Sadržaj
S jučerašnjom najavom Microsofta potpuno obrnuto Xbox One DRM i ograničenja igara, igrači nisu bili tako tihi. To je trijumf brzine komunikacije i nespremnosti da se iskoristi za dobrobit. Očito je, međutim, netko morao misliti da je to loša ideja. Iskreno, ne čudi što je jedan od tih ljudi Cliff Bleszinski.
Vidjet ćete digitalne verzije vaših omiljenih igara s dodanim "značajkama" i sadržajem koje će vas namamiti na digitalno snimanje. "Učinite sve što je potrebno da biste zadržali taj disk u toj ladici" je mantra programera u svijetu temeljenom na disku ...
Čini se da Cliff Bleszinski misli da će nedostatak takvih ograničavajućih DRM usluga, osobito u pogledu dijeljenja i trgovanja korištenim igrama, pogoršati trenutno stanje u vezi s mikro-transakcijama i neozbiljnim sadržajima za preuzimanje.
To predviđanje izgleda ... kasno
U eri mobilnih igara s pojedinačnim primjerima DLC košta više od $60 (kupljen u gotovini s lijeve strane) čini se pomalo melodramatičnim proglašavanje mikro transakcija i pridružene pohlepe sada postaju endemski. Uključivanje mikro transakcija u Mrtav prostor 3 nije imao nikakve veze s nedostatkom DRM-a ili mogućnošću trgovanja igrom, i svemu što je imalo veze s mogućnošću videoigre temeljene na preživljavanju koja ima načina da preživljavanje bude lakše ako izdavaču date još nekoliko dolara.
Još jednom se ovo vraća na isto pitanje koje uvijek ima. Izdavači ne bacaju na sve moguće načine na koje mogu zamisliti da izvuku nekoliko dodatnih dolara iz svake igre samo da bi podmirili troškove. Oni to rade iz istih razloga zbog kojih su te igre na prvom mjestu postale tako divlje: zadovoljiti svoje korporativne investitore.
Posao kao i obično
Ovi izdavači su, kao što Cliff Bleszinski tako brzo ukazuje, tvrtke i s obzirom na tu činjenicu čini se vrlo logičnom progresijom. Troškovi AAA igara su porasli toliko visoko da ih nisu tražili igrači koji su ih kupili, kao što nam Bleszinski redovito govori, već zato što se vrlo skupo trudi privući masovno tržište. Igre počinju izgledati slične jedna drugoj kada se obraćaju istoj demografskoj skupini, što također povećava iznos koji svaka igra treba potrošiti na marketing kako bi se zapravo razlikovala od svojih vršnjaka.
Ovo nije uzrokovano korištenjem igara
Isto tako, ove sheme mikro-transakcija i "zakačene na multiplayer" nisu odgovor na bilo koji određeni trošak, koliko na ostvarenje mogućeg profita koji mogu donijeti. EA je službeno rekao potrošačima da se mogu prestati žaliti na mikrotransakcije jer ih milijuni ljudi koriste, a dok je EA logično (ispravno) za logiku je logiku poslovanja. Zarađuje i legalno je, pa je u redu. Ideja da bi način da se izdavačima omogući novac putem tržišta korištenih igara može smanjiti prevalenciju tih koncepata stvaranja novca je smiješno optimistična i naivna.
Loše za industriju
Što je još gore, Bleszinski također predviđa zatvaranje cijelih studijskih igara kao posljedica preokretanja DRM-a u Xbox Oneu. "Više studija će se zatvoriti i vidjet ćete više računala i mobilnih igara", definitivno ću se složiti s tim Jim Sterling na ovu i kažem dobro osloboditi. Ako jedna konzola ne primjenjuje takve kontrolne i restriktivne mjere kako bi ograničila mogućnosti svojih potrošača da slobodno trguju svojom plaćenom imovinom, dovoljno je iskreno da uzrokuje neuspjeh višestrukih izdavača igara, onda je industrija na neki način u većoj nevolji nego što sam mislio.
Najgori dio svih tvrdnji gospodina Bleszinskog je potpuni nedostatak dokaza iza svega. Gdje studija pokazuje kako uklanjanje tržišta rabljene igre pozitivno utječe na prodaju? Gdje su svjedočanstva ljudi koji kažu da bi potrošili više novca na igre bez jeftinije alternative?
Poštujem vaše mišljenje, gospodine Bleszinski, ali ne trebam vas podsjećati da je to mišljenje. Postoje deseci tvrtki koje se dobro igraju u svijetu punom igara koje se koriste, a mnoge od njih proizvode diskove za konzole. Možda je vrijeme da shvatimo što rade drugačije.