Bound Review - ples i platforming & zarez; Obitelj i zarez; Fragmenti zarez; i krhkost

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 17 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Bound Review - ples i platforming & zarez; Obitelj i zarez; Fragmenti zarez; i krhkost - Igre
Bound Review - ples i platforming & zarez; Obitelj i zarez; Fragmenti zarez; i krhkost - Igre

granica, od strane Studio Studios, sve se vrti oko plesa - graciozno se kreće kroz promjenjivu zemlju, o klizanju preko vrpci i stvaranju zaštitnih, sigurnih, vrpci. granica radi se o stvaranju poezije kroz pokret, pobijediti sve svoje najdublje strahove plesom.


Igra se kao standardni platformer, ali način na koji se krećete, način na koji strujate, način na koji stojite, način na koji se priča odvija, način na koji se igra sama konstruira, slike i gotovo sve o granica je jedinstven. Ne izmišlja ništa, ali razmišlja o standardnim idejama kretanja, borbe i priče i čini nešto drugačije s njima.

Čak i uz neprecizno kretanje, pogotovo kada se pokušavate usporiti, ali priča se kreće, soundtrack je nevjerojatan, umjetnički stil je lijep, animacije su glatke i elegantne, a zaokret na kraju je i iznenađujući i očekivan.

Igrate kao uvijek graciozna princeza, suvremena balerina - ili je barem inspirirana klasičnim plesom. Vaša majka, kraljica, upućuje vas da uklonite čudovište iz zemlje, ali da biste to učinili, morate prevladati svoje strahove. Ovi strahovi se pojavljuju u svijetu kao vitice, nešto što podsjeća na vatru i barijere koje se moraju proći, ali se ne mogu uništiti, među ostalim strahovima.


Vi nadvladati sve ove strahove dok napredujete kroz priču, ali možete igrati svaku razinu u bilo kojem redoslijedu. Unutar tih razina nalaze se prečaci, a tu su i super izazovni putevi koji će preskočiti završnu razinu. Ove klizne preskače znatno skraćuju razinu, ali da biste ih skinuli morate ovladati načinom na koji platforming radi granica.

Što me dovodi do čisto mehaničkih aspekata igre - i najgoreg dijela igre.

Zbog plesa, svaki pokret koji napravite, veliki ili mali, graciozan je. Nažalost, to također znači da često nisu baš precizni kada se kreću polako. Ponekad ljestve vode do tanke izbočine. Ova izbočina nije ravnoteža, tako da imate potpunu kontrolu nad svojim pokretom. Kad sam se popela uz ljestve, stalno sam padala s drugog kraja platforme dok je animacija uzrokovala da napravim dodatni korak naprijed. To se može prevladati vrlo laganim skretanjem ulijevo ili udesno, ali to je vrlo neugodno. Ako se okrenete natrag, samo ćete pasti s izbočine na strani ljestava. Postoji opcija koju možete podesiti da se zaustavite od pada s rubova, ali ne radi uvijek s donjim rubovima ili s podovima ispod njih.


Nema o čemu toliko razgovarati granica, budući da je priča najbolje iskusna nakon što ništa ne znate o tome (mislim da igre vole Putovanje, ili Abzu), tu su 'mozaički trenutci' (na slici gore) na kojima hodate kroz malo područje i dijele se zajedno. Počinju daleko manje netaknuto od onoga što je prikazano na slici.

Čak i uz neprecizno kretanje, pogotovo kada se pokušavate usporiti, ali priča se kreće, soundtrack je nevjerojatan, umjetnički stil je lijep, animacije su glatke i elegantne, a zaokret na kraju je i iznenađujući i očekivan. Postoji iznenadni trenutak u kojem princeza, njezina majka i drugi lik izravno pokazuju svoje namjere i emocije, pri čemu se priča gotovo isključivo prikazuje kroz slike i zvuk. To čini vrlo moćnim završetkom, vrlo moćnom igrom.

granica je jednostavno potrebno imati za sve ljubitelje igara te igre (Putovanje, Cvijet, Teći), ili slične igre Abzu, Vodič za početnike, ili Stanleyjeva parabola, Zgrabite ga sada na PS Store!

Ako vas gore navedene riječi nisu uvjerile, slike ispod! (kliknite da biste dobili veću verziju)

Kopija koju daju programeri, Plastic Studios, pregledani na PS4.

Naša ocjena 9 Prolazio, oko koga? Plutaju i teče, nemojte glumiti i puhati. Prance, ne ... ples! Ići! Bound, pregled oko vas. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene