Sadržaj
- Istinska akcija borbe - ne, stvarno
- Osjećam se kao film za wuxia (borilačke vještine)
- Prošli borbu i temu
- Ping nevolje s BnS CN
Jeste li veseli a Blade & Soul? Kada sam ga pitao prije mjesec dana, moj je odgovor bio "ne".
Da sam htio borbu za akciju, imao sam TERA, Ako sam htio nešto iznad prosječnog korejskog MMO-a, ja bih igrao Final Fantasy XIV, Ako sam htio tradicionalni MMO, imao sam Aion, Što još mogu tražiti? Blade & Soul nije mogao donijeti ništa novo za stol. Pravo?
Jednog hladnog, dosadnog dana prošlog tjedna odlučio sam ugristi metak: namjeravam preuzeti kineski Blade & Soul (Blade & Soul CN) otvoriti beta klijent i dati mu vrtlog. Trebala mi je pauza od završne igre TERA, FFXIV, i Aion, Htjela sam nešto novo, sjajno i brzo! Čak i ako sam morao skočiti kroz obruče da uđem u verziju igre, nisam mogao sve dobro razumjeti.
Vrlo brzo sam shvatio da sam u igri više nego što sam očekivao.
Istinska akcija borbe - ne, stvarno
Jedna velika stvar koja čini Blade & Soul ističu iz doslovno svaki drugi MMORPG sam igrao je da je njegov borba je brza, fluidna i izuzetno zadovoljavajuća.
Ja, možda poput mnogih, pretpostavio sam da će borba biti slična TERA's: malo spor i bez ciljanja uz nekoliko iznimaka. umjesto Blade & Soul's borba je munja brzo s soft - ciljanje i bogatstvo kombinacija vještina.
Da biste dali ideju o brzini borbe, pogledajte ovaj Steparu PvP videozapis nasumce odabranog:
Na čelu se doista osjećate kao da igrate akcijsku igru. Prilično niska količina vještina (uparena s prilično visokim iznosom koji ima posebne uvjete za okidanje) i meko ciljanje igre čine osjećaj kao profesionalac lakim, čak i ako ste još uvijek mala osoba. Dublje niz zečju rupu leži (neke ozbiljno impresivne) prilagodbe vještina i brojanje / gledanje okvira.
To je ono što akcija borbe u MMO treba izgledati i osjećati kao. Sjećam se da sam izgradio svoj hiper za TERA na temelju borbe, ali nikada se nije osjećala dovoljno brzo. Blade & Soul osjeća se dovoljno brzo - ona se osjeća brzo kao stvarna akcijska igra za razliku od MMO-a, Programeri, Team Bloodlust, učinili su nevjerojatan posao na ovom aspektu igre.
Osjećam se kao film za wuxia (borilačke vještine)
Neki od vas možda poznaju 'wuxia' iz kineskih filmova i igara, i Blade & Soul uklapa se u žanr. Filmovi, igre i romani Wuxia koriste gravitaciju i manevre koji prkose fizici i poznati kao qinggong.
Tijekom avantura u Blade & Soul, vi povremeno povlačite trčanje po super brzinama i trčite po vodi, između ostalih potpuno nehumanih podviga agilnosti i snage, Da biste išli u paru s ovim je opći wuxia tema igre, stavljajući vas smack usred onoga što se osjeća kao neki veliki kineski borilačke vještine zvrčka.
Letim, na neki način.Osim onoga što vi kao igrač možete napraviti, radnja igre se odvija u velikoj mjeri kao u drugim djelima fukcije wuxia. Čak i uz moje ograničeno poznavanje jezika, pronalazim sebe kako promatram sve isječke i pitam se što će se sljedeće dogoditi.
Qinggong aspekti igranja i wuxia neprimjetno se uklapaju ovdje. Dok je još jedna značajna MMO na tržištu, Doba Wushu, teže ide u wuxia i qinggong, nedostaje mu brzina i talenat koji bi netko želio od igre u žanru. Blade & Soul ima ga u pikama, premda se može tvrditi da mu teško nedostaje sloboda.
Prošli borbu i temu
Ne moram ti reći koliko je lijepa ova igra. Svatko s bilo kakvim interesom vidio je rad umjetnika Hyung Tae Kim za igru i vidio screenshotove. Još je ljepša u akciji.
Iznad Blade & Soulborba leži tona PvP, dobar broj tamnica (posebno za otvoreni beta), standardni MMO potraga, i pomalo razočaravajuće crafting / okupljanje sustava.
Oni koji traže neku revolucionarnu potragu neće je pronaći ovdje. Mnogi zadaci su jednostavni zahtjevi za ubijanje određenog iznosa određene mafije. Neki zahtijevaju da dobijete određene predmete, drugi vas traže da nosite stvari oko sebe ili interakciju s objektima. U tom pogledu nema ničeg posebnog, ali ubojstvo mobitela je dovoljno zabavno da se ne žalim.
Zanatstvo i okupljanje se obavljaju tako da se pridružite vašim željenim cehovima i zatražite od NPC-a da rade prljavi posao za vas kroz prozor profesije. Vaši će vam predmeti biti dostavljeni nakon unaprijed određenog vremena, koje se povećava kako tražite ili pravite složenije stavke. Ukratko, zanimanja su igra čekanja.
Jedna stvar koja je najdepresivnija je ukupni nedostatak poteškoća u PvE, Vi ste snažni wuxia, ništa vam nije na putu! Ili način 4/6-man party!
Zaslon traženja zabave. Moj prvi pokušaj!To se može pripisati činjenici da nema definiranih uloga u Blade & Soul, Nema posvećenih iscjelitelja ili tenkova, umjesto da igrači mogu specally ofenzivo ili defanzivno i izabrati za tenk ili DPS u tamnicama. Igrači moraju izbjegavati i pijuckati napitke da ostanu živi, i kao takvi, mnogo se svodi na osobnu vještinu, Uzmi to kako hoćeš.
Ping nevolje s BnS CN
Loša strana osobne vještine je prava stvar Blade & Soul CN konkretno je to visoki ping je gotovo neizbježan za međunarodne igrače bez nekih VPN fandanglinga.
Morat ćete se boriti s kineskim VPN-om kao što je IPmana ili odvojiti novac za nešto poput WTFast / BattlePing - u svakom slučaju nema jamstava. Osobno sam imao loše sreće s kineskim VPN-ovima i morao sam ulagati u napredni WTFast račun. Moj ping u igri je u prosjeku 80ms, ali po cijeni od $ 10 mjesečno.
Ako namjeravate isprobati kinesku verziju Blade & Soul, morate koristiti VPN. 250ms do 400ms je dobro samo za dvije stvari: nedostatak sposobnosti i umiranje. U tako lijepoj i brzoj igri, posljednja stvar koju želite učiniti je nositi se s visokom latencijom. Možete uživati u krajoliku i priči, ali nije moguće u potpunosti uživati u igri s visokim pingom. To je kompromis za stvarni akcijski borbeni sustav, pretpostavljam.
Ako želite potpuno iskustvo, najbolje je pričekati NCWestovu lokalizaciju. Izdavač nije šutio Blade & Soul Sjevernoameričko izdanje već neko vrijeme. Sudeći po količini glasa u igri, još uvijek može biti još neko vrijeme. Odlučite li se igrati sada ili čekati, ovisi o vama.