je to objašnjeno. Sve je tako lijepo i bilo je živo. Mislim da je to uglavnom zbog svih ne-igračkih znakova koji vam govore kao da ste tamo. Kada hodate ispred nekoga, obraćaju vam se kao da će ih itko hodati u blizini.


Likovi protiv kojih se borite su čudni i predivni. Neki su odjeveni kao stvorenja koja izgledaju kao minotaur, drugi su obučeni kao kupidon pomiješan s kentaurom. Cijela atmosfera je nevjerojatna.

Stvarno volim grafički stil. To je kao da lutate kroz sliku. Bio sam jako zadovoljan što PS3 verzija nije super tonirana dolje. Puno igara gubi veliku grafičku vjernost kada se stavi na konzole. Pretpostavljam da PC verzija ima neke detalje koji su bolji, ali je definitivno sjajan na PS3 i ja dajem velike rekvizite za 2K igre za izradu.

"Zato što i jest. Jer ima. Jer uvijek će."

Igranje

Pucac u prvom licu. Stvarno cool mogućnosti izbora. Moja je naklonost bila da pozovem vrane na neprijatelje, gledajući ih kako kljucaju oči i gomilaju njihova tijela, zapanjujući ih dok ih dovršavam sačmaricom. Nisam se stvarno igrao s drugim silama, samo sam se zaglavio s onim što mi se svidjelo.

Sposobnost pozivanja mamaca za neprijatelje u napad također je bila prilično cool. Sve su kul, ali mehaničar mamca mi se isticao. Kada odaberete snagu, pred vama se pojavljuje klon zelene boje i omogućuje vam da ga smjestite gdje god želite. Zatim poprima oblik i izgleda kao točna replika, bez zelene boje.

Igra je imala izrazito glatke kontrole. Još jedna stvar koja je bila primjetna bila je kad sam skupljao predmete od Elizabeth. Nazvala bi me, udario bih u naredbeni redak kako bih prikupio od nje, igra je automatski okrenula moj lik u njezinu smjeru kako bi pokupila predmet, a zatim se automatski vratila točno na mjesto gdje sam se prije nalazila. Na taj način, nikad nisam bio zbunjen u kojem smjeru sam bio okrenut. Stvarno sam volio ovaj mali detalj.

Još jedna dobra stvar je da, dok Elizabeth putuje s vama posvuda, ona ostaje izvan vašeg puta. Neće te zapeti u vratima stojeći ispred tebe. Ako u nekom trenutku završi ispred tebe, čim pomisliš "makni mi se s puta"Već se kreće. To je pomalo smiješno i definitivno kul.

Primjetna loša stvar bila je ponavljanje trčanja naprijed-natrag na istoj razini. To me uvijek izluđuje. Iako cijenim da sam u mogućnosti iskusiti slavu tih lijepih razina, jednostavno ne volim trčati naprijed-natrag za dosadne zadatke koji zapravo ne dodaju ništa igrivosti ili priči. To se, međutim, ne događa često.

Još jedna stvar koju sam iznervirao bili su dijelovi igre u kojima otvarate suzu u tkivu vremena i prostora ili bilo što drugo. Elizabeth bi i dalje govorila: "Ako prođemo kroz ovo, mislim da se ne možemo vratiti" kao da imate izbora. Ne morate, morate proći kako biste napredovali kroz igru. Pretpostavljam da je to podsjetnik da se pljačkaju sva blaga koja želite prije nego što krenete dalje. Samo sam mislio da je to malo smiješno.

Priča

Priča je doista kul, ali nije me odvezla kroz igru. Mislio sam da je to prilično razočaravajuće. Bilo mi je dosadno kroz većinu toga. Postoji misterija iza vašeg stvarnog cilja, možda previše zagonetke. Pokušavate spasiti djevojku koju ste očito već predali nekim lošim tipovima kao sredstvo za rješavanje duga. Vrlo zanimljiv aspekt priče odnosi se na alternativne vremenske linije, ali se nikada doista nije u potpunosti razvio. Cijeli smisao priče mora biti nepoznat do kraja. Ali zbog toga mi je bilo dosadno.

pretjerano

Sa koliko hype ima više u igri sam definitivno očekivao više i mislim da je vrsta uništila moje cjelokupno iskustvo. Očekivao sam da će igra biti nevjerojatna tijekom cijele igre, ali umjesto toga bila je prilično općenita. Ubijte loše momke iznova i iznova sa strašnim ekstremnim nasiljem.

Slično kao Halo, dok sam je igrao, nisam mogao vjerovati da se ljudi ponašaju kao da je to najbolja igra ikad. Uvijek me čini tužnim jer stvarno utječe na to kako doživljavate igru. Očekujući da će biti nevjerojatna kao što svi kažu da jest, i saznati jedinu stvar koja je razlikuje od ostalih igara kao što je to krajolik. Molim te, zaustavi ovo ludilo!

Završne misli

Ne bih mario za igru ​​da nije bilo Elizabeth. Vjerojatno bi mi bilo još dosadnije da nije na mojoj strani dodajući svoje misli o onome što se događa, i njezino otkriće dok vi učite njezinu priču. Nije da igra nije super cool ili bilo što drugo, jednostavno nisam imala ništa do čega bi se trebala brinuti još dugo osim Elizabeth. Veći dio igre ubijao je loše momke. Zašto mi je to važno jer je šira shema imala stvarno sjajnu priču, jednostavno nije rečeno. Imate osnovnu ideju, ali nikad ne znate ništa do kraja igre.

Totalno to vrijedi

Reći ću vam to. Da sam bio bogat igrač, platio bih 60 dolara samo da bih doživio kraj ove igre. Finale je bilo pristojno (mislim da je trajalo barem sat vremena) i to mi je palo na pamet. Mind you, nisam išao čitanje spoilers i recenzije za igru. Pročitao sam možda sitne dijelove na njemu, uglavnom samo mišljenja, i vidio sam neke screenshotove. Igrao sam ovu igru ​​s posve svježim izgledom koji je uništila samo hiper-kamera. Nadam se da možete učiniti isto. Ako vam je nešto pokvarilo, možda ste još više razočarani nego ja.

Najgora stvar koja mi se najviše isticala je da ne postoji Nova igra Plus. Mislim ozbiljno? Dođi! Bastuds.

"Grad na dnu oceana? Pfft, smiješan." -Booker

Naša ocjena 7 Moje spojler slobodne misli o igri.