BioWare bi trebao biti posramljen Mass Effect i debelo crijevo; Andromeda još uvijek treba velike zakrpe

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 2 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
BioWare bi trebao biti posramljen Mass Effect i debelo crijevo; Andromeda još uvijek treba velike zakrpe - Igre
BioWare bi trebao biti posramljen Mass Effect i debelo crijevo; Andromeda još uvijek treba velike zakrpe - Igre

Sadržaj

Ovdje nema načina da se kovanice izraze: Mass Effect: Andromeda je jedan od najvećih neuspjeha, ako ne najveći neuspjeh, koji je pao u 2017. godini, što je posebno razočaravajuće za razliku od ostalih zvjezdanih igara koje su ove godine ugostile do sada.


Neki od nas počeli su vidjeti pisanje na zidu u mjesecima koji su doveli do izdanja ožujka u naslovu, ali loše greške nastavka idu mnogo dublje. BioWare i Electronic Arts bili su potpuno svjesni da je taj pothvat bio katastrofa u izradi razvojnog ciklusa igre, a oni su ipak ostali na putu.

Pitanje na koje svi mi zaslužujemo odgovor je: Zašto se ubijati jedna od najutjecajnijih serija s produktom koji je podređen, samo da biste mogli brzo zaraditi? Oh, čekaj, da - da, to je vjerojatno to, zar ne?

Serija opere u svemiru nije samo omiljena obožavateljica, ona je omiljena igra u kojoj igraju milijuni igrača, a moći koje se jednostavno vide kao priliku da zaradite još više novca od imena, unatoč kvaliteti proizvoda da su na kraju otpremili.

Problemi s performansama su jedno (a ne mali), ali dizajn same igre je onaj koji se samo čini regresivnim za rad tvrtke BioWare u prethodnim unosima. Nema nikakvog posla u novom unosu koji je objavljen nakon sličnog ME 2 i ME 3. t.


Na neki način, vidjela sam gdje je tim učinio sve što je mogao kako bi udaljio novu igru ​​od izvorne trilogije, ali se mnogo profinjenosti gubi u korist prisiljavanja lijenog dodira inovacije u naslov - nekako tako imitacija rakova koju vidite u suši u supermarketu.

Ovo sranje izgleda kao treći stupanj Groucho Marx
rutina, a ovo je samo jedan od mnogih

Mass Effect: Andromeda je nered

U redu, samo skočimo i počnemo s UI-jem, što je glomaznije nego što je ikada bio oružje od izvornika. Zašto? Budući da se igrivost često zaostaje zbog neintuitivnih petlji pristupa kojima ćete morati upravljati, čak i kada jednostavno opremite određeno vatreno oružje za kojim želite doći. Kontekstualna osjetljivost za navigaciju je nepotreban posao jer će često zahtijevati preciznu točku za interakciju s bilo čim. Čin je toliko osjetljiv da će često prisiliti igrača da se više puta premjesti u uzaludnom pokušaju da čak i prokleti slijed ide.


Budući da smo na temu navigacije izbornika i tipke za brzu navigaciju, u svijetu Andromeda sama po sebi je također noćna mora, budući da nema mini-karata koje bi vas mogle voditi kroz nju. Ne, čini se da je BioWare mislio da bi bilo pametno zakopati te korisne putne točke i vodiče umjesto nekoliko slojeva zaslona u izborniku pauze. Snimanje je također poprsje, jer će se igrač boriti s dinamičkim sustavom pokrivanja koji zapravo radi u vašu korist, često pogrešno opisujući većinu vašeg zmijolika.

Pucanje je također poprsje, jer će se igrač boriti s dinamičkim sustavom pokrivanja koji zapravo radi u svoju korist, često pogrešno opisujući većinu vaših zmijolika s letećim zagrljajem do najbliže stijenke. To je kao da se igrači magnetski uvlače u njega.

I nemojte početi s prebacivanjem između sekundarnih oružja ...

Animacija i priča: Priča o užasu u nastajanju

Naravno, više zloglasnih pitanja koje muče igru ​​dolaze u obliku loših animacija i usrane priče. Pokreti nalik svakom licu nalik na lutke, dok izbacuju indolentni dijalog, više su nego dovoljno loši da bi vas odvratili od toga da primijetite koliko je loše pisanje, a to je samo šlag na sranje. Iako dosadašnji antagonisti nisu bili toliko duboki, bili su magnitude zanimljivije nego što je Kett ikada mogao nadati.

U pokušaju da novog neprijatelja učine čudnom, tajanstvenom novom prijetnjom s vlastitom tajnom agendom, osjećaj mističnosti se umjesto toga gubi jer su dosadni kao govno. Malo opozicije nije najveći problem. Umjesto toga, to je neujednačen pejsing i ton koji će vas potpuno osloboditi. Ništa ovdje nije dosljedno i naposljetku se vraća na lošu animaciju.

Lako je pretpostaviti da se radi o narativnoj teškoj igri Mass Effect animacija, ali to jednostavno nije bio slučaj kad je projekt ručno kodiran. I čovječe, jesu li te ruke besposlene.

Kao što je pretpostavio bivši animator trilogije Mass Effect, Johnathan Cooper, teoretizira da su mnoge animacije bile sekvencionirane kako bi se ponovile na skupu algoritama koji bi diktirali kad bi okviri bili reciklirani - a kada neće ili neće ne bi trebali.

Preskočene zakrpe neće riješiti ova pitanja

To, i mnoga druga pitanja, stvari su koje žurno krpanje neće moći popraviti. Iako je mnogo pažnje posvećeno podešavanju mehanike, kampanja je pretrpjela mnoštvo buggy misija koje su se kretale od jankyja do otvorenog sloma, čineći ih ili neoperativnim ili čak nedostupnim tijekom priče.

Neke arhitektonske misije nisu bile samo lud, bile su nepotpune, poput zloglasnog arhitekta u potrazi za Elaadenom ili misije u Voeldu koja uključuje spašavanje tima nestalih znanstvenika. Taj propust i mnoge druge greške svjedoče o tome kako je napola neuredan ovaj nered igre.

Mnoga od tih pitanja bila su među popisom problema s kojima se obrađivao Update 1.06, ali to su bili problemi koji su jednostavno previše neugodni da su potpuno zaobišli fazu igranja. To su problemi koje smo ljudi poput vas i ja platili preko 60 dolara da bismo otkrili - umjesto da se obrnuto.

To nije u redu - Mass Effect: Andromeda primjer je svega onoga što nastavak ne bi trebao biti, osobito kao prethodnik trilogije sljedeće generacije na kojoj smo svi bili prodani. Između Mirror's Edge: Katalizator i Andromeda, čini se da je Electronic Arts uglavnom usredotočen na njihovu konačnu liniju, više od ugleda kritički priznatih koncesija koje izlučuju iz novih izdanja.

Battlefield 1 i Titanfall 2 su neke iznimke od trenda, ali čak i EA treba shvatiti da će ih strijelci i sportski naslovi do sada nositi samo; zašto trošiti prilike koje imaju sa svojstvima većim od života koje imaju pod svojim pojasom Mass Effect?

Možemo se samo nadati Andromeda predstavlja pouku za sve uključene, jer je to situacija u kojoj svi gubimo, bilo da ste igrač ili lik tvrtke - nitko ne odlazi od ovog debakla čistog. EA i BioWare imaju dosta sranja po ovom jelu, a ja ih čak ni ne osjećam nimalo žao.