Bloodborne i debelog crijeva; Lijepa noćna mora

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 18 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Bloodborne i debelog crijeva; Lijepa noćna mora - Igre
Bloodborne i debelog crijeva; Lijepa noćna mora - Igre

Sadržaj

Hidetaka Miyazaki, tvorac omiljenih RPG igara tamne fantazije Demonske duše i Tamne duše vratio se s onim što je vjerojatno njegov najbolji rad. U Bloodborne, igrači moraju odbaciti svoje unaprijed stvorene pojmove modernog igranja. Ovdje nećete pronaći brze vremenske događaje, nema besmislenih mikro transakcija, nema dosadnih NPC-ova koji prate misije, niti sadržaja punila. Ono što ćete naći je nezaboravno, atmosfersko i zadovoljavajuće iskustvo koje će vas zaželjeti još više.


Nakon što ste odabrali svoj lik i klasu, pali ste u svijet Yarhnahma, prekrasnog, ali zastrašujućeg viktorijanskog grada prepun izgubljenih i rascjepkanih duša. Nakon kratkog tutoriala i neizbježne smrti, igrači se šalju u središte svijeta igre, Hunter's Dream.

Nakon što završite s divljenjem pogledom, vrijeme je da se suočite sa svojim noćnim morama.

Slično kao i Nexus Demonske duše, Hunter's Dream služi kao predah od užasa Yarnhama i nudi mjesto na kojem će se vaš lik razlikovati i kupiti i nadograditi predmete. Ovaj svijet je jednostavan, ali pamti, i čini sve što je potrebno da ne bude više nego što jest. Zloslutni nadgrobni spomenici označavaju vaš put napretka kroz igru, a NPC vas ispunjava na pozadini. Nakon što završite s divljenjem pogledom, vrijeme je da se suočite sa svojim noćnim morama.

Gun Combat za poticanje agresije

Borbeni sustav Bloodborne je prilično sličan svojim prethodnicima, još uvijek izbjegavate neprijateljske napade, tražite parry i back-stab mogućnosti, i čekati otvore u neprijateljskim napadima, ali ovoga puta stvari su malo drugačije.


Igra potiče agresiju na dva jednostavna ali briljantna načina. Prvo, štitovi su uklonjeni i zamijenjeni vatrenim oružjem. Ne brinite, igra nije postala bezumna pucačina. Umjesto toga, vatreno oružje čini vrlo malo štete i služi umjesto toga kao sredstvo za zaustavljanje neprijateljskih napada i pariranje za golemu štetu. Drugi način na koji igra potiče agresiju je novi mehaničar. Kada oštetite, imate mali prozor kako biste povratili to zdravlje udaranjem u neprijatelja. Nemojte se previše pohlepni, iako, bezbroj neprijatelja igre vole kazniti željnog igrača, a ti se neprijatelji ne smiju mučiti.

Groteskna stvorenja ogromne raznolikosti

Gdje neprijatelj dizajnira Tamne duše 2 uglavnom se sastojala od prilično ravnog humanoidnog dizajna, Bloodborne je dom grotesknim stvorenjima ogromne raznolikosti. Plameni ratnici, Vukodlaci, divovske mumije, leteće žabe, električna jegulja, smrznute statue, gargojli, ptice, pauci i još mnogo toga će vas ubiti. Svaki neprijatelj ima svoje jedinstvene poteze i stil, zahtijevajući od igrača da obrati pažnju na svaki napad i suoči se sa svakim neprijateljem na drugačiji način.


Vi svibanj želite baciti vaš contoller iz najbližeg prozora u napadu bijesa nakon što umire šefu po deseti put za redom, ali kad ga napokon porazite, osjećaj postignuća je neusporediv.

Nakon što ste se nosili s topovskim mesom, morate se suočiti s šefovima, a moje su ovdje neke intenzivne borbe šefa. Gotovo svaka borba u igri je jedinstvena i izazovna, zahtijevajući i vještinu i strpljenje za poraz. Svaki šef je popraćen lijepom i često intenzivnom bojnom glazbom. Vi svibanj želite baciti vaš kontroler iz najbližeg prozora u napadu bijesa nakon umiranja na šefa za deseti put za redom, ali kad ga napokon poraz, osjećaj postignuća osjetio je neusporediv na današnjem tržištu.

Raznolikost u dizajnu oružja

Još jedna promjena na duše formula je dizajn oružja. Premda ih je manje nego u prethodnim igrama, svako oružje Bloodborne jedinstven je po tome što nudi 2 funkcije. Pritiskom na L1, vaše oružje će se pretvoriti u različitu verziju samog sebe s potpuno drugačijim skupom pokreta, omogućujući vam da stvorite lude kombinacije i prilagodite svoj stil borbe svakoj situaciji.

Na primjer, sjekira lovca počinje kao jednostavna sjekira jednom rukom, što vam omogućuje da imate vatreno oružje u drugoj ruci i za brze udarce. Međutim, kada se transformira, postaje veliko oružje s dvije ruke i širokim potezima, savršenim za teške štete ili suočavanje s mnoštvom neprijatelja. Možete dodatno prilagoditi svoje oružje tako što ćete ih opremiti krvnim draguljima, posebnim predmetima koji daju nova svojstva vašem oružju. Koristeći Blood Gems, možete dodati skaliranje atributa, otrov ili samo nadogradnju sirovih šteta. Tvoj izbor.

Dizajn razine kao industrijski standard

Bloodborne također ima neke od najboljih razina dizajna u svim igrama. Svako područje ispunjeno je izbornim putovima i skrivenim stavkama. Cijeli svijet igara je potpuno međusobno povezan, a igrači s oštrim očima otkrit će mnoge prečace kako bi putovanja po cijelom svijetu bila mnogo glatkija.

Ova razina dizajna najbolje je prikazana u novim nasumično generiranim kanjirskim tamnicama. Nakon stjecanja određenih ritualnih predmeta, možete stvoriti vlastitu tamnicu ispunjenu šefovima da istražite ili se pridružite prijateljima u jednoj od njihovih tamnica. Postoji bezbroj mogućnosti i tona jedinstvenog plijena koje se mogu dobiti, iako se neke od tamnica ponavljaju.

Kao i njegovi prethodnici, Bloodborne također ima jedinstveni oblik besprijekorne online multiplayer. Prilikom igranja na mreži, igrači mogu pisati inter-dimenzionalne poruke kako bi pomogli ili povrijedili druge. Osim toga, igrači mogu udružiti snage kako bi oborili teškog šefa ili izazvali jedan drugog u intenzivnim dvobojima. Sada se vrlo jednostavno možete povezati s prijateljima tako da jednostavno postavite pristupni kôd za prijatelje da uđu i zadrže neželjene goste.

Ne besprijekoran, ali zadovoljavajući izazov

U dobu ispunjenom push xom za osvajanje igara, Bloodborne je osvježavajuće zadovoljavajući izazov.

Međutim, igra nije bez mana. Vremena opterećenja su agonijski duga, što može biti posebno neugodno nakon ponovljenih smrti. Tu su i razočaravajuće mali broj oružja i oklopa u igri, iako jedinstvenost i raznolikost pomažu u tome. Osim toga, igra ima i problema sa fps, a mucanje može postati vrlo dosadno u određenim područjima. Sveukupno gledano, ova su pitanja mala i samo neznatno umanjuju inače izvrsno temeljno iskustvo.

U dobu ispunjenom push xom za osvajanje igara, Bloodborne je osvježavajuće zadovoljavajući izazov. Nevjerojatna razina dizajna, brutalna borba, zapanjujuće borbe sa šefovima, inovativni multiplayer i bogata predaja zajedno u fascinantno iskustvo kakvo nije bilo od tada Tamne duše, Jednostavno najbolja igra ove generacije, Bloodborne je dobrodošao dodatak bilo kojoj igračkoj biblioteci.

Naša ocjena 9 Unatoč nekoliko problema s performansama, Bloodborneova solidna borbena i inovativna multiplayer olakšavaju najbolju igru ​​ove nove generacije i vrijedan nasljednik Dark Souls-a. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene