BlizzCon 2017 & dvotočka; Heroji Oluja Devs Izdvojite predstojeći sadržaj i izmjene igara

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & dvotočka; Heroji Oluja Devs Izdvojite predstojeći sadržaj i izmjene igara - Igre
BlizzCon 2017 & dvotočka; Heroji Oluja Devs Izdvojite predstojeći sadržaj i izmjene igara - Igre

Sadržaj

Godina je bila prilično zauzeta Heroji oluje razvojni tim, kao što sam siguran da će vam itko od njih rado reći. Tijekom protekle godine objavili su mnoštvo novih sadržaja i promjena, uključujući dvije mape i dovoljno heroja kako bi se trenutni zbroj udvostručio s igrom. Sve u svemu, bilo je prilično impresivno. Ali ne zaustavljaju se tamo.


Prilagođavanje izdanja sadržaja

U Heroji oluje Panel "What's Next" u Blizzconu, tim je otkrio planove za nadolazeći sadržaj, kao i promjene u načinu na koji će se taj sadržaj objaviti. Uzimajući u obzir kako su izdanja sadržaja radila tijekom protekle godine, u kojima su istodobno ispustili mnoštvo novih sadržaja i značajki, tim za razvoj je primijetio nekoliko problema koje su htjeli riješiti.

Prvo izdanje heroji tim je primio na znanje da prilikom izdavanja sadržaja u ovakvoj seriji pojedinačni komadići nisu isticali. Drugo - i možda još važnije - pitanje je da ispuštanje tone sadržaja odjednom može uzrokovati određenu nestabilnost, ometajući kako igra igra.

Za borbu protiv toga, razvojni tim planira širiti sadržaj, ispuštajući pojedinačne dijelove u različito vrijeme. To ne samo da omogućuje da svaki dio sadržaja ostavi dojam, već im omogućuje i pružanje više podrške svakom izdanju s stvarima kao što su dodatna umjetnička djela, efekti i zvukovi.


Male dopune kvalitete života

Imajući na umu ovaj plan, tim je istaknuo neke od stvari koje su planirali za igru ​​u bliskoj budućnosti, kao što je uvođenje panela s informacijama o cilju. Time će se igračima pružiti raznovrsna statistika o "entitetima na bojištu", podanicima, plaćenicima, strukturama i drugim herojima i dobiti više informacija o njima. Ove informacije uključuju stvari kao što su zdravlje i mana, oštećenje napada, brzina kretanja i još mnogo toga.

Još jedna korisna promjena je dodavanje pokazatelja koji otkrivaju kada se Heroji skrivaju u stvarima poput vozila ili drugih objekata. To je mala promjena kvalitete života, ali ona bi trebala napraviti razliku u borbi.


Integrirani glasovni chat

Što se tiče većih promjena, tim je najavio integrirani glasovni chat. Ovaj sustav će povući Blizzard Voice izravno u klijenta igre, negirajući potrebu da igrači postavljaju vlastite chat sustave i pojednostavljuju cijeli sustav. Sustav glasovnog razgovora će dodati dva kanala u igru. Prvi će biti party chat. Ovaj automatski dodaje igrače kada se pridruže zabavi. Drugi kanal je za timove. Ovo je opt-in i igrači će dobiti mogućnost da se pridruže kanalu kada se pridruže igri.

Sustav izgleda prilično robustan za dodatak u igri. Ona nudi pokazatelje o tome tko govori i daje igračima mogućnost da prilagode volumen za svoje chat-mates, kao i da naprave druga podešavanja za bolje iskustvo.

Ocjena izvedbe temeljena na povezivanju

Još jedna velika prilagodba na kojoj razvojni tim radi je poboljšanje točnosti sustava za povezivanje. Cilj promjena u ovom sustavu je poboljšati točnost prilikom postavljanja pojedinih igrača tako što će sustav uzeti u obzir izvedbu igrača u utakmici prilikom podešavanja.

Trenutni sustav pokušava uskladiti igrače slične vještine (ali ne onoliko precizno kao što bi to želio razvojni tim ili igrači) tako što će svakom igraču dodijeliti ocjenu uparivanja na temelju dobivenih ili izgubljenih igara. Problem je u tome što, iako pobjeda i gubitak mogu biti pokazatelj koliko dobro netko igra, ne uzima se u obzir njihov osobni doprinos na terenu.

Odobreno, ako je igrač stvarno dobar, trenutni sustav će ih na kraju rangirati na odgovarajući način na temelju količine igara koje su osvojili. Ali trebat će im i dugo vremena da stignu tamo.

Da popravim sve ovo heroji tim je odlučio iskoristiti sustave koje su dodali u igru ​​tijekom vremena. Sustav MVP, personalizirana statistika i sustav On Fire koristit će se kako bi dobili detaljniji uvid u to kako igrači nastupaju kao pojedinci pri izračunavanju MMR prilagodbi. Druge informacije koje se koriste u novom sustavu uključuju ono što se Heroji igraju na utakmici, koje se bojno polje igra, pa čak i područje u kojem se igra.

Novi sustav je potpuno dinamičan pa će se statistika ažurirati na kraju svake utakmice. Osim toga, zbog toga kako će se igrači brzo probiti kroz redove, ako budu prikladno vješti, novi sustav će pomoći spriječiti i tugovanje i smurfing. Za igrače koji se nadaju da će ovaj sustav dobiti što je brže moguće, mogu očekivati ​​da će se u prosincu pojaviti sljedeća sezona.

2018 ažuriranje igre

Nakon otkrivanja MMR sustava, panel je prešao na raspravu o ažuriranjima igara postavljenim da stignu 2018. To će biti temeljna ažuriranja koja će promijeniti način na koji igrači vode svoje poslovanje u igri, i opet, poboljšati kvalitetu života igrača preko puta.

Promjena kamere

Prvi je prerada sustava kamere, što olakšava igračima da vide što se događa na karti. Da bi se to postiglo, programeri su izvukli fotoaparat - ali ne previše - i proširili se na to koliko je karta vidljiva.

Stealth Heroes

Sljedeće ažuriranje je tajni heroji. Stealth Heroes su lukav stvar. Trebali bi biti teško vidjeti, ali koliko je teško? Kao što developeri primjećuju, trenutni sustav stealth heroja funkcionira manje ili više poput testa oka. Ako su vaše oči stvarno dobre, možda ćete zaista moći vidjeti lagane pokrete na terenu, što znači da biste imali prednost u odnosu na nekoga s manje vještim vizijama.

Ovaj problem također rezultira u stealth Heroes stvarno samo se popularan u brzom igrati utakmicu, dok oni čine manje nastupa u natjecateljski igrati i rijetko se vide u esports.

S novim sustavom, stealth Heroes će biti lakše vidjeti kao sablasne siluete na igralištu. Međutim, kako bi borba protiv stealtha bila izazovna, učinili su da nestanu kad god se zaustave. Ovi Heroji će i dalje biti nevidljivi na minimapu, a neprijateljski heroj će i dalje morati makar izvesti vještinu kako bi ih izvukao iz skrovitosti.

Ažuriranja trake

Budući da su staze tamo gdje igre uglavnom počinju, heroji tim je odlučio dati im još jedan pogled kako bi ih učinili zanimljivijim. Kao što je napomenuto, faza utrke na utakmici završava se prilično brzo - traje samo nekoliko minuta u utakmici. Osim toga, faza trake ne znači mnogo u odnosu na ishod igre. Ona ima vrlo malu težinu u usporedbi s drugim aspektima.

Jedna od prvih stvari na koju su programeri gledali bio je sustav streljiva u tornju, koji im je dao beskonačan broj streljiva koje više ne može biti isušeno tako što ćete jednostavno baciti minionca nakon što su ih poslušali. Naravno, to je rezultiralo promjenama ravnoteže u pogledu zdravlja i drugih aspekata.

Nastavljajući s kulama, heroji tim je pogledao utvrde. Jedna od stvari koje su primijetili je da kule pronađene na stražnjoj strani utvrda - poznate kao "samostalne kule" - imaju malo ili nimalo značenja u igri. Zapravo, često se događa da do trenutka kada ove kule počnu pucati, ostatak ostatka uništen. Kao rezultat toga, programeri odlučili ukinuti ih.

Naravno, morale su se izvršiti promjene ravnoteže, tako da su statistički podaci iz tih tornjeva premješteni u druge strukture. Osim toga, razvojni tim je ponovno pozvao znakove za koje se zna da su koristili samostalne kule i odlučili su dodati trues - značajku koja otkriva Stealth Heroes - kako bi zadržali područja.

Mehanika karte

Konačno, Heroji oluje tim je pogledao mehaniku karte. Trenutno, igra ima 14 različitih bojnih polja, svaki sa svojim vlastitim skupom mehanike. To znači da igrači moraju naučiti 14 različitih skupova pravila koja se temelje na vremenu i drugim značajkama. Tim je odlučio popraviti ovo i pojednostaviti stvari kako bi igrači imali manje pravila.

Djelotvorno će postojati dva pravila za igrače.

1. U ranim bojištima prvi mehaničar karte će se pojaviti u 1 minuti 30 sekundi.

Kasnija bojišta će se pojaviti na 3 minute.

Programeri su također odlučili pružiti informacije ranije, nudeći igračima 30 sekundi upozorenja na te mrijeste i nudeći ranija upozorenja o tome gdje će se pojaviti nova mehanika karata.

Ne brinite, te promjene nisu dizajnirane da povećaju duljinu igre. Razvojni inženjeri izlaze s puta kako bi igrali oko 20 minuta.

Mercenary Camps

U kampovima se također poduzimaju različite promjene kako bi ih se učinilo održivijima. Te izmjene uključuju:

  • Noćni kamp: Noćni čarobnjak emitirat će auru čarolije oklopa koja će koristiti svim obližnjim saveznicima, podanicima i plaćenicima
  • Hellbat: Obmanjuje neprijateljski oklop svakim osnovnim napadom. Ovo se može složiti
  • Seige Giants: Napadi će biti telegrafirani kako bi ih se moglo bolje izbjeći

Kao što možete vidjeti, postoji nekoliko promjena u cjevovodu Heroji oluje, Nadajmo se da će to poboljšati igru ​​za fanove - i možda je učiniti privlačnijom novim igračima. Dok je tribina trajala, činilo se da je publika prilično oduševljena promjenama koje se događaju. Međutim, vidjet ćemo čim promjene dođu na poslužitelj.