Sadržaj
- Mjesta crtanja komada
- Postavite 1
- Postavite 2
- Postavite 3
- Postavi 4
- Dio 5
- Desk Puzzles
- Detaljan opis
- Prolog
- Poglavlje 1
KING Art Crna Ogledalo je ponovno zamišljanje izvorne serije zagonetki o tajni i klikanju. Održava se u dvorcu u Škotskoj ispunjenom promjenjivim ljudima i obiteljskoj tajni koju morate otkriti. Da bismo vam pomogli otkriti istinu o obitelji, sastavili smo vodič s lokacijama stavki, savjetima slagalice, pa čak i potpunim prolazom.
Kao što znamo da većina vas ne želi pokvariti priču, organizirali smo ovaj vodič na način koji vam omogućuje da dobijete pomoć bez da to učinite. Za one koji bi radije imali potpuni prolaz, to je također ovdje. Samo smo ga stavili na dno. Najmanja stvar (mjesta za crtanje) mogu se naći na vrhu. Nakon toga slijede slagalice i pomoć koja vam ne daje samo odgovor. Naposljetku, uvod nudi najbrži način da prođete kroz poglavlje i pružite sve odgovore na slagalicu. Izbjegavali smo prosljeđivanje cijele priče, ali u tom dijelu postoje spojleri.
Mjesta crtanja komada
Postavite 1
Kada ste u svojoj spavaćoj sobi, istražite prsa na lijevoj strani stola. Pronaći ćete ih smještene unutra.
Postavite 2
Gore. Dijelovi su na stolu lijevo od sata kao što izlazite iz svoje sobe.
Postavite 3
Gore se nalazi hodnik blizu portreta vašeg djeda Edwarda. Slijedite ga sve do kraja i pogledajte na pod.
Postavi 4
Kada se uvećate na radnoj površini u knjižnici, naći ćete dijelove na lijevoj strani pokraj neke boce i druge stavke.
Dio 5
Oni se mogu naći u gornjoj desnoj ladici stola u glavnoj studiji.
Savjeti za puzzle u igri bez spajalica
Desk Puzzles
Jedan - kod za zaključavanje
Da biste riješili kod za zaključavanje, morat ćete napraviti neke osnovne matematike koristeći trag koji se nalazi u jednoj od ladica stola. Postoje dva jednostavna problema. Prvi je osnovni dodatak gdje odgovor mora biti jednak 5.
Za to postoje tri moguća rješenja:
0+5+0=5
1+3+1=5
2+1+2=5
Rješavanje ove zagonetke dat će vam prvu i treću znamenku. Drugi problem traži od vas da riješite za 2 kroz oduzimanje. Odgovori ovdje ne mogu biti isti kao oni korišteni u prethodnom problemu, pa ćete morati upotrijebiti malo pokušaja i pogrešaka kako biste dobili pravi odgovor.
Dva - Snake Stripes
Ovo je prilično osnovno, i većina je legao ispred vas. Imate dva gumba jedan do drugog: crni i bijeli. Imate zmiju s crno-bijelim prugastim uzorkom. Samo trebaš biti oprezan.
Zaključaj vrata
Ovo nećete moći otvoriti dok ne pronađete odgovarajući ključ. Ovim se ključem može upravljati. Pogledajte ključanicu u vratima glavnog učionica, a zatim podesite ključ kako bi se uklopio.
Master Study Dial
Ova zagonetka je mnogo lakša nego što se čini. U blizini ćete pronaći dva seta tragova. Prvi je crtež brojčanika s nekim brojevima u njemu. Trčanje od unutarnjeg biranja do vanjskog: 1, 5 i 2. Drugi dio slagalice može se naći na istoj polici kao i brojčanik. Ovdje nema matematike. Samo osnovna logika.
Detaljan opis
Prolog
Naći ćete se kako trčite iz nekog nepoznatog entiteta. Cijeli ovaj dio je na tračnicama, pa samo slijedite cestu dok ne dođete do scene, gdje ćete dobiti prvu priliku za interakciju s nečim.
Jednostavno kliknite na krug za interakciju i gledajte ostatak scene prije nego krenete dalje. Nastavi dok ne naletiš na duha. Dodirni je za još jedan rez.
Kada se prizor završi, ponovno pokrenite trku - u krug kamenja. Ovdje ćete naći oltar. Dođite do nje i uzmite predmet iz zemlje. Ovdje ćete dobiti treći cutscene prije nego što bude dopušteno izravno komunicirati s kamenom. Nakon što ga pregledate, pokupite lampu koju biste postavili na nju. Posljednja scena će se odigrati prije početka prvog poglavlja igre.
Poglavlje 1
Vožnja automobilom
Prije nego što počnete, morat ćete prelistati još jednu kratku sličicu koja ocrtava pozadinu igre. Sjediš u autu, na putu do stare obiteljske kuće u Škotskoj. Ovdje ćete pronaći svoje prve tragove.
Pogledajte oko automobila prije interakcije s bilo čim. Postoji nekoliko mogućnosti, ali čim stupite u kontakt s predmetima u prsima pored sebe, stići ćete na odredište i biti prisiljeni krenuti dalje.
Prvi trag koji vam se daje sjedi na vrhu prsa. To je poruka s nekoliko slučajnih riječi na njoj. Ako ga preokrenete (klikom miša i povlačenjem), pronaći ćete i kôd. Stavite papir i dobit ćete mogućnost otvaranja prsnog koša.
U prsima je replika dvorske kule. Pregledajte ovo, a zatim ga odložite. Na taj način će doći do kraja vožnje - na prilazu Black Houseu.
Upoznavanje
Ovdje će vas dočekati obiteljski odvjetnik, jedan Andrew Harrison. Požurit će vas unutra i upoznati vas s obiteljskom matrijarhom - vašom bakom, lady Margaret. Postavit ćeš joj nekoliko pitanja, a ona će ti dati nekoliko samozadovoljnih odgovora prije nego što te ostavi u rukama batlera Angusa i odluta.
Prije nego što će vas Angus uputiti u vašu sobu, Andrew će vas pitati kako dokazati vaš identitet. Kada mu predaš papire, ispustićeš kupolu koju si ranije pronašao. Možeš lagati ili govoriti istinu kad te pita o tome. Čini se da ga Angus poznaje, ali ništa ne govori.
Kad završite s Andrewom, slijedite Angusa uz stepenice. Na vrhu ćete doći licem u lice s portretom vašeg djeda Edwarda. Pogledaj ga izbliza prije nego slijediš Angusa desno. Otprilike na pola puta niz hodnik uočit ćete skup dvostrukih vrata. Pregledajte ih i Angus će vas obavijestiti da je to "Master Study" i da ćete ga moći provjeriti sutra.
Nastavite pratiti Angusa u svoju sobu. Prije nego stignete tamo, možete komentirati pozadinu za ljuštenje ako želite. Inače, samo dođite do svojih vrata i pričekajte da ga Angus otvori. Dok čekate, čut ćete buku i razgledati okolo, uočiti nešto u daljini prije nego što vas uznemiri sat pored vas. Kad uđete u sobu, Angus će vam savjetovati da ne lutate noću - savjet koji očito ne planirate uzeti.
Tvoja soba
Pogledajte oko svoje sobe. Možete pregledati kamin i sliku iznad nje. Ispitivanje slike će vam omogućiti još bliži pogled. Kliknite na obje točke i uočit ćete nešto poznato.
Otisnite se do kreveta i otvorite svoju prtljagu. Pregledajte dokumente i sliku prije no što sakrijete šibice iza telegrama. Također možete pokušati ići u krevet, ali igra će inzistirati da nastavite. Umjesto toga, krenite prema stolu.
Na lijevoj strani stola nalazi se mala škrinja. Otvorite ga i uzmite prve dijelove crteža. (Ti ćeš ih prikupljati). Zatim odaberite opciju "Light" na svijeći. Imajte na umu da će to biti dostupno samo ako već imate podudaranja.
Jednom kada imate upaljenu svijeću, spremni ste za istraživanje. Krenite kroz vrata u hodnik.
Slijetanje na katu i hodnici
U hodniku skrenite lijevo u udubljenje s satom u njemu. Možete uzeti bliži pogled na sat i moći ćete zgrabiti sljedeći skup crteža sa stola pored njega.
Odavde možete ići ravno ili ići desno. Sletanje se odvija u velikom krugu, pa je ili dobro. Htjet ćete pregledati sve ulaze i hodnike dok ste ovdje.
Ako idete ravno s vrata spavaće sobe, naići ćete na glupog konobara. Zabilježite to za kasnije. Odatle skrenite desno i napravite svoj put oko slijetanja. Proći ćete iznad ulaza u knjižnicu i stepenice do tavana prije nego dođete do sljedećeg ulaza, gdje možete pregledati jedno od vrata.
Nastavite niz hodnik i ponovno ćete naići na portret vašeg djeda. Pregledajte ga ponovo kako biste saznali više o njemu. Nakon što završite sa slikom, idite ravno hodnikom pored njega - sve do kraja - da biste pronašli više dijelova za crtanje.
Vratite se do vrata knjižnice i uđite.
Knjižnica
U knjižnici ćete vidjeti Andrewa koji traži neke papire. Možete učiniti nešto kako biste privukli njegovu pažnju ili ga jednostavno slušali. Ako odlučite prisluškovati i to dovoljno dugo, primijetit će vas.
Budući da ste na slijetanju, idite naprijed i napravite krug prije odlaska dolje. Pronaći ćete nekoliko knjiga koje možete pregledati - Lovecraft, Poe i slično - i naći ćete i stol na rolu. Sada nećete moći učiniti mnogo više od toga, ali kada to učinite, ažurirat će se vaš dnevnik potrage.
Krenite prema dolje kako biste razgovarali s Andrewom i saznat ćete nešto više o vašoj obiteljskoj povijesti. Kad se razgovor završi i on ode, zavirite u papire na njegovu stolu. Također možete istražiti ostatak knjižnice, ali trenutno ne postoji ništa drugo za raditi. Izađite na ulaz u prizemlju i vratite se u predvorje.
Kuhinja
Kada uđete u predvorje, pratite zid do vašeg lika dok ne dođete do nekih francuskih vrata. Prođite kroz njih i slijedite hodnik do kuhinje, gdje ćete naći jezivog, starog, slijepog tipa po imenu Rory. Ovo je kućni vrtlar. Razgovarajte s njim malo. On će završiti jesti i otići.
Istražite kuhinju kako biste pronašli nekoliko korisnih stvari. Prvi je komad žice smješten u ladici na kraju otoka. Druga je sjekirica koja se nalazi na vrhu otoka. Uzmite ih i vratite se do stola u knjižnici.
Knjižnični stol
Vratite se za stol, a sada imate opcije za otvaranje stola. Ako zgrabite žicu, upotrijebite je. To će vam omogućiti da postignete postignuće "Bez ogrebotina". (S ovom opcijom morat ćete držati tipku miša.) Sada kada je stol otvoren, možete pogledati izbliza.
Otvorite gornju ladicu na desnoj strani i dobit ćete još jedan trag koji ćete morati riješiti sljedećom zagonetkom. Druga ladica sadrži pismo. Treći je zaključan.
Na lijevoj strani stola pronaći ćete više dijelova za crtanje. Lijevo od njih je ploča koja se može istražiti, ali ćete morati shvatiti kombinaciju kako biste ušli u nju. Srećom, tamo je napisano za vas. , , u runa. Ovdje dolazi trag koji ste upravo pronašli. To je osnovna matematička zagonetka. Način na koji se to može riješiti je u zagonetkim rješenjima bez prijevara koja su dostupna ranije u ovom postu. Ili možete pogledati sliku ovdje:
Nakon što ste to riješili, ploča ispod brave će se otvoriti. Uzmite ključ unutra i zabilježite bijele i crne pruge na zmiji. Trebat će ti za sljedeću slagalicu.
Povucite se za jedan korak kako biste vidjeli ladice stola. Otključaj treću, a jedna od glava zmija će se otvoriti. Da biste otvorili sljedeću glavu zmije, morat ćete pregledati lijevu stranu stola. Ostanite zumirani i jednostavno se pomaknite do kraja. Sjećaš se onih pruga koje sam spomenuo? Ovdje ćete ih koristiti.
Na kraju stola nalazi se zmija s crno-bijelim prugastim uzorkom i dva gumba: jedan crni i jedan bijeli. Samo pritisnite gumbe u redoslijedu koji diktiraju pruge na zmiji - prisjećajući se i onih s unutarnje strane stola. To bi bilo:
BWBWBWWWBBWWBBWB
Konačno, da biste završili s otvaranjem stola, trebate pogledati desnu stranu. Opet, tu je dizajn zmija. Ali u ovom slučaju, sve što trebate učiniti je da pritisnete gumb na njegovoj glavi.
To će otključati treću glavu zmije i otkriti stavke zaključane iza njih: još jedno slovo i ključ. Ako se igrate s ključem, vidjet ćete da se zubi na kraju mogu rotirati. , , što ga čini korisnim za različite vrste brave.
Izađite iz režima ispitivanja, a dječak će vas uplašiti. Ispričat će se i otrčati u hodnik. Nažalost, on nestaje. Ne brinite za njega odmah. Umjesto toga, prošetajte oko mjesta slijetanja do vrata Glavnog učilišta.
Magistarski studij
Sada kada imate ključ, vidjet ćete da imate mogućnost otključati vrata. Međutim, neće biti tako jednostavno kao što je jednostavno stavljanje ključa u bravu. Zapamtite da se zubi na kraju mogu pomicati. Kliknite na opciju otključavanja i pobliže pogledajte rupu za zaključavanje.
Da bi se ovaj ključ uklopio u ovu rupu, morat ćete okretati unutarnji zub. U inventaru dvaput kliknite zub i to će biti ravno od ostalih. Sada izađite i otključajte vrata.
Kad uđete u radnu sobu, pogledajte stol. Kao i kod drugog stola, trebat ćete premjestiti kameru oko dobrog dijela nakon što ste u načinu istraživanja. Bit će otvorene ladice koje će sadržavati više tragova o tome kakva je obitelj.
Treća ladica s lijeve strane ima skriveni odjeljak koji sadrži nekoliko listova papira. Čovjek ima pojma kako riješiti sljedeću zagonetku. Gornja ladica na desnoj strani ima više dijelova crteža.
Ostavite stol i krenite prema kutiji s knjigama na lijevoj strani. Tamo ćete vidjeti brojčanik s runama. Ovdje dolazi trag. Srećom, ova je nešto jednostavnija od zadnje rune. Nema uključenih matematika. Umjesto toga, pogledajte lijevu stranu police za knjige. Tamo ćete naći pet runa. Brojevi na tragu koji ste upravo pronašli korespondiraju s rutama na strani slučaja. Moći ćete ih bolje pogledati pomicanjem fotoaparata dok ste uvećani. Okrećite brojčane tipke dok se sve tri ispravne rune ne poravnaju na vrhu, imajući na umu da su rune na strani kućišta naručene 1-5 od vrha do dna. Nakon što je brojčanik postavljen desno, dobit ćete još jednu scenu rezanja i pronaći ćete minijaturnu verziju kuće.
Dobro pogledajte kuću i vidjet ćete mjesto gdje nešto nedostaje. Kliknite da biste upotrijebili ovo mjesto i dobit ćete niz cutscenes koji završavaju s vama pada niz stepenice. Kada se probudite, to je sljedeći dan i početak 2. poglavlja.
---
Svakako provjerite našu drugu Crna Ogledalo vodiče i upute za prolazak.