Crna pustinja i zarez; MMO i zarez; Zvuči gotovo previše dobro da bi bilo istinito

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 6 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Crna pustinja i zarez; MMO i zarez; Zvuči gotovo previše dobro da bi bilo istinito - Igre
Crna pustinja i zarez; MMO i zarez; Zvuči gotovo previše dobro da bi bilo istinito - Igre

Koreja, poznata po svojim vrhunskim MMO-ovima i opsesiji online igranjem na internetu, donosi nam još jedan masivan multimedijski dragulj, a izgleda da je riječ o čeljusti.


Zamisao programera Pearl Abyss, Crna pustinja je otvoreni svijet MMORPG postavljen u svijetu različitih biome i nepredvidivog vremena. Vrijeme i godišnja doba su kritični u Crna pustinjajer različiti ekstremni uvjeti mogu imati negativne učinke na nepripremljene, osakatne statistike ili nametanje statusnih bolesti igračima.

No, stvarne privlačne značajke su masivne opsade s više od 800 sudionika u igri, detaljni sustavi prikupljanja resursa, stanovanje igrača bez instancije, te brza, osjetljiva borba. Kao dodatni bonus, izgleda apsolutno prekrasno, osobito lijepo izvedeni modeli znakova.

Igrači će moći osobno češljati divljinu u blizini svojih domova za resurse poput hrane i izrade materijala, ili angažirati NPC-e da rade za njih. Resursi se zatim mogu vratiti transportom do mjesta na kojem igrač voli, obično na mjestu vlastitih skladišta u privatnom vlasništvu. Ispunjavanje zadataka će dodijeliti istraživačke točke koje igrači mogu potrošiti kako bi poboljšali učinkovitost farmi i rudnika i smanjili vrijeme potrebno za povrat robe u grad.


Još jedan cool sustav uključuje nosače igrača, koji se nalaze uz njihove majstore i mogu biti opremljeni vlastitim oklopom i vještinama. Nosači će biti apsolutno neophodni u prostranom svijetu Black Deserta, jer nema mehaničara za trenutna putovanja.

Dobra vijest je da su verzije Black Deserta najavljene i za PC i za sljedeću generaciju konzola. Loša vijest je da, iako se ove godine lansira u Koreji, neće doći na obale SAD-a do 2015. godine.